Army list
Xeno-compatibles PWE2
Metadata
- Game system
- Warhammer 40000
- Faction
- Orks
- Points limit
- 1000
- Creator
- Colonel-1
- Tournaments
- —
Details
pwe2 (995 points)
Orks
Brute Bosses and Kult of Speed (2 Detachment Points)
Reconnaissance
Incursion (1000 points)
This roster contains Legends datasheets
Attached Units
Attached Unit 1
Warboss on Warbike (95 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Legends
• Warlord
• 1x Dual Dakkagun
1x Killsaw
• Enhancement: Da Gobshot Thunderbuss
Warbikers (140 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 5x Warbiker
• 5x Choppa
5x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa
Attached Unit 2
Deffkilla Wartrike (90 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Boomstikks
1x Killa Jet
1x Snagga Klaw
• Enhancement: Smoky Gubbinz (Upgrade)
Warbikers (140 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 5x Warbiker
• 5x Choppa
5x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa
BATTLELINE
Warbikers (75 points)
• 2x Warbiker
• 2x Choppa
2x Dual Dakkagun
• 1x Biker Nob
• 1x Dual Kombi-rokkit
1x Kustom Choppa
OTHER DATASHEETS
Deffkoptas (160 points)
• 6x Deffkopta
• 6x Choppa
6x Rokkit Launcha
6x Slugga
6x Spinnin’ Blades
Rukkatrukk Squigbuggies (85 points)
• 1x Saw Blades
1x Sawn-off Shotgun
1x Squig Launchas
Warbuggies (140 points)
• 2x Warbuggy
• 2x Extra Dakka
2x Mek Speshul
2x Spiked Ram
• Enhancement: Smoky Gubbinz (Upgrade)
Wartrakks (70 points)
• 1x Kustom Choppa
1x Kustom Shoota
1x Multi-busta Launcha
KRAZ'RATICH' ET LA TURBOWAAAGH
Dans les régions oubliées de l'Imperium, là où les routes impériales ne sont plus que des carcasses de roc et de métal, une rumeur s'est répandue parmi les Orks.
On racontait qu'un monde possédait assez de lignes droites pour permettre à un Ork de pousser son moteur jusqu'à ce qu'il explose.
Kraz'Ratich' n'eut besoin d'entendre cette histoire qu'une seule fois.
Il lança sa Turbowaaagh.
Autour de son énorme Warbike se rassemblèrent des dizaines de motards, buggies, Deffkoptas et engins de guerre. Pour Kraz'Ratich', la guerre était devenue une course : le premier arrivé avait raison, le dernier était mort, et tout ce qui se trouvait entre les deux servait de tremplin.
Sa bande, bientôt surnommée les Loups de Fer, ne cherchait ni territoire ni gloire.
Elle cherchait la prochaine ligne droite.
Et surtout, quelque chose d'assez gros à faire exploser au bout.
LA PROIE
C'est au cours d'une de leurs courses à travers les ruines d'un ancien monde impérial que Kraz'Ratich' tomba sur un Space Marine isolé.
Un Dark Angel.
Un Déchu.
Kraz'Ratich' ne savait évidemment pas ce qu'était un Déchu.
Il savait simplement que l'individu roulait vite, résistait beaucoup et semblait particulièrement important puisque d'autres guerriers en armure noire étaient lancés à sa poursuite.
Pour Kraz'Ratich', la conclusion était évidente.
Si tout le monde voulait ce gars, alors ce gars devait être très important.
Le Déchu fut capturé.
Et Kraz'Ratich' décida de le garder.
SERAPHICUS
Quelques heures plus tard, la Ravenwing arriva.
À sa tête chevauchait l'Interrogateur-Chapelain Seraphicus.
Seraphicus n'était pas venu pour combattre une armée Ork.
Il était venu pour récupérer une proie.
Le Déchu détenait des informations que le Cercle Intérieur ne pouvait laisser tomber entre des mains étrangères. La priorité de Seraphicus était donc claire : retrouver le prisonnier, préserver les informations qu'il détenait et le ramener aux siens.
Mais Kraz'Ratich' avait une autre idée.
Il refusait de rendre son prisonnier.
Seraphicus refusait de le laisser partir.
Les deux chefs se retrouvèrent ainsi face à face, moteurs grondants, leurs deux forces prêtes à charger.
Puis une troisième armée apparut à l'horizon.
Une force suffisamment importante pour menacer les deux camps.
Seraphicus prit alors une décision qu'il n'aurait jamais imaginé devoir prendre.
Il proposa à Kraz'Ratich' de combattre dans la même direction.
LA TURBOWAAAGH ET LA RAVENWING
Ainsi commença l'une des alliances les plus improbables jamais observées par les survivants impériaux.
Les Orks fonçaient.
La Ravenwing suivait.
Les Orks ouvraient les lignes ennemies par la violence et la vitesse.
La Ravenwing exploitait les brèches et frappait les cibles essentielles.
Deux armées de motards.
Deux doctrines totalement opposées.
Et une seule direction.
Pour Kraz'Ratich', Seraphicus était devenu son « z'ami en armure noire ».
Pour Seraphicus, Kraz'Ratich' demeurait un Xenos imprévisible dont la présence était tolérée uniquement parce qu'elle servait temporairement la chasse.