DA vanguard 2000 (2000 points)
Space Marines
Dark Angels
Strike Force (2000 points)
Vanguard Spearhead
CHARACTERS
Azrael (115 points)
• 1x Lion’s Wrath
1x The Lion Helm
1x The Sword of Secrets
Chaplain in Terminator Armour (100 points)
• 1x Crozius arcanum
1x Relic Shield
• Enhancement: The Blade Driven Deep
Lieutenant (65 points)
• 1x Heavy bolt pistol
1x Master-crafted bolter
1x Power fist
Lieutenant in Phobos Armour (70 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Master-crafted bolt carbine
1x Paired combat blades
• Enhancement: Ghostweave Cloak
Lieutenant with Combi-weapon (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades
Lion El’Jonson (315 points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
1x Fealty
BATTLELINE
Assault Intercessor Squad (75 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessor
• 4x Astartes chainsword
4x Heavy bolt pistol
OTHER DATASHEETS
Deathwing Knights (250 points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
• 1x Relic weapon
• 4x Deathwing Knight
• 4x Power weapon
Gladiator Lancer (160 points)
• 1x Armoured hull
2x Fragstorm grenade launcher
1x Icarus rocket pod
1x Ironhail heavy stubber
1x Lancer laser destroyer
Hellblaster Squad (230 points)
• 1x Hellblaster Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Plasma incinerator
1x Plasma pistol
• 9x Hellblaster
• 9x Bolt pistol
9x Close combat weapon
9x Plasma incinerator
Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Helix Gauntlet
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine
Invictor Tactical Warsuit (125 points)
• 1x Fragstorm grenade launcher
1x Heavy bolter
1x Invictor fist
1x Twin ironhail autocannon
1x Twin ironhail heavy stubber
Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle
Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle
Vindicator (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher cannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter
Exported with App Version: v1.29.1 (74), Data Version: v581
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Nom du joueur : Sick boogie murder
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Imperial Knights
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Chevalier Croisé : Gardien Mystérieux (25)
Règle de détachement : Imperial Knights - Lance Noble
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== DETACHEMENT Imperial Knights - Lance Noble :
FNP 6+ pour toute votre armée. FNP 5+ si armée Honorée.Imperial Knights [2000pts] ==
Héros épiques 1 : (+1) Canis Rex [450pts] Impulseur laser Brise-Chaines (0), Multi-laser Briseur de Chaînes (0), Main de la Liberté (0)
--- Sire Hekhtur,Pistolet d'Hekhtur (0), Arme de corps à corps (0)
Personnages 1 : Chevalier Croisé [470pts] Canon gatling avenger (0), Canon thermique (0), Lance-flammes lourd (0), Mitrailleuse Questoris (0), Nacelle lance-roquettes Stormspear (0), Pieds titanesques (0)
--- Optimisations : Gardien Mystérieux (25)
Ligne 1 : Armigère Hastaire [140pts] Lance thermique (0), Fuseur (0), Bitronçonneur Reaper (0)
Ligne 2 : Armigère Hastaire [140pts] Lance thermique (0), Fuseur (0), Bitronçonneur Reaper (0)
Ligne 3 : Armigère Hastaire [140pts] Lance thermique (0), Fuseur (0), Bitronçonneur Reaper (0)
Ligne 4 : Armigère Hastaire [140pts] Lance thermique (0), Fuseur (0), Bitronçonneur Reaper (0)
Ligne 5 : Armigère Helvérien [130pts] 2 Autocanon Armigère (0), Mitrailleuse Questoris (0), Pieds blindés (0)
Ligne 6 : Armigère Helvérien [130pts] 2 Autocanon Armigère (0), Mitrailleuse Questoris (0), Pieds blindés (0)
Ligne 7 : Armigère Helvérien [130pts] 2 Autocanon Armigère (0), Mitrailleuse Questoris (0), Pieds blindés (0)
Ligne 8 : Armigère Helvérien [130pts] 2 Autocanon Armigère (0), Mitrailleuse Questoris (0), Pieds blindés (0)
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Nom du joueur : Creed
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Astra Militarum
Points d'armée : 1995
Améliorations d'armée :
Règle de détachement : Astra Militarum - Forces Combinées
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== DETACHEMENT Astra Militarum - Forces Combinées :
Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.Astra Militarum [1995pts] ==
Héros épiques 1 : Ursula Creed [65pts]
Personnages 1 : Castellan Cadien [55pts] Gantelet énergétique (0)
Personnages 2 : Commandant de Leman Russ [235pts] 2 Multi-fuseur (0), Obusier Demolisher (0)
Personnages 3 : 5 Escouade d'état-major Cadienne [65pts] Fusil à plasma (0)
--- Commandant Cadien
Ligne 1 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [65pts] Fusil à plasma (0), Lance-grenades (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent de Choc
Ligne 2 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [65pts] Fusil à plasma (0), Lance-grenades (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent de Choc
Ligne 3 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [65pts] Fuseur (0), Lance-flammes (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent de Choc,Fusil d'assaut à chargeur tambour (0), Arme de corps à corps (0)
Ligne 4 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [65pts] Fuseur (0), Lance-flammes (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent de Choc,Fusil d'assaut à chargeur tambour (0), Arme de corps à corps (0)
Transports assignés 1 : Chimera [85pts] Bolter Storm (0), Missile traqueur (0)
Transports assignés 2 : Chimera [85pts] Bolter Storm (0), Lance-flammes lourd (0), Lance-flammes lourd Chimera (0), Missile traqueur (0)
Infanterie 1 : Equipe d'Artillerie [95pts]
Infanterie 2 : 10 Kasrkins [110pts] 2 Fusil à plasma (0), Fusil de sniper radiant (0), 2 Fusil radiant à salves (0), Emetteur vox (0)
--- Sergent kasrkin,Arme énergétique (0)
Infanterie 3 : 10 Kasrkins [110pts] 2 Fuseur (0), 2 Fusil à plasma (0), Fusil de sniper radiant (0), Pistolet Radiant Laser (0), Emetteur vox (0), Mine à fusion (0)
--- Sergent kasrkin
Infanterie 4 : 5 Pupilles du Tempestus [70pts] Fusil à plasma (0)
--- Tempestor
Infanterie 5 : 3 Escouade d'Armes Lourdes Cadienne [65pts] 3 Mortier (0)
Véhicules 1 : Basilisk [140pts] Bolter lourd (0), Missile traqueur (0)
Véhicules 2 : Chars de Combat Leman Russ [175pts] 2 Bolter lourd (0), Missile traqueur (0)
Véhicules 3 : Hellhound [125pts] Missile traqueur (0)
Véhicules 4 : Leman Russ Vanquisher [145pts] Bolter Storm (0), 2 Canon à plasma (0), Missile traqueur (0)
Véhicules 5 : Sentinel de Reconnaissance [55pts] Lance-flammes lourd (0), Tronçonneuse Sentinel (0)
Véhicules 6 : Sentinel de Reconnaissance [55pts] Lance-flammes lourd (0), Tronçonneuse Sentinel (0)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM :
+ PLAYER : Grandsteak
+ FACTION KEYWORD : Chaos Daemons
+ DETACHMENT USED : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre
+ TOTAL ARMY POINTS : 1980pts
+ ALLIED UNITS : Bande de Cultistes
+
+ WARLORD : Buveur de Sang
+ ENHANCEMENT : Se fondre dans les Ténèbres (on Char1: Buveur de Sang), Manteau d'Obscurité (Aura) (on Char2: Grand Immonde), Ombres Bondissantes (on Char3: Maître des Crânes)
+ NUMBER OF UNITS : 15
+ SECONDARY :
- Abattez-le - 1x 4 + 1x 6 + 1x 2
- Assassinat - 5 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Characters
Char1: Buveur de Sang (320 points)
-Seigneur de guerre
-Souffle de feu d'Enfer, Grande hache de Khorne
Enhancement: Se fondre dans les Ténèbres (15 points)
Char2: Grand Immonde (270 points)
-Fléau de la Peste, Vomi Putride, Epée bilieuse
Enhancement: Manteau d'Obscurité (Aura) (20 points)
Char3: Maître des Crânes (115 points)
-Corne ferrée, Lame de Sang
Enhancement: Ombres Bondissantes (15 points)
Char4: Mutileur sur Trône de Sang (165 points)
-Lame de Sang, Lames Infernales de Servants
Char5: Maître du Sang (65 points)
-Lame de Sang
Line
6x Nurglings (60 points)
-6 Griffes et dents infectées
10x Sanguinaires (110 points)
-10 Lame Infernale, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
10x Sanguinaires (110 points)
-10 Lame Infernale, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
10x Sanguinaires (110 points)
-10 Lame Infernale, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Others
Bêtes de Nurgle (65 points)
-Appendices putrides
Bêtes de Nurgle (65 points)
-Appendices putrides
5x Molosses de Khorne (75 points)
-4 Crocs ensanglantés, 4 Collier de Khorne
-1x Molosse de Sang, Rugissement Brûlant, Crocs ensanglantés, Collier de Khorne
6x Equarrisseurs (220 points)
-6 Corne ferrée, 6 Lame Infernale, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Broyeur d'Âmes (180 points)
-Canon Moissonneur, Nurgle - Bombardement de phlegme, Griffe de fer, Griffe Warp
ALLIED UNITS
Line
10x Bande de Cultistes (50 points)
-9 Pistolet-mitrailleur, 9 Arme d'assaut brutale
-1x Champion Cultiste, Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Kharnos
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Space Marines
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Capitaine à réacteur dorsal : Arme de Givre
Règle de détachement :
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== Détachement principal : Space Marines [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Arjac Rockfist [95pts]
Personnages 1 : Capitaine à réacteur dorsal [100pts] [Seigneur de guerre] Marteau Thunder, Bouclier Relique
--- Optimisations : Arme de Givre
Personnages 2 : Archiviste [65pts]
Personnages 3 : Archiviste [65pts]
Personnages 4 : Chef de Meute Garde Loup avec réacteur dorsal [35pts] Gantelet énergétique, Bouclier Storm (Invu)
Ligne 1 : 5 Escouade Intercessor [80pts] Lance-grenades Astartes
--- Intercessor Sergeant,Gantelet énergétique
Ligne 2 : 5 Escouade Intercessor [80pts] Lance-grenades Astartes
--- Intercessor Sergeant,Marteau Thunder
Ligne 3 : 5 Escouade Lourde Intercessor [110pts] Bolter lourd
--- Intercessor Sergeant
Infanterie 1 : 5 Terminators Gardes Loups [185pts] 3 Arme combinée, Lance-missiles Cyclone, 2 Poing tronçonneur
--- Chef de Meute Terminator Garde Loup,Arme combinée, Gantelet énergétique
Infanterie 2 : 5 Terminators Gardes Loups [185pts] Lance-missiles Cyclone, 3 Marteau Thunder, 3 Bouclier Storm (PV)
--- Chef de Meute Terminator Garde Loup,Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Infanterie 3 : 5 Gardes Loups [85pts] 5 Bolter Storm
Infanterie 4 : 5 Gardes Loups [85pts] 5 Bolter Storm
Infanterie 5 : 6 Longs Crocs [145pts] 5 Canon à plasma
--- Chef de meute Longs Crocs,Fusil à plasma
Infanterie 6 : 5 Longs Crocs [120pts] 4 Canon laser
--- Chef de meute Longs Crocs,Fuseur
Infanterie 7 : 3 Escouade Inceptor [120pts]
Infanterie 8 : 5 Serres Sanglantes [90pts] 2 Fuseur, 2 Arme de corps à corps
--- Chef de Meute Serre Sanglante,Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Infanterie 9 : 5 Wulfen [95pts] 5 Auto-lanceur Stormfrag, 5 Marteau de Wulfen, 5 Bouclier Storm (Invu)
Véhicules 1 : Dreadnought Wulfen [130pts] Lance-flammes lourd, Bouclier Blizzard
Véhicules 2 : Dreadnought Wulfen [130pts] 2 Lance-flammes lourd, Bouclier Blizzard
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM :
+ PLAYER : Oursda
+ FACTION KEYWORD : Aeldari
+ DETACHMENT USED : Aeldari - Ost Aspect
+ TOTAL ARMY POINTS : 1990pts
+ ALLIED UNITS :
+
+ WARLORD : Avatar de Khaine
+ ENHANCEMENT :
+ NUMBER OF UNITS : 17
+ SECONDARY :
- Abattez-le - 3x 2
- Assassinat - 4 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Characters
Char1: Avatar de Khaine (300 points)
-Seigneur de guerre
-Mort Hurlante
Char2: Lhykhis (120 points)
-Soeurs Filières, Chélicères, Tranche-Fil
Char3: Jain Zar (105 points)
-Mort Silencieuse, Lame de Destruction
Char4: Fuegan (120 points)
-Chant Ardent, Hache de Feu
Others
Serpent Ondoyant (125 points)
-Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
5x Araignées Spectrales (95 points)
-4 File-mort, 4 Arme de corps à corps, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Araignée Spectrale, Arme de corps à corps, Panoplie de Lames énergétiques
5x Araignées Spectrales (95 points)
-4 File-mort, 4 Arme de corps à corps, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Araignée Spectrale, Fusil Fileur, Paire de Tisse-mort, Arme de corps à corps
5x Banshees Huantes (90 points)
-4 Pistolet shuriken, 4 Lame de Banshee, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Banshee Huante, Epées miroirs
5x Banshees Huantes (90 points)
-4 Pistolet shuriken, 4 Lame de Banshee, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Banshee Huante, Epées miroirs
5x Dragons Flamboyants (110 points)
-4 Fusil à fusion de Dragon, 4 Arme de corps à corps, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Dragon Flamboyant, Fusil à fusion d'Exarque Dragon, Arme de corps à corps
5x Dragons Flamboyants (110 points)
-4 Fusil à fusion de Dragon, 4 Arme de corps à corps, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Dragon Flamboyant, Fusil à fusion d'Exarque Dragon, Arme de corps à corps
5x Éperviers Voltigeurs (85 points)
-4 Eclateur laser, 4 Arme de corps à corps, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Épervier Voltigeur, Eclateur laser d'Exarque, Arme de corps à corps
5x Scorpions Foudroyants (85 points)
-4 Pistolet shuriken, 4 Epée tronçonneuse de Scorpion, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Scorpion Foudroyant, Pistolet shuriken, Epée tronçonneuse de Scorpion, Pince de Scorpion
5x Faucheurs Noirs (90 points)
-4 Lanceur Faucheur, 4 Arme de corps à corps, Pion de Temple Aspect
-1x Exarque Faucheur Noir, Lanceur Tempête, Arme de corps à corps
3x Lances Étincelantes (120 points)
-2 Catapultes shuriken jumelées, 2 Lance laser
-1x Exarque Lance Étincelante, Canon shuriken, Lance stellaire, Bouclier Miroitant
3x Lances Étincelantes (120 points)
-2 Catapultes shuriken jumelées, 2 Lance laser
-1x Exarque Lance Étincelante, Canon shuriken, Lance stellaire, Bouclier Miroitant
Faucon (130 points)
-Laser à impulsions, Canon shuriken, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale
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Nom du joueur : Doudoupat
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Space Marines
Points d'armée : 1975
Améliorations d'armée : Techmancien : Elixir Enivrant (15)
Règle de détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants
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== DETACHEMENT Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants :
Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase.
KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.Chaos Space Marines [1975pts] ==
Héros épiques 1 : Abaddon le Fléau [280pts]
Héros épiques 2 : 2 Fabius Bile [85pts]
--- Acolyte Chirurgien (0)
Personnages 1 : Techmancien [85pts]
--- Optimisations : Elixir Enivrant (15)
--- Mots clés : Slaanesh (0)
Personnages 2 : Techmancien [70pts]
--- Mots clés : Nurgle (0)
Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Mots clés : Nurgle (0)
--- Champion Cultiste
Ligne 2 : 10 Légionnaires [170pts] Pistolet à plasma (0), Arme lourde de mêlée (0), 8 Epée tronçonneuse Astartes (0), Icône du Chaos (0)
--- Mots clés : Chaos Universel (0)
--- Aspirant Champion,Pistolet à plasma (0), Arme lourde de mêlée (0)
Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts] Combi-bolter supplémentaire (0), Lanceur Havoc (0)
--- Mots clés : Chaos Universel (0)
Infanterie 1 : 10 Élus [250pts] 2 Pistolet à plasma (0), 2 Gantelet énergétique (0), Icône du Chaos (0)
--- Mots clés : Chaos Universel (0)
Infanterie 2 : 5 Rapaces [90pts] 2 Fuseur (0), 2 Arme de corps à corps (0)
--- Mots clés : Nurgle (0)
--- Champion Rapace,Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0)
Montés 1 : 3 Motards du Chaos [70pts]
--- Mots clés : Nurgle (0)
--- Champion Motard,Gantelet énergétique (0), Icône du Chaos (0)
Véhicules 1 : Ferrocentaurus [180pts] 3 Canon ectoplasma (0), Pattes blindées (0)
--- Mots clés : Nurgle (0)
Véhicules 2 : Ferrocentaurus [180pts] 3 Canon ectoplasma (0), Pattes blindées (0)
--- Mots clés : Nurgle (0)
Véhicules 3 : Ferrocerberus [130pts]
--- Mots clés : Slaanesh (0)
Véhicules 4 : Ferrocerberus [130pts]
--- Mots clés : Slaanesh (0)
Véhicules 5 : Métabrutus [130pts] Lance-flammes lourd (0), Multi-fuseur (0), Poing de Métabrutus (0)
--- Mots clés : Nurgle (0)
SixFaces : [Space Marines] Iron Knights
Détachement Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Personnages
90
Capitaine
M E SV PV CD CO
6 4 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma - Standard 12 1 2+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 2+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier [10]
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bouclier Relique +1 PV
Heure de Gloire Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.
[Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier Sauvegarde 2+ et FNP 5+
70
Judicateur
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Lame Relique d'Exécuteur Mêlée 5 2+ 7 -2 2 Blessures Dévastatrices, Précision
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Fureur Silencieuse Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator) Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Infernus, Intercessor ou Vétérans Sternguards
70
Judicateur
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Lame Relique d'Exécuteur Mêlée 5 2+ 7 -2 2 Blessures Dévastatrices, Précision
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Fureur Silencieuse Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator) Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Infernus, Intercessor ou Vétérans Sternguards
55
Techmarine
M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter de la Forge 24 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons 12 1 2+ 4 -1 2 Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras Mêlée 1 3+ 8 -2 3 Attaques Bonus
Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bénédiction de l'Omnimessie À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Techmarine Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.
Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Ligne et Tir Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Devastator, Desolator, Intercessor ou Escouade Tactique.
Ligne
150
Escouade d'assaut Intercessor (10)
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercession Ciblée Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
150
Escouade d'assaut Intercessor (10)
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercession Ciblée Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Infanterie
165
Escouade Centurion Devastator (3)
M E SV PV CD CO
4 7 2+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser jumelé 48 1 3+ 12 -3 D6+1 Jumelé
Lance-missiles Centurion 36 D3 3+ 9 -2 D3 Déflagration
Poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2
Equipement : Canon laser jumelé (3), Lance-missiles Centurion (3), Poings de Centurion (3)
Aptitudes : Protocoles Decimator, Serment de l'Instant
Mots clés : Centurion, Escouade Centurion Devastator, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Protocoles Decimator Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
160
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Arme énergétique de maître Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Sergent Vétéran Bladeguard
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bladeguards Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Véhicules
140
Dreadnought Ballistus
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus 48 2 3+ 12 -3 D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag 48 2D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak 48 2 3+ 10 -2 D6
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1
Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Frappe Ballistus Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
160
Dreadnought Brutalis
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd jumelé 36 3 3+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1, Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée 36 3 3+ 4 0 1 Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Griffes Brutalis - Frappe Mêlée 6 3+ 12 -2 3 Jumelé
Griffes Brutalis - Balayage Mêlée 10 3+ 7 -2 1 Jumelé
Equipement : Bolter lourd jumelé, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Griffes Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Charge de Brutalis Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
160
Dreadnought Brutalis
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd jumelé 36 3 3+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1, Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée 36 3 3+ 4 0 1 Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Griffes Brutalis - Frappe Mêlée 6 3+ 12 -2 3 Jumelé
Griffes Brutalis - Balayage Mêlée 10 3+ 7 -2 1 Jumelé
Equipement : Bolter lourd jumelé, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Griffes Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Charge de Brutalis Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
210
Dreadnought Redemptor
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
210
Dreadnought Redemptor
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
210
Dreadnought Redemptor
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Total
2000 points - 39 figurines - 14 unités - 0 PC
2* plague julian (2000 points)
Death Guard
Strike Force (2000 points)
Plague Company
CHARACTERS
Biologus Putrifier (50 points)
• 1x Hyper blight grenades
1x Injector pistol
1x Plague knives
Death Guard Daemon Prince (175 points)
• Warlord
• 1x Hellforged weapons
1x Plague spewer
• Enhancement: Deadly Pathogen
Death Guard Sorcerer in Terminator Armour (70 points)
• 1x Combi-weapon
1x Curse of the Leper
1x Force weapon
Foul Blightspawn (60 points)
• 1x Close combat weapon
1x Plague sprayer
Lord of Virulence (80 points)
• 1x Heavy plague fist
1x Twin plague spewer
Tallyman (45 points)
• 1x Close combat weapon
1x Infected plasma pistol
BATTLELINE
Plague Marines (180 points)
• 1x Plague Champion
• 1x Heavy plague weapon
1x Plasma gun
• 9x Plague Marine
• 1x Blight launcher
4x Heavy plague weapon
2x Meltagun
9x Plague knives
2x Plague spewer
Plague Marines (180 points)
• 1x Plague Champion
• 1x Heavy plague weapon
1x Plasma gun
• 9x Plague Marine
• 2x Blight launcher
5x Plague boltgun
9x Plague knives
2x Plasma gun
DEDICATED TRANSPORTS
Death Guard Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Havoc launcher
2x Plague combi-bolter
OTHER DATASHEETS
Blightlord Terminators (155 points)
• 1x Blightlord Champion
• 1x Bubotic blade
1x Combi-weapon
• 4x Blightlord Terminator
• 3x Bubotic blade
1x Flail of corruption
1x Plague combi-bolter
1x Plague spewer
1x Reaper autocannon
Death Guard Chaos Spawn (70 points)
• 2x Chaos Spawn
• 2x Hideous mutations
Death Guard Cultists (50 points)
• 1x Death Guard Cultist Champion
• 1x Brutal assault weapon
1x Cultist firearm
• 9x Death Guard Cultist
• 9x Brutal assault weapon
9x Cultist firearm
Deathshroud Terminators (220 points)
• 1x Deathshroud Champion
• 1x Manreaper
2x Plaguespurt gauntlet
• 5x Deathshroud Terminator
• 5x Manreaper
5x Plaguespurt gauntlet
Foetid Bloat-Drone (90 points)
• 1x Plague probe
2x Plaguespitter
Myphitic Blight-Haulers (90 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta
Plagueburst Crawler (180 points)
• 1x Armoured tracks
2x Entropy cannon
1x Heavy slugger
1x Plagueburst mortar
Plagueburst Crawler (180 points)
• 1x Armoured tracks
2x Entropy cannon
1x Heavy slugger
1x Plagueburst mortar
Poxwalkers (50 points)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon
- Wolf - SAGA 7 Lords (1995 Points)
Space Marines
Space Wolves
Champions of Russ
Strike Force (2000 Points)
CHARACTERS
Bjorn the Fell-Handed (190 Points)
• 1x Heavy flamer
• 1x Helfrost cannon
• 1x Trueclaw
Captain with Jump Pack (85 Points)
• 1x Relic Shield
• 1x Thunder hammer
Chaplain with Jump Pack (75 Points)
• 1x Crozius arcanum
• 1x Power fist
Logan Grimnar (115 Points)
• Warlord
• 1x Storm bolter
• 1x The Axe Morkai
Murderfang (170 Points)
• 1x Heavy flamer
• 1x Storm bolter
• 1x The Murderclaws
Ragnar Blackmane (90 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Frostfang
Wolf Lord on Thunderwolf (100 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Crushing teeth and claws
• 1x Relic Shield
• 1x Thunder hammer
BATTLELINE
Blood Claws (140 Points)
• 1x Blood Claw Pack Leader
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 9x Blood Claw
◦ 7x Astartes chainsword
◦ 9x Bolt pistol
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Meltagun
DEDICATED TRANSPORTS
Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
OTHER DATASHEETS
Assault Intercessors with Jump Packs (160 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 9x Assault Intercessors with Jump Packs
◦ 9x Astartes chainsword
◦ 7x Heavy bolt pistol
◦ 2x Plasma pistol
Long Fangs (120 Points)
• 1x Long Fang Pack Leader
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Power fist
• 4x Long Fang
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Lascannon
Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Combat knife
◦ 1x Heavy bolter
◦ 1x Scout sniper rifle
Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Combat knife
◦ 1x Missile launcher
◦ 1x Scout sniper rifle
Thunderwolf Cavalry (240 Points)
• 1x Thunderwolf Cavalry Pack Leader
◦ 1x Crushing teeth and claws
◦ 1x Heirloom weapon
◦ 1x Storm Shield
• 5x Thunderwolf Cavalry
◦ 5x Crushing teeth and claws
◦ 5x Heirloom weapon
◦ 5x Storm Shield
Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (110 Points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
◦ 4x Storm Shield
◦ 4x Vanguard Veteran weapon
Wolf Guard Terminators (185 Points)
• 1x Wolf Guard Terminator Pack Leader
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder hammer
• 4x Wolf Guard Terminator
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Cyclone missile launcher
◦ 3x Storm Shield
◦ 1x Storm bolter
◦ 4x Thunder hammer
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