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Nom du joueur : Aengil
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Tyranids
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Neurotyran : Terrains de Chasse (20), Génocrate : Caméléonisme (15)
Règle de détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde
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== DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde :
Peut Charger après avoir Battu en Retraite.
Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé.
La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre.Tyranids [2000pts] ==
Héros épiques 1 : La Mort Subite [80pts] Serres et griffes de Lictor (0)
Héros épiques 2 : Le Maître des Essaims [240pts] Impulsion Synaptique (0), Sabres d'os (0)
Personnages 1 : Neurotyran [125pts] [Seigneur de guerre] Hurlement psychique (0), Griffes et fouets de Neurotyran (0)
--- Optimisations : Terrains de Chasse (20)
Personnages 2 : Génocrate [80pts] Serres et griffes de Génocrate (0)
Personnages 3 : Génocrate [95pts] Serres et griffes de Génocrate (0)
--- Optimisations : Caméléonisme (15)
Personnages 4 : Primat Tyranide ailé [65pts] Griffes de Primat (0)
Personnages 5 : Primat Tyranide ailé [65pts] Griffes de Primat (0)
Infanterie 1 : 6 Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée [150pts] 6 Bio-armes (0)
Infanterie 2 : 6 Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée [150pts] 6 Bio-armes (0)
Infanterie 3 : 10 Genestealers [150pts] 10 Serres et griffes de Genestealers (0)
Infanterie 4 : 10 Genestealers [150pts] 10 Serres et griffes de Genestealers (0)
Infanterie 5 : Biovores [50pts] Lanceur de spores-mines (0), Membres chitineux acérés (0)
Infanterie 6 : Lictor [55pts] Serres et griffes de Lictor (0)
Infanterie 7 : Lictor [55pts] Serres et griffes de Lictor (0)
Infanterie 8 : 6 Zoanthropes [200pts] Décharge Warp (0), Griffes et dents de xéno (0)
Monstres 1 : Mawloc [145pts] Griffes tranchantes de Mawloc (0), Mâchoires extensibles (0)
Monstres 2 : Mawloc [145pts] Griffes tranchantes de Mawloc (0), Mâchoires extensibles (0)
Nom du joueur : Aengil
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Tyranids
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Neurotyran : Terrains de Chasse (20), Génocrate : Caméléonisme (15)
Règle de détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde
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== DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde :
Peut Charger après avoir Battu en Retraite.
Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé.
La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre.Tyranids [2000pts] ==
Héros épiques 1 : La Mort Subite [80pts] Serres et griffes de Lictor (0)
Héros épiques 2 : Le Maître des Essaims [240pts] Impulsion Synaptique (0), Sabres d'os (0)
Personnages 1 : Neurotyran [125pts] [Seigneur de guerre] Hurlement psychique (0), Griffes et fouets de Neurotyran (0)
--- Optimisations : Terrains de Chasse (20)
Personnages 2 : Génocrate [80pts] Serres et griffes de Génocrate (0)
Personnages 3 : Génocrate [95pts] Serres et griffes de Génocrate (0)
--- Optimisations : Caméléonisme (15)
Personnages 4 : Primat Tyranide ailé [65pts] Griffes de Primat (0)
Personnages 5 : Primat Tyranide ailé [65pts] Griffes de Primat (0)
Infanterie 1 : 6 Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée [150pts] 6 Bio-armes (0)
Infanterie 2 : 6 Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée [150pts] 6 Bio-armes (0)
Infanterie 3 : 10 Genestealers [150pts] 10 Serres et griffes de Genestealers (0)
Infanterie 4 : 10 Genestealers [150pts] 10 Serres et griffes de Genestealers (0)
Infanterie 5 : Biovores [50pts] Lanceur de spores-mines (0), Membres chitineux acérés (0)
Infanterie 6 : Lictor [55pts] Serres et griffes de Lictor (0)
Infanterie 7 : Lictor [55pts] Serres et griffes de Lictor (0)
Infanterie 8 : 6 Zoanthropes [200pts] Décharge Warp (0), Griffes et dents de xéno (0)
Monstres 1 : Mawloc [145pts] Griffes tranchantes de Mawloc (0), Mâchoires extensibles (0)
Monstres 2 : Mawloc [145pts] Griffes tranchantes de Mawloc (0), Mâchoires extensibles (0)