Army list

Death Guard -La Symphonie Putride-PWE2

Metadata

Game system
Warhammer 40000
Faction
Chaos - Death Guard
Points limit
1000
Creator
Tof-1
Tournaments
—

Details

Death Guard tournoi (985 Points)

Death Guard
Mortarion’s Hammer (2 Points de Détachement)
Éliminez l’Adversaire
Incursion (1 000 Points)

UNITÉS ATTACHÉES

Unité Attachée 1

Lord of Contagion (120 Points)
• Attachée en tant que : Meneur (Personnage)
• 1x Manreaper

Deathshroud Terminators (160 Points)
• Attachée en tant que : Gardes du Corps
• 1x Deathshroud Champion
◦ 1x Icon of Despair (Aura)
◦ 1x Manreaper
◦ 2x Plaguespurt gauntlet
• 2x Deathshroud Terminator
◦ 2x Manreaper
◦ 2x Plaguespurt gauntlet

PERSONNAGES

Lord of Virulence (130 Points)
• Seigneur de Guerre
• 1x Power fist
• 1x Twin plague spewer
• Optimisations : Tendrilous Emissions

LIGNE

Plague Marines (90 Points)
• 1x Plague Champion
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Power fist
• 4x Plague Marine
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Plague knives

Plague Marines (90 Points)
• 1x Plague Champion
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Power fist
• 4x Plague Marine
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Plague knives

AUTRES FICHES TECHNIQUES

Defiler (330 Points)
• 1x Ectoplasma destructor
• 1x Hades lascannon
• 1x Hades lascannon
• 2x Magma cutters
• 1x Shearing claws

Poxwalkers (65 Points)
• 10x Poxwalker
◦ 10x Improvised weapon

Exporté avec la Version de l'Appli : v2.6.0 (3), Version de Données : v946

La Symphonie Putride

Lorsque les premières rumeurs concernant Stella Incognita commencèrent à circuler dans les replis du Warp, elles parlaient de mondes oubliés, de reliques impossibles à identifier et de civilisations disparues dont ne subsistaient que d’étranges échos psychiques.

Pour la Death Guard, ces mondes représentaient un terreau encore vierge.

Pour les Emperor’s Children, une promesse de sensations nouvelles.

Les fils de Mortarion voyaient dans ce secteur des populations qui n’avaient pas encore reçu les dons de Grand-Père Nurgle. Les serviteurs de Slaanesh, eux, imaginaient déjà les reliques, les expériences interdites et les adversaires capables de leur offrir des sensations qu’ils n’avaient encore jamais éprouvées.

Leur première rencontre aurait pourtant dû se terminer dans le sang.

La force de la Death Guard avançait derrière un antique Defiler, une monstruosité de métal corrodé dont chaque salve faisait trembler le sol. Autour de lui progressaient lentement des Plague Marines et des Deathshroud, accompagnés par les tintements de cloches rouillées, le souffle des respirateurs défectueux et les râles des mourants.

Face à eux vinrent les Emperor’s Children.

Le fracas brutal de la Death Guard fut bientôt couvert par les hurlements des armes soniques, le sifflement des lames et les cris exaltés des guerriers de Slaanesh.

Les deux forces se préparèrent au combat.

Mais un ennemi commun frappa avant qu’elles ne puissent régler leur différend.

Pendant plusieurs heures, elles combattirent côte à côte par nécessité. Le Defiler martelait les positions ennemies tandis que les armes soniques des Emperor’s Children faisaient éclater les survivants. Aux détonations sourdes répondaient des notes impossibles, aux hurlements d’agonie succédaient les rires des serviteurs de Slaanesh, tandis que les armes contaminées de Nurgle transformaient lentement le champ de bataille en charnier.

Lorsque le silence retomba enfin, un Noise Marine observa les ruines et déclara que même la mort pouvait produire une mélodie digne d’être entendue.

Un Plague Marine lui répondit que toute musique finissait un jour par pourrir.

Ainsi naquit La Symphonie Putride.

Ce nom devint bientôt celui de leur alliance.

Les Emperor’s Children en constituent les notes aiguës : rapides, excessives et imprévisibles.

La Death Guard en est le rythme profond : lent, inexorable et impossible à interrompre.

Le Defiler en est la percussion.

Les cris des mourants, son chœur.

Et chaque bataille est simplement un nouveau mouvement de leur œuvre.

Leur alliance ne repose cependant ni sur l’amitié ni sur la confiance. Chacun poursuit ses propres objectifs.

Les Emperor’s Children recherchent dans Stella Incognita une mystérieuse relique qu’ils nomment le Cœur de l’Extase Morte, dont les rumeurs prétendent qu’elle serait capable d’amplifier les sensations au-delà des limites de la chair.

La Death Guard recherche elle aussi cet artefact, mais pour une raison très différente : ses seigneurs pensent pouvoir le contaminer et en faire le vecteur d’une nouvelle peste capable de se propager à travers les perceptions elles-mêmes.

Aucun des deux camps n’a révélé à l’autre ses véritables intentions.

Pour l’instant, cela importe peu.

Leur efficacité a attiré l’attention de la Grande Sorcière du Chaos et des Insatiables Écorchés. Une coalition faite d’ambitions divergentes, de corruption et de violence convenait parfaitement à leurs propres méthodes.

La Symphonie Putride accepta donc de rejoindre l’expédition.

Tant que la Death Guard pourra répandre ses maladies et que les Emperor’s Children pourront poursuivre leurs excès, le pacte tiendra.

Mais tous savent qu’un jour viendra le dernier mouvement.

Et lorsque les intérêts de Nurgle et de Slaanesh cesseront de s’accorder, il restera à découvrir lequel des deux donnera la note finale.