| Game system | Warhammer 40000 |
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| Faction | Imperium - Astra Militarum |
| Points limit | 1000 |
| Creator | vlarnghul |
| Tournaments | 40K 2v2 du Bout du monde ! |
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Nom du joueur : Grymfang
Nom de l'équipe : Armor Bière & Bolter
Factions utilisées : Astra Militarum
Points d'armée : 1000
Seigneur de guerre : Ursula creed
Améliorations d'armée : Escouade d'état-major Cadienne : Honneurs de Guérilla (25)
Règle de détachement : Astra Militarum - Elément de Reco
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== DETACHEMENT Astra Militarum - Elément de Reco :
Les figurines Marcheurs et Régiment Astra Militarum de votre armée bénéficient du Couvert.
Si l'une de ces figurines bénéficient du Couvert pour toute autre raison, elles gagnent +1 à leur sauvegarde (maximum 3+).Astra Militarum [1000pts] ==
Héros épiques 1 : Sly Marbo [55pts] [seigneur de guerre] Pistolet Ripper (0), Lame enduite de venin (0)
Héros épiques 2 : Ursula Creed [85pts] Devoir et Vengeance (0), Arme énergétique (0)
Personnages 1 : 5 Escouade d'état-major Cadienne [90pts] 3 Fusil laser (0), Pistolet bolter (0), 3 Arme de corps à corps (0), Gantelet énergétique (0), Etendard régimentaire (0), Medipac (0), Vox de Maître (0)
--- Optimisations : Honneurs de Guérilla (25)
--- Commandant Cadien,Pistolet à plasma (0), Arme énergétique (0)
Ligne 1 : 10 Combattants des Jungles de Catachan [65pts] 7 Fusil laser (0), 2 Lance-flammes (0), 9 Arme de corps à corps (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent Combattant des Jungles,Pistolet laser (0), Arme de corps à corps (0)
Ligne 2 : 20 Troupes de Choc Cadiennes [120pts] 15 Fusil laser (0), Fuseur (0), Fusil à plasma (0), Lance-flammes (0), Lance-grenades (0), 19 Arme de corps à corps (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent de Choc,Fusil d'assaut de sergent (0)
Infanterie 1 : 3 Taurogryns [100pts] 3 Masse de Taurogryn (0), 3 Mantelet (0)
Infanterie 2 : 3 Taurogryns [100pts] 3 Masse de Taurogryn (0), 3 Bouclier de Brute (0)
Infanterie 3 : 5 Pupilles du Tempestus [70pts] 2 Fusil radiant laser (0), Fuseur (0), Fusil à plasma (0), 4 Arme de corps à corps (0)
--- Tempestor,Pistolet à plasma (0), Arme énergétique (0)
Infanterie 4 : 5 Sapeurs de Krieg [60pts] 2 Pistolet mitrailleur (0), Lance-flammes (0), 2 Matraque de tranchée (0), 2 Arme de corps à corps (0), Mine Télécommandée (0)
--- Maître du Guet Ingénieur (0),Lance-flammes léger (0), Arme énergétique (0)
Infanterie 5 : 5 Sapeurs de Krieg [60pts] 2 Pistolet mitrailleur (0), Lance-flammes (0), 2 Matraque de tranchée (0), 2 Arme de corps à corps (0), Mine Télécommandée (0)
--- Maître du Guet Ingénieur (0),Lance-flammes léger (0), Arme énergétique (0)
Véhicules 1 : Basilisk [140pts] Canon Earthshaker (0), Lance-flammes lourd (0), Chenilles blindées (0)
Véhicules 2 : Sentinel de Reconnaissance [55pts] Canon à plasma (0), Missile traqueur (0), Tronçonneuse Sentinel (0)