Warhammer 40000
Feb. 14, 2026
Rules: Other
4 rounds (Swiss round)
Teams of 2
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Army lists are not available at this time.
Results are not yet available for this tournament.
LIEN DU PAIEMENT: https://www.helloasso.com/associations/communaute-de-figurines-fantastiques-du-forez/evenements/40k-le-pilat-ludique-seconde-edition
Tournoi Warhammer 40K en 2VS2 au Pilat Ludique les 14 et 15 février.
1.Changelog
Version 1: Version initiale
2. Le PiLu
Le mini-festival de jeux de société de Jonzieux, le Pilat Ludique aussi appelé le PILU se déroulera à Jonzieux. Cette année, le comité d’animation de Jonzieux est notre partenaire dans l’organisation. Ce festival à échelle humaine vise un public familial et proposera des jeux et des activités pour toute la famille (ou presque).
3.Organisation / Inscription
3.1. Déroulement
Le tournoi aura lieu sur 2 jours les 14 et 15 février 2025 à la Salle Andrée Royon et Gymnase Noël Grange, 19 rue de la Semène, 42660 Jonzieux. Le planning prévisionnel est le suivant :
Samedi:
● 8h00 - 8h45: Accueil joueur
● 8h45 - 9h00: Briefing
● 9h00 - 13h00: Partie 1 (4h00 max)
● 13h00 - 14h30: Repas
● 14h30 - 18h30: Partie 2 (4h00 max)
Dimanche:
● 7h30 - 8h00: Accueil des joueurs
● 8h00 - 12h00: Partie 3 (4h max)
● 12h00 - 13h00: Repas
● 13h00 - 17h00: Partie 4 (4h max)
● 17h00 - 17h30: Rangement, remise des prix & Bisous
Il est attendu des équipes de se présenter à l’heure le matin, le début de partie ne
sera pas retardé.
Les joueurs doivent venir avec leur matériel de jeu (armées, dés, règles, jetons, cartes
scénario, objectifs...).
La salle est située dans une zone avec une connectivité téléphonique correcte mais pas d’antenne de secours si celle de la commune “tombe”. Pensez donc à télécharger ou imprimer vos règles en amont “pour le cas où”. Prévoyez des batteries de rechange pour vos appareils électroniques au besoin.
3.2. Restauration
Le PAF comprend les repas suivants:
● 1 viennoiserie et 1 boisson café/thé/chocolat/sirop
● Repas de midi
Deux menus différents seront proposés à chaque repas, comprenant un menu
végétarien. Le choix du menu se fera lors du paiement de l’inscription. En cas de régime
alimentaire spécifique, contactez l’organisateur.
Un bar/snacking sera proposé (auprès du quel il sera possible de régler en espèces, chèque, carte bancaire et éventuellement paypal.) Des gobelets réutilisables seront disponibles.
3.3. Calendrier
La participation au tournois requiert de valider des étapes préliminaires, et la période d’avant
tournois défini quelques jalons:
● 7 novembre: Ouverture des inscriptions
● 24 janvier 23h59: Freeze des publications règles
● 31 janvier 23h59: Deadline dépôt des listes / Fin inscriptions/paiements
● 7 février: Fin des corrections/ Publication des listes
3.4. Inscriptions et PAF
L’inscription se fait sur le site Hello-asso pour le paiment. Cette inscription sera doublée d’une inscription sur Mini Head Quarter (MHQ) où chaque joueur devra se créer un compte pour participer
Le PAF de 35€ par joueur, donc 70€ par équipe et est à payer sur Helloasso: https://www.helloasso.com/associations/communaute-de-figurines-fantastiques-du-forez/evenements/40k-le-pilat-ludique-seconde-edition
MHQ nous permet de faciliter le processus de suivi des inscriptions, des listes, de réaliser les
appariements, et vous permet de rentrer vos scores à la fin des parties.
Le PAF comprend le droit d’entrée, la collation de bienvenue, la participation aux lots, les repas du midi et les goodies éventuels.
Le paiement du PAF est un prérequis pour valider l’inscription.
Le paiement du PAF vaut acceptation pleine et entière du règlement.
4. Format des listes
Les listes sont attendues au format WTC. Les formats suivants français
- ALN40K WTC
Le rendu des listes sera géré soit par chaque joueur, soit par le capitaine (pour les 2
joueurs) via MiniHeadQuarters.
Votre liste sera vérifiée entre le 31/01 et le 07/02/26, vous serez informé par mail de MHQ de sa
validation ou de la nécessité de correction(s). Une grande réactivité des joueurs est attendue
durant la phase de correction, afin de permettre la bonne préparation du tournoi et la
diffusion des listes en amont de celui-ci.
La vérification d’une liste n’est qu’un moyen de réduction des erreurs. Il est attendu des
joueurs qu’ils fournissent une liste complète et juste. La validation n’est pas définitive et n’est
pas forcément la suite d’une relecture détaillée par les organisateurs, la découverte pendant
le tournoi d’erreurs est sujette à pénalisation pendant le tournoi. La responsabilité de fournir
une liste complète et juste est entièrement celle du joueur.
Il n’est pas accepté de changements une fois la liste validée, veuillez donc bien réfléchir et
ne pas envoyer votre liste trop tôt.
5.Format d’armée
Le format de jeu est le suivant:
● 2 joueurs alliés avec des factions identiques* ou différentes
● Afin de limiter le grosbilisme, la doublette de Chevaliers (Impériaux et/ou Chaos) est
interdite.
● Armée de 1000pts par joueur, peinte et wysiwyg
● La règle Pas de doublette est appliquée (cf plus bas)
● La règle Interactions limitées entre joueurs est appliquée (cf plus bas)
● Scénarios WTC avec cartes Sceau Capitulaire
● Figurines alternatives/print maison/... autorisées/bienvenues
● Alliés d’index autorisés (alliés au sens : Imperium peut avoir un assassin par ex, en
maintenant l’unicité des factions dans l’équipe)
● Figurines Forge-World autorisées
● Figurines Legends autorisées
● Fortifications interdites
*Règles additionnelles dans le cas où les deux joueurs d’une équipe jouent la même
faction :
• La règle Pas de doublette s’applique de la même manière. C’est-à-dire que deux
joueurs Space Marines ne peuvent pas chacun inclure la même unité dans les deux
listes.
• Les détachements utilisés par les joueurs doivent être différents (exemple : pas deux
gladius).
• La règle Interactions limitées entre joueurs (cf plus bas) est appliquée : les bonus,
aura et autres règles ne s’appliquent pas entre les deux joueurs
La liste des factions, la définition de wysiwyg, la définition d’une double sont dans les
paragraphes ci-dessous.
6. Datasheet
La définition d’une datasheet donnée dans les règles de base, il s’agit d’un cadre avec le
nom unique de l’unité et les tableaux/textes de caractéristiques. Il correspond à une
« datacard » des sets d’index.
De ce fait, un tank commander et un leman russ, un carnifex et un thornback, ... sont des
datasheets différentes. Certaines armées profitent de cela, la guerre c’est injuste.
7. “Pas de doublette”
Chaque armée ne peut contenir qu’une unité de chaque datasheet (que l’effectif maximal
soit atteint ou non). Ceci s’applique également aux unités battleline et transports.
N’oubliez pas que vous avez accès aux figurines Legends et FW pour piocher ce qu’il vous
manque ;)
Pour rappel les transports doivent contenir une figurine transportable au déploiement.
8. “Interactions limitées entre joueurs”
Entre deux joueurs de la même équipe :
● Tous les malus s'appliquent selon le wording des règles. Les malus globaux (l’unité
adverse a -1 hit, -1E, -1move) s’appliquent contre les 2 joueurs.
● Tous les bonus particuliers sont limités à l’armée du joueur attaquant (ex : la
sentinelle scout donne une reroll des 1 aux unités ASTRA de son armée seulement).
○ Dans le cas d’une équipe de 2 SM par exemple, le Oath of the Moment ne
s’applique que pour chacun (on ne profite pas du OotM du copain).
● Lorsqu’une unité est affectée par des malus/bonus similaires provenant de 2 joueurs
d’une même équipe choisir le plus important (pas de cumul). Ex: malus mouvement,
malus moral, ...
● Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs
d’une équipe peut accomplir l'action
● Contrôle des pions marqueurs : somme des valeurs d’occupation des figurines des 2
joueurs de l'équipe (avec prise en compte de toutes les règles spéciales desdites
figurines)
● Point de Commandement : chaque joueur démarre avec son pool indépendant de
PC et les 2 joueurs d’une équipe en regagnent individuellement selon les règles et
conditions du scénario
○ La défausse d’une carte tactique est allouée à l’un des joueurs au choix de
l’équipe
● Les limites d’utilisations de stratagèmes sont comptées par équipe (un seul des 2
joueurs peut lancer leur strata de reroll par exemple).
● Les alternances d’activation au corps à corps se font par équipe lors de la séquence
ABAB. Il n’y a pas de contrainte sur l’ordre de choix des unités à l’intérieur d’une
équipe: un joueur peut taper avec toutes ses unités, puis son allié en fera de même,
ou en alternant ou selon toute autre sélection au choix de l’équipe (une activation par
équipe par alternance ABAB).
De façon générale, si vous avez trouvé un glitch qui permet en associant 2 armées de faire
un truc abusif, c’est interdit.
9. Déploiement
Le déploiement s’effectuera de la manière suivante : alternance entre les deux équipes,
chaque joueur devant poser une unité avant de donner la main à son adversaire (donc 2
poses par équipes).
N.B. Dans le cas où un joueur d’une équipe a plus de poses que son allié, ses unités
restantes seront posées deux par deux en alternance avec les unités adverses.
Si un des joueurs pose une unité Titanesque, un des adversaires doit poser 2 poses (donc 3
poses pour l’équipe adverse).
10. Réserves
Les réserves sont comptées pour chaque joueur selon les règles à 1000pts (jusqu’à 500pts
en réserve mais pas plus de la moitié des unités, et 250pts max en réserve stratégique).
Donc les joueurs peuvent avec 2x500pts en réserves mais un joueur ne peut pas prendre
les 1000pts pour lui.
11. Peinture et Wysiwyg
Les armées de chaque joueur sont attendues comme étant peintes et soclées (socles
transparents autorisés). La date de rendu des listes est définie suffisamment en amont pour
permettre à chaque joueur de se donner le temps de finaliser son armée.
Les pénalités se veulent souples :
● Si une figurine d’une équipe n’est pas peinte, 10 points “peinture” seront retirés pour
chaque partie tel que défini par Games Workshop
● Au moins 50% des figurines doivent être peintes dans l’armée d’un joueur.
12.Rulepack
12.1. Liste des publication/ordre d’application
Les documents de règle utilisés sont, dans l’ordre d’application :
● Le règlement / La FAQ du tournois (si elle existe)
● La FAQ/correctifs WTC
● Les FAQ/correctifs Games Workshop
● Les addons (Chapter Approved, Grand Tournament, Livres de campagne)
● Les index/codex Games Workshop
● Les règles de base Games Workshop
Dans le cas où des sujets ne seraient pas traités dans le règlement, le rulepack WTC
peut servir de référence pour adresser les oublis.
Les codex remplacent toujours les index une fois qu’ils sont sortis. Dans le cas où GW a
publié une liste de publications valides/invalides, cette liste est applicable au tournois.
12.2. Freeze des publications
A la date donnée dans la section “Calendrier”, un “freeze” des publications est réalisé. Cela
signifie qu’à partir de cette date les documents applicables et les éventuelles mises à jour
ultérieures arrivant avant le tournois (mais après la date de freeze) ne seront pas prises en
compte. Cela permet de ne pas casser les listes déposées, de laisser le temps de peindre et
de vérifier les listes.
Dans l’intérêt collectif si des failles manifestes existent dans le Rulepack, l’organisation
procèdera à une publication exceptionnelle d’une nouvelle version du règlement pour les
corriger, idéalement avant la date de dépôt des listes, dans un esprit de bon sens et
d’homogénéité avec des cas comparables. Dans le cas où cela impacterait une liste,
prendre contact avec l’organisation pour trouver une solution.
Nous faisons appel au bon sens de tous les joueurs, les « glitch » évidents ne seront pas
tolérés. Ex : oublie de mot clef évident (leader manquant), figurine présente dans plusieurs
index avec caractéristiques/coûts différents.
Rappel: les versions officielles des wordings et descriptions de règles sont les versions
anglaises. Même si nous acceptons les listes FR et les publications en FR le jour J, vous
êtes responsable de connaitre les différences. Soyez vigilant, GW a publié des nouvelles
versions de datacard sans identifier les versions.
12.3. Rulepack bis
Le « Rulepack » est l’ensemble de publications de référence applicables au tournois. Il permet
de connaître la liste exhaustive des documents valables ainsi que leur version (les auteurs
n’ayant pas toujours un système de versionning fiable).
Le Rulepack sera ajouté au règlement sous forme d’un lien vers une archive de
téléchargement, après la date de freeze. En attendant voici la liste des sources :
https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/
https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/
12.4. Tables de jeu et décors
Vous trouverez ci-dessous un exemple de table de jeu avec des décors que vous
rencontrerez lors du tournoi. Ces décors seront des types suivants, et basés sur ceux que
vous pouvez rencontrer sur les layout:
- Ruines de différent types (4 à 8 par table), les ruines disposeront d’un socle
carré de 12’’x6’’:
- grosses ruines (en général 9x9x5 en “L”, occultantes considérées sans
fenêtres, y compris le potentiel balcon de dernier étage) uniformisation de
toutes les grosses ruines: toutes les ruines seront occultantes, qu’il y ai des
trous sur le bâtiment ou non, les figurines à l’intérieur ne seront pas visible et
n’auront pas de ligne de vue, Towering compris).
- ruine moyenne (en général 9x5x5 en “L inversé”, occultante, sauf si la figurine
est à l’intérieur. Uniformisation de toutes les ruines moyennes: tous les rez-
de-chaussée sont fermés, Towering compris (mais attention les Towering
voient souvent par le dessus s’il n’y a pas d’étage).
- Cratères : (0 à 4 par table)
- Forêts : (0 à 3 par table)
- Conteneurs (4 à 8 par table), mesurent 2.53’’ de haut si bien qu’un empilage de 2
empêche de prendre un objectif depuis le dessus. Les interstices entre les containers
juxtaposés et empilés sont considérés comme opaques.
- Pylônes : considérés comme « Débris et statues ». S’ils ont un socle, les figurines
entièrement dans le socle ont le bénéfice du couvert.
Les tables ne sont pas forcément au format WTC.
Le setup des décors sera plus ou moins chargé suivant les tables, mais il n’y aura pas de
“plaine”. Le setup sera également positionné de façon qu’un socle de la taille d’un IK puisse
passer sur son bord le moins large (120mm). Pour les socles plus gros, il n’est pas garanti
de passage partout, mais un passage (éventuellement tordu) permet de sortir de la zone de
déploiement et de rejoindre la zone adverse pour la circulation d’un Monolithe (7’’ = 18cm de
large). En cas de problème sur une table, appelez un arbitre avant le déploiement.
Certaines ruines disposent de murs épais (jusqu’à 2" environ pour certaines). Les unités
non-infanterie, bête ou nuée ne peuvent donc pas réaliser de charge, même si l’unité
défenseur est collée à l’intérieur du mur. Dans les cas complexes, appelez un arbitre.
Il est vivement recommandé de s'accorder avec son adversaire sur les règles de décors en
amont de la partie.
13.Scores & Scénarios
13.1. Scenarios
● Les règles de scénarios et de primaires de la 1e ronde seront diffusées dans les jours précédant le début du tournoi.
● Les règles de scénarios et de primaires ultérieurs seront donnés dès lors que la
dernière feuille de ronde aura été réceptionnée à la table arbitrale. N’hésitez pas à
mettre un coup de pression aux derniers joueurs si vous êtes pressés ;)
Note : les tables sont en général préparées et ajustées pour ces scénarios.
Les règles de scénarios et de primaires seront tirées à la table d’arbitrage en début de ronde
pour tout le monde.
Les scores sont définis sur 100 pts par l’étape 15 du livret de scenario.
13.2. Uniformisation des scores
Afin d’uniformiser les résultats des parties, le résultat est compté comme une différence de
point entre les 2 joueurs. Cela permet de récompenser de la même façon 2 parties jouées
sans combat (gros scores ex : 100 à 50) ou avec d’intenses contestations (petits scores, ex :
50 à 0).
Le résultat des parties est ramené à 20 selon le barème WTC. Seul le 10-10 est une égalité.
13.3. Publication des résultats de parties
Les scores seront à rentrer à l’issue de chaque ronde sur le site MiniHeadQuarters
(accessible par téléphone) par l’un des capitaines et confirmé par le capitaine adverse.
En cas de mauvaise connectivité réseau, vous pourrez venir voir les organisateurs pour
qu’ils saisissent le score de partie eux même.
Veuillez prendre le plus grand soin à compter, recompter, vérifier. Nous avons de nombreuses tables à gérer, nous ne pourrons/voulons pas tout vérifier.
14. Classement et lots
Le classement sera automatiquement effectué par MHQ, avec en premier discriminant le
nombre de victoires, puis le cumul des scores de partie ramenés sur 20 (cf paragraphe
score). En cas d’égalité, le troisième discriminant sera le cumul des points de ronde sur 100.
Et vous savez quoi ? On s’en fout ! Les lots seront distribués selon un système de loterie
comme suit :
1 lot pour une des 3 dernières équipes, jeté sur 1D3
2 lot pour les joueurs n’étant ni dans les 3 premiers ni dans les 3 derniers (jeté sur 1dé20 puis relancé si le numéro donné est un (1;2;3;18;19;20)
1 lot pour une des 3 premières équipes, jeté sur 1D31 lot *surprise*
Vous aurez donc compris que l’idée est vraiment de venir jouer ce qui vous fait vibrer, et pas
LA liste qui fonctionne en ce moment. Faites-vous plaisir !!
15.Esprit sportif
Des arbitres ne seront pas fournis par l’organisation pour régler les questions de règles, On fera au mieux et si la situation ne permet pas une résolution, un dés déterminera la personne ayant raison. Gardez cela en tête quand on parlera d’arbitre tout au long de ce document.
16. Jeu d’intentionNous appliquons le principe du jeu d’intention. Des mouvements de tables/objets/dés/figurines peuvent déplacer les éléments présents sur la table et fausser des mesures.
De fait, le joueur opérant est encouragé à déclarer ce qu’il souhaite faire (ne pas être en
portée d’intervention héroïque, avoir un OC supérieur sur l’objectif, avoir une charge à 5’’
...). L’adversaire doit clairement approuver ou réfuter l’intention. Dans ce cas, une fois les
parties en accord, quelques soient les évènements suivants, l’intention est considérée comme acquise. Nous encourageons les mesures pendant la phase de commandement avant tout
déplacement pour vérifier les portées/lignes de vues/distance de charge.
17. Révéler les tricks
Depuis quelques années, il est attendu des joueurs de révéler les tricks PENDANT la partie à leurs adversaires, de façon à éviter des gotcha (« je t’ai eu »). Le jeu est complexe et les règles à connaître sont de plus en plus importantes/évolutives. Pour éviter que la victoire revienne au meilleur archiviste, il est demandé à l’adversaire de spontanément avertir le joueur opérant des mauvaises surprises qui peuvent lui arriver. Ex typique: Le joueur opérant se place pour une charge à 7’’ avec du mouvement de rab, l’adversaire à un stratagème permettant de reculer son unité avant la charge de 6’’ ce qui rendrait la charge impossible. Alors l'adversaire doit avertir le joueur opérant du risque de ne pas réussir la charge, et le joueur opérant peut finir le mouvement non réalisé au besoin. Dans ce cas, nous vous invitons à réaliser ces discussions avant le mouvement. Dans le cas où une interaction n’aurait pas été anticipée par l’adversaire, s’il est évident que la situation aurait amené à une autre décision du joueur opérant, il est possible de retro-ajuster ce qu’il faut.
Ex : erreur de décompte des valeurs d’OC, le joueur opérant aurait pu mettre une fig de plus, on lui laisse le faire. Dans le cas d’une situation compliquée, appelez un arbitre.
18. Appeler un orga.
Ne soyez pas gênés/timides, dans toute partie même décontractée, des divergences d’interprétation/mesures peuvent exister, c’est tout à fait normal d’appeler un “arbitre” pour ne
pas perdre de temps et d’énergies à débattre (et c’est vachement décontractant de voir ”l’arbitre” parcourir les 200 publications existantes à la recherche d’une réponse pendant que vous sirotez vos bières).
Pour appeler un arbitre :
1. Levez la main,
2. Si pas de réaction, criez “arbitre”
3. Si toujours pas de réaction, allez à la table de marque
4. S’il n’y a personne, criez “arbitre ! Bière !” avec votre verre en l’air. A ce moment-là,
vous saurez que si vous n’avez aucune réponse, tout espoir vous aura quitté.
Le tournois a une vocation “grand public”, ce qui signifie que les arbitres ont un rôle pédagogique et répondront à vos interrogations, cependant veuillez ne pas abuser des bonnes choses et faire les recherches basiques en amont pour présenter le cas clairement. Les arbitres seront eux-mêmes joueurs durant le tournoi, et au nombre de trois. Ils vous seront présentés en début de tournoi, et un signe distinctif vous permettra de repérer leur table de jeu en tout temps. Si le point de règle dont vous souhaitez discuter implique l’un des arbitres, celui-ci sera alors considéré simple joueur, n’hésitez pas à contacter l’un des deux autres arbitres afin d’avoir un avis neutre sur la question.
19. Clock
L’usage de la clock EST obligatoire, une application sur téléphone peut faire l’affaire. Une partie sans clock qui dépasserait le temps limite se soldera par un 10-10.
Il a été constaté dans la plupart des tournois 2v2 ayant une intention décontractée que la bonne discussion entre les équipes pour le plaisir et/ou le manque de connaissance de son armée/règles/... peut créer des parties où une équipe utilise 75% du temps sans s’en rendre compte, la présence d’un chronomètre permet à l’équipe en question de s’en rendre compte toute seule. Il nous paraît que ce compromis permet de responsabiliser sans mettre la pression. Afin de s’assurer un équilibre de temps de jeu, les arbitres navigueront de table en table au fil des rondes pour vérifier que la partie se déroule convenablement. Les parties doivent se jouer en 5 rounds. CEPENDANT, s’il est avéré qu’une équipe est anormalement/manifestement lente des mesures seront prises pour l’équilibre, tout le monde est ici pour jouer. Dans ce cas, une death clock pourra être appliquée pour les rondes ultérieures. Mais bon, avec 4h00 de ronde ça devrait aller.
20. Responsabilités
Il est attendu de chaque joueur de se comporter de manière civilisée et responsable. L’organisation se réserve le droit d’agir de manière appropriée afin de maintenir l’ordre et la discipline durant le tournoi en cas de débordements, que cela soit durant une partie ou en dehors. L'organisation peut proposer un endroit de stockage non protégé pour les figurines, mais l'événement étant ouvert au public, décline toute responsabilité en cas de perte ou vol.Un vestiaire collectif ainsi qu’un sanitaire seront réservés aux participants des tournois et aux bénévoles du PiLu.
21. Remboursements et aléas
Nous acceptons sans frais que vous vous fassiez remplacer par une personne de votre choix, même au dernier moment. Cependant le remplaçant devra jouer la liste validée et diffusée, et sera soumis aux mêmes règles. Dans le cas où vous ne trouvez pas de remplaçant les conditions de remboursements sont les suivantes :
1. 32€/joueurs rendus si annulation avant le 15 janvier (donc 3€ retenus). 20€/joueurs rendus si annulation avant le 10 février.
2. Aucun remboursement si annulation à partir du 10 février 00h01.
L’Association se réserve le droit de ne pas appliquer ces pénalités selon des critères non communiqués. En cas de force majeure, l’association se réserve le droit de reporter l'événement et/ou de l’annuler avec un remboursement complet/partiel selon la situation.
22. Droit à l’image En acceptant ce règlement, vous acceptez que des photos puissent être prises de vous et être utilisées pour la communication du festival PILU.
LIEN DU PAIEMENT: https://www.helloasso.com/associations/communaute-de-figurines-fantastiques-du-forez/evenements/40k-le-pilat-ludique-seconde-edition