+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Ass_D_As
Faction principale : Arlequins
Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 83
Nombre d'unités / KP : 20
Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Favori du Dieu Moqueur (-1PC)
Points de commandement : -1 -1 +6 = 4
Seigneur de guerre et trait : Prophète de l'Ombre
Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 5
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 72
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Arlequins (-2 PC) [83PP, 2000pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
QG 1 : Prophète de l'Ombre [6PP, 165pts] [Seigneur de guerre] Neuro disrupteur, Architecte des Reflets
--- Relique : Relique (-1 PC) : Pierre d'Ombre
--- Pouvoir psy : Brume des Rêves, Sentiers Crépusculaires
QG 2 : Prophète de l'Ombre [5PP, 105pts] Neuro disrupteur
--- Pouvoir psy : Eclat de Lumière, Miroirs Mentaux
Troupes 1 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 2 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 3 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 4 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 5 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 6 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 7 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 8 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 9 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 10 : 4 (+1) Troupe [4PP, 75pts] 2 Pistolet à fusion
--- Grand Comédien (13)
Troupes 11 : 4 (+1) Troupe [4PP, 80pts] 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
--- Grand Comédien (13)
Elite 1 : Bouffon Tragique [4PP, 110pts] Moissonneur de Tourments
--- Trait : Favori du Dieu Moqueur (-1PC) : Faveur de Cegorach
Attaque rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes [4PP, 90pts]
Transport 1 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 2 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 3 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 4 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 5 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Joueur : Ass_D_As
Faction principale : Arlequins
Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 83
Nombre d'unités / KP : 20
Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Favori du Dieu Moqueur (-1PC)
Points de commandement : -1 -1 +6 = 4
Seigneur de guerre et trait : Prophète de l'Ombre
Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 5
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 72
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Arlequins (-2 PC) [83PP, 2000pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
QG 1 : Prophète de l'Ombre [6PP, 165pts] [Seigneur de guerre] Neuro disrupteur, Architecte des Reflets
--- Relique : Relique (-1 PC) : Pierre d'Ombre
--- Pouvoir psy : Brume des Rêves, Sentiers Crépusculaires
QG 2 : Prophète de l'Ombre [5PP, 105pts] Neuro disrupteur
--- Pouvoir psy : Eclat de Lumière, Miroirs Mentaux
Troupes 1 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 2 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 3 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 4 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 5 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 6 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 7 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 8 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 9 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 10 : 4 (+1) Troupe [4PP, 75pts] 2 Pistolet à fusion
--- Grand Comédien (13)
Troupes 11 : 4 (+1) Troupe [4PP, 80pts] 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
--- Grand Comédien (13)
Elite 1 : Bouffon Tragique [4PP, 110pts] Moissonneur de Tourments
--- Trait : Favori du Dieu Moqueur (-1PC) : Faveur de Cegorach
Attaque rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes [4PP, 90pts]
Transport 1 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 2 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 3 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 4 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 5 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]