DÉTACHEMENT ASTRA MILITARUM - FORCES COMBINÉES
Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont
l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont
l’aptitude Touches Fatales.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] URSULA CREED 85
M E SV PV CD CO
6 3 4+/5++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Devoir et Vengeance 12 4 3+ 5 -2 1 Pistolet
Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1
Equipement : Devoir et Vengeance, Arme énergétique
Aptitudes : 3 Ordres Régiment, Génie Tactique, Seigneure Castellane, Commandement Verbal, Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage, Ursula Creed
Mots clés de faction : Astra Militarum
Régiment3 Ordres Cet Officier peut donner jusqu’à 3 Ordres aux unités Régiment.
Génie Tactique Une fois par round de bataille, 1 unité REGIMENT de votre armée à 12ps peut réduire de 1 PC le coût
d'un stratagème qui la cible.
Seigneure Tant que cette figurine mène une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux Ordres différents en
Castellane même temps.
A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la
table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum
d'une unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
Commandement +3ps Mvt
Verbal +1 CT+1 CC
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Cadiens Peut être attaché à une unité de Troupes de Choc Cadiennes, Escouade d’Infanterie ou Kasrkin
FANTÔMES DE GAUNT 100
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 2 7+ 1 Fantômes de Gaunt
6 3 4+/5++ 3 6+ 1 Ibram Gaunt
6 3 4+/5++ 3 6+ 1 Colonel-Commisaire Ibram Gaunt
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon de Bragg 48 4 5+ 9 -1 3 Lourd
Couteau Crêve-coeur Mêlée 3 3+ 3 0 1
Carabine laser 24 3 3+ 3 0 1 Assaut
Couteau Crêve-coeur de Mkoll Mêlée 5 2+ 3 -1 1 Blessures Dévastatrices, Précision
Carabine laser de Rawne 24 3 3+ 3 0 1 Assaut, Touches Soutenues 1
Carabine radiant laser de Corbec 24 3 3+ 3 -1 1 Assaut
Fusil laser long de Larkin 36 1 2+ 5 -2 4 Lourd, Précision
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Epée tronçonneuse de Gaunt Mêlée 5 2+ 3 -1 1
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Cape de camouflage de Tanith, Equipe Clandestine Furtive, Commandement Verbal, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
+ Colonel Colm Corbec
Equipement : Carabine radiant laser de Corbec, Couteau Crêve-coeur
Colonel-Commisaire Ibram Gaunt
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse de Gaunt
Mots clés : Héros Epique, Officier, Personnage
+ Maitre sniper Hlaine Larkin
Equipement : Fusil laser long de Larkin, Couteau Crêve-coeur
+ Major Elim Rawne
Equipement : Carabine laser de Rawne, Couteau Crêve-coeur
+ Sergent scout Dan Mkoll
Equipement : Carabine laser, Couteau Crêve-coeur de Mkoll
+ Soldat Bragg "Essaye encore"
Equipement : Autocanon de Bragg, Couteau Crêve-coeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Les Fantômes de Gaunt
Mots clés de faction : Astra Militarum
Régiment2 Ordres Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.
camouflage deCape de À chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert
Tanith contre l’attaque.
Equipe Fin du tour adverse, si cette unité n’est pas engagée, vous pouvez la retirer de la table. À l’étape des
ClandestineFurtive Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la
table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum d'uune unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
Commandement +3ps Mvt+1 CC
Verbal +1 CT
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Combat enPremier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et
des figurines ennemies.
ASSASSIN EVERSOR - ALLIÉS 120
M E SV PV CD CO
9 4 6+/4++ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet Executioner 12 4 2+ 4 0 1 Anti-Infanterie 3+, Pistolet, Précision, Touches Soutenues 3 Épée énergétique et neuro-gantelet Mêlée 6 2+ 5 -2 2 Anti-Infanterie 3+, Précision, Touches Soutenues 3
Equipement : Pistolet Executioner, Épée énergétique et neuro-gantelet
Aptitudes : Assignation Secrète, Frenzon, Surextermination, Agents Assignés, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Assassin Eversor, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Ne peut être Seigneur de Guerre.
Assignation Si votre faction est Agents de l'Imperium, à l'étape Déclaration des Formations de Bataille, vous
Secrète pouvez remplacer cet assassin par un autre d'un coût égal ou inférieur, à condition de ne pas avoir
plusieurs fois le même type d'assassin.
Frenzon Peut tirer et charger à un tour où elle a Avancé.
Surextermination Une fois par bataille, +6ps Mvt et +3 Attaques en mêlée.
Si toutes les unités de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez y ajouter des unités Agents de l'Imperium.
Agents Assignés Max 1/2/3 unité(s) Personnage, 1/1/2 unité(s) Réquisitionnée(s) et 1/2/3 unité(s) Suite au format
Incursion/Force de Frappe/Offensive.
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
DestructionNéfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans
Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi
COUADE D'ÉTAT-MAJOR CADIENNE (5) 65
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 1 Escouade d'état-major
Cadienne
6 3 5+ 3 7+ 1 CommandantCadien
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser
Pistolet laser
Arme de corps à corps Pistolet à plasma - Standard Pistolet à plasma - Surcharge Gantelet énergétique
24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
12 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Mêlée 1 4+ 4 0 1
12 1 4+ 7 -2 1 Pistolet
12 1 4+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Mêlée 3 4+ 6 -2 2
Equipement : Fusil laser (3), Pistolet laser, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (3), Gantelet énergétique, Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal, Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Commandant Cadien
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Officier, Personnage
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
régimentaireEtendard +1 CO à l'unité
Medipac Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité (D3+1 si l'unité contient 2
médipac).
Vox de Maître L'Officier peut donner un ordre jusqu'à 24ps.
Régiment1 Ordre Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment.
Cadia Tient ! Tant que cette unité inclut un Officier et est à portée d'un objectif que vous contrôlez, alors les figurines
de cette unité ont le Bénéfice du Couvert.
A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la
table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum d'uune unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
Commandement +3ps Mvt
Verbal +1 CT+1 CC
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Troupes
de Choc Peut être attaché à une unité de Troupes de Choc Cadiennes
Cadiennes
[X2] CASTELLAN CADIEN 55
M E SV PV CD CO
6 3 5+/5++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 6 -2 2
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Officier supérieur, Retournez au combat !, Commandement Verbal, Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Cadien, Castellan Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum
Régiment2 Ordres Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.
supérieurOfficier Tant que cette figurine mène une unité, Touches soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée.
Retournez aucombat ! Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la
table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum d'uune unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
Commandement +3ps Mvt+1 CC
Verbal +1 CT
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Cadiens Peut être attaché à une unité de Troupes de Choc Cadiennes, Escouade d’Infanterie ou Kasrkin
COMMANDANT DE ROGAL DORN 290
M E SV PV CD CO
10 12 2+ 18 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon Coaxial Canon Opressor Canon Pulveriser Fuseur Multi-fuseur Chenilles blindées
48 2 4+ 9 -1 3
72 D6+3 4+ 12 -2 3 Déflagration
24 D6 4+ 9 -3 3 Déflagration
12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
18 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Mêlée 6 4+ 7 0 1
Equipement : Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Fuseur (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal, Destruction Néfaste D6
Optimisations : [Forces Combinées] Grand Stratège
Mots clés : Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Escadron2 Ordres Cet Officier peut donner 2 Ordres aux unités Escadrons.
Endommagé 1-6 -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
PV
Réseau Vox Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12ps.
Tirs Ajustés Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de
Dégâts.
A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la
table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum d'uune unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
Commandement +3ps Mvt
Verbal +1 CT+1 CC
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO
DestructionNéfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Combinées][Forces Officier uniquement.
Grand Stratège A votre phase de Cdt, cette fig peut lancer 1 ordre supplémentaire à chaque round.
[2X] PSYKER PRIMARIS 60
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 3 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Maelstrom Psychique - Feu sorcier 18 D6 3+ 6 -2 1 Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique Maelstrom Psychique - Feu sorcier 18 D6+1 3+ 6 -2 2 Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique,
focalisé A Risque
Pistolet laser 12 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Arme de Force Mêlée 3 4+ 6 -1 D3 Psychique
Equipement : Maelstrom Psychique, Pistolet laser, Arme de Force
Aptitudes : Barrière Psychique (Psychique), Protection contre le Mal (Psychique), Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Psyker Primaris
Mots clés de faction : Astra Militarum
Barrière Début phase de tir ennemie, lancer 1D6. 1=D3BM pour l'unité du psyker. 2+= Sauvegarde
(Psychique)Psychique invulnérable 4++ pour l'unité du psyker jusqu'à la fin de la phase.
Protection contre
le Mal L'unité attachée à un FNP 4+ contre les attaques Psychiques.
(Psychique)
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Infanterie Peut être attaché à une unité de Troupes de Choc Cadiennes, Combattants des Jungles de Catachan,
Death Korps de Krieg, Sapeurs de Krieg, Escouade d’Infanterie, Kasrkin ou Pupilles du Tempestus
Ligne
TROUPES DE CHOC CADIENNES (20) 120
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Fuseur 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Fusil à plasma - Standard 24 1 4+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe 24 1 4+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Fusil d'assaut de sergent 24 2 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Emetteur vox (2)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Sergent de Choc
Equipement : Fusil d'assaut de sergent, Arme de corps à corps
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Emetteur Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un 5+ (+1 si un Officier ou
vox plus à 6 ps).
Troupes A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités
de Choc à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
meneursDeux Cette escouade peut se voir Attachés 2 Meneurs, mais au maximum une Escouade d'État-Major.
TROUPES DE CHOC CADIENNES (20) 120
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Fuseur 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Fusil à plasma - Standard 24 1 4+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe 24 1 4+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter 12 1 4+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Emetteur vox (2)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Sergent de Choc
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Emetteur Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un 5+ (+1 si un Officier ou
vox plus à 6 ps).
Troupes A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités
de Choc à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
meneursDeux Cette escouade peut se voir Attachés 2 Meneurs, mais au maximum une Escouade d'État-Major.
TROUPES DE CHOC CADIENNES (10) 65
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Fuseur 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Fusil à plasma - Standard 24 1 4+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe 24 1 4+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 3 0 1
Pistolet laser 12 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Mêlée 3 4+ 3 0 1
Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Sergent de Choc
Equipement : Pistolet laser, Epée tronçonneuse
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Emetteur Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un 5+ (+1 si un Officier ou
vox plus à 6 ps).
Troupes A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités
de Choc à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
meneursDeux Cette escouade peut se voir Attachés 2 Meneurs, mais au maximum une Escouade d'État-Major.
ESCOUADE D'ARMES LOURDES CADIENNE (3) 65
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet laser 12 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Mortier 48 D6 5+ 5 0 1 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps d'Escouade d'Armes Mêlée 2 4+ 3 0 1
Equipement : Pistolet laser (3), Mortier (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes Cadienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tir de Couverture Tir en Alerte sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si à 6ps d'une unité Peloton amie).
Montés
[2X] CAVALIERS D'ATTILA (5) 60
M E SV PV CD CO
12 4 4+ 2 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Pistolet laser 12 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Lance de chasse - fer frag Mêlée D6 3+ 4 0 1 Lance
Lance de chasse - fer à fusion Mêlée 1 3+ 9 -4 D6 Lance
Sabots de cheval Mêlée 2 4+ 4 0 1 Attaques Bonus
Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (4), Sabots de cheval (4)
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Sergent Cavalier
Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval
Mots clés : Cavaliers d'Attila, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maîtres des Chevaux Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
Véhicules
LEMAN RUSS EXTERMINATOR 180
M E SV PV CD CO
10 11 2+ 13 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon Exterminator 48 4 4+ 9 -1 3 Tir Rapide 4, Jumelé
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
Multi-fuseur 18 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Equipement : Autocanon Exterminator, Canon laser, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Grêle Cinglante, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Exterminator, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Endommagé1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Grêle À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par le autocanon Exterminator.
Cinglante Jusqu’à la fin de la phase, bonus de 1 à la PA pour les unités Astra Militarum qui la visent. (non cumulable)
DestructionNéfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
CHARS DE COMBAT LEMAN RUSS 185
M E SV PV CD CO
10 11 2+ 13 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Obusier Leman Russ 48 D6+3 4+ 10 -1 3 Déflagration
Multi-fuseur 18 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char de Combat Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Endommagé 1-4PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Fer de Lance Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que
Blindé vous ne contrôlez pas).
DestructionNéfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
LEMAN RUSS VANQUISHER 145
M E SV PV CD CO
10 11 2+ 13 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Obusier Vanquisher 72 1 4+ 18 -4 D6+6 Lourd
Canon à plasma Militarum - Standard 36 D3 4+ 7 -2 1 Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe 36 D3 4+ 8 -3 2 Déflagration, A Risque
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 7 0 1
Equipement : Canon laser, Obusier Vanquisher, Canon à plasma (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Tueur de Blindés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Tueur de Blindés Relance les jets de blessure avec son obusier Vanquisher contre unités Monstre ou Véhicule
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
[2X] SENTINEL DE RECONNAISSANCE 55
M E SV PV CD CO
10 7 3+ 7 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Missile traqueur 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique Tronçonneuse Sentinel Mêlée 3 4+ 6 -1 1
Equipement : Canon laser, Missile traqueur, Tronçonneuse Sentinel
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Reconnaissance Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de
Audacieuse la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.
DestructionNéfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans
Eclaireurs 9ps Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Total
2000 points - 86 figurines - 20 unités - 0 PC
Astra Militarum (94%) : 1880 points
Agents of the Imperium (6%) : 120 points
Forces Combinées :Astra Militarum - [Tactique de bataille]
Début de n'importe quelle phase, 1 unité Régiment et 1 unité Escadron de votre armée à 6ps et
Action Coordonnée visible l'une de l'autre peuvent chacune bénéficier de l'ordre de l'autre.
Astra Militarum - 1 PC
Forces Combinées : À la phase de Commandement adverse, 1 unité Officier Astra Militarum de votre armée peut
CommandementExaltant donner 1 Ordre comme s’il s’agissait de votre phase de Commandement.
Astra Militarum - 2 PC
Forces Combinées :Commandement A votre phase de Commandement, vos Officiers Astra Militarum peuvent donner des ordres à des
Flexible unités aussi bien Régiment qu'Escadron jusqu'à la fin de la phase.
1 PC
Forces Combinées :Astra Militarum - Phase de tir adverse, juste après qu'1 unité ennemie ait désigné ses cibles, choisir 1 unité
Protecteur fidèle Véhicule Astra Militarum de votre armée. Jusqu'à la fin de la phase, si une figurine Infanterie Astra
Militarum est partiellement masquée du tireur par ce Véhicule, elle bénéficie du Couvert.
1 PC
Forces Combinées :Astra Militarum - [Tactique de bataille]
Quadrillage de tirs A votre phase de Tir, 1 unité Régiment et 1 unité Escadron qui n'ont pas encore été choisies pour
tirer auront un bonus de 1 à la PA contre 1 unité ennemie ciblée jusqu'à la fin de la phase.
2 PC
Astra Militarum - À n’importe quelle phase, 1 unité Infanterie Régiment de votre armée qui vient d’être détruite peut
Forces Combinées : revenir à l'identique en Réserve Stratégique, à son Effectif Initial, et avec tous ses PV initiaux.
Renforts Ce Stratagème ne peut pas être utilisé pour restituer des unités Personnage à des unités
Attachées.