1K | PWE 2025

Game system Warhammer 40000
Faction T'au Empire
Points limit 1000
Creator Vertolition
Tournaments

Details

                    

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+ PLAYER NAME: Vertolition
+ TEAM NAME: VertoSup
+ FACTION KEYWORD: Xenos - T'au Empire
+ DETACHMENT: Experimental Prototype Cadre
+ TOTAL ARMY POINTS: 1000pts
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+ WARLORD: Char2: Commander in Coldstar Battlesuit
+ ENHANCEMENT: Plasma Accelerator Rifle (on Char2: Commander in Coldstar Battlesuit)
+ NUMBER OF UNITS: 11
+ SECONDARY: - Bring It Down: (4x2) + (1x4) - Assassination: 2 Characters
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CHARACTER

1x Cadre Fireblade (50 pts)
• 1x Close combat weapon
• 1x Fireblade pulse rifle
• 2x Twin pulse carbine

1x Commander in Coldstar Battlesuit (105 pts)
• 1x Plasma rifle
• 1x Plasma rifle
• 1x Plasma rifle
• 1x Plasma rifle
• Plasma Accelerator Rifle upgrade ()
• 1x Battlesuit fists
• Warlord, 2x Shield Drone
• Plasma Accelerator Rifle (+10 pts)

BATTLELINE

10x Breacher Team (100 pts)
• 1x Breacher Fire Warrior Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse blaster
• 1x Pulse pistol
• 1x Support turret
• 1x Twin pulse carbine
• Guardian Drone, Breacher Fire Warrior Shas'ui
• 9x Breacher Fire Warriors
• 9x Close combat weapon
• 9x Pulse blaster
• 9x Pulse pistol
• 9x Breacher Fire Warrior

OTHER DATASHEETS

3x Stealth Battlesuits (80 pts)
• 1x Stealth Shas'vre
• 1x Battlesuit fists
• 1x Fusion blaster
• Battlesuit support system, Homing beacon, Marker Drone, Shield Drone, Stealth Shas'vre (Shield Drone)
• 2x Stealth Shas'ui
• 2x Battlesuit fists
• 2x Burst cannon
• 2x Stealth Shas'ui

3x Stealth Battlesuits (80 pts)
• 1x Stealth Shas'vre
• 1x Battlesuit fists
• 1x Fusion blaster
• Battlesuit support system, Homing beacon, Marker Drone, Shield Drone, Stealth Shas'vre (Shield Drone)
• 2x Stealth Shas'ui
• 2x Battlesuit fists
• 2x Burst cannon
• 2x Stealth Shas'ui

5x Vespid Stingwings (65 pts)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
• 1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwings
• 4x Neutron blaster
• 4x Stingwing claws

5x Vespid Stingwings (65 pts)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
• 1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwings
• 4x Neutron blaster
• 4x Stingwing claws

3x Crisis Fireknife Battlesuits (120 pts)
• 1x Crisis Fireknife Shas’vre
• 2x Plasma rifle
• 1x Battlesuit fists
• Marker Drone, Shield Drone, Crisis Fireknife Shas’vre (Shield Drone)
• 2x Crisis Fireknife Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
• 4x Plasma rifle
• 2x Twin pulse carbine
• 2x Shield Drone, 2x Crisis Fireknife Shas’ui (Shield Drone)

1x Piranha (60 pts)
• 1x Piranhas
• 1x Armoured hull
• 2x Twin pulse carbine
• 1x Piranha fusion blaster
• 2x Seeker missile
• Piranha

1x Riptide Battlesuit (190 pts)
• 1x Riptide fists
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile pod
• 1x Twin plasma rifle

1x Devilfish (85 pts)
• 1x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 2x Seeker missile
• 2x Smart missile system

Le Cadre Sa’cea Mont’yr’al

Sous le commandement du Shas’O Ka’ro Mont’au’nan

Séparé de son contingent principal lors des premières batailles du secteur Alexandria, le Cadre Sa’cea Mont’yr’al s’égara dans les ruines d’un monde dévoré par les Tyranides. Privés de la présence rassurante de leurs Éthérés, ces guerriers commencèrent à ressentir les ombres du Mont’au : la peur, la division, la tentation de la folie. L’unité vacillait, menacée de s’effondrer dans le chaos intérieur.

C’est alors qu’apparut le Voyageur, mystérieux arlequin de la Toile. Par ses paroles énigmatiques et ses visions, il enseigna aux T’au à canaliser leur terreur au lieu d’y succomber. Le Mont’au, loin d’être une malédiction, pouvait devenir une arme — une force de survie dans ce théâtre de guerre où même les plus solides certitudes se brisaient.

Guidés par cet être insaisissable, le Shas’O Sa’cea Ka’ro Mont’au’nan et son cadre tombèrent sur un détachement des Dark Angels, lui aussi séparé de ses lignes après l’échec sanglant de la croisade impériale.

Ces Dark Angels n’étaient pas comme les autres. Derrière l’armure verte très sombre, presque engloutie par les ténèbres, se cachaient des âmes perdues depuis l’Hérésie d’Horus. Piégés durant des millénaires dans les tempêtes hurlantes du Warp, ils avaient trouvé une voie improbable pour revenir parmi les vivants : s’incarner dans les corps de guerriers contemporains de leur Chapitre. Leurs silhouettes imposaient le malaise, auréolées d’une brume fantomatique qui suintait des jointures de leurs armures. Leurs aquilas brillaient d’un or étrange, leurs armes semblaient chargées d’un éclat spectral, et parfois, à la lueur des combats, on aurait juré voir les ombres de leurs visages anciens se superposer à ceux de leurs hôtes.

Pour les T’au, ces Space Marines n’étaient ni des alliés, ni des ennemis, mais des revenants — une confrérie spectrale marchant entre deux mondes. Même parmi les Astartes, la rumeur murmurait qu’ils combattaient autant pour se racheter que pour survivre.

Si la méfiance fut immédiate entre les deux camps, la réalité des menaces environnantes ne laissait guère de choix. Le pragmatisme des Astartes rejoignit la discipline renaissante des T’au : une alliance improbable, surveillée de près par le masque rieur du Voyageur.

Ainsi naquit une fraternité fragile, non par conviction mais par nécessité. Dans l’Amas de Claudius, les T’au et les Dark Angels combattent désormais côte à côte, instruments involontaires d’une “Grande Tragédie” que seul le Voyageur semble comprendre.