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FWC The Old World Café #3 - 1999 points
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Army list
++ Personnages [640 pts] ++ Grey Seer [430 pts] (Hand weapon, Warpstone Tokens (D3), Level 4 Wizard, General, Screaming Bell, Familier de Savoir, Démonisme) Règles spéciales: Lore of the Horned Rat, Magical Attacks, Magic Resistance (-1), Scurry Away, Verminous Valour, Warband, Warpstone Weapons (not for the mount) [Grey Seer] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(4) PV(3) I(5) A(2) Cd(7) [Screaming Bell] M(2) CC(-) CT(-) F(5) E(6) PV(5) I(-) A(-) Cd(-) [Rat Ogre Crew (x1)] M(-) CC(3) CT(0) F(5) E(-) PV(-) I(4) A(3) Cd(5) Skaven Chieftain [70 pts] (Hand weapon, Light armour, Battle Standard Bearer) Règles spéciales: Scurry Away, Verminous Valour, Warband, Warpstone Weapons [Skaven Chieftain] M(5) CC(5) CT(4) F(4) E(4) PV(2) I(6) A(3) Cd(6) Maître Assassin [140 pts] (Deux armes de base, Armes de lancer, Orbe d'Airain) Règles spéciales: Embusqueurs, Infiltration Eshin, Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Caché, Mouvement à Couvert, Attaques Empoisonnées, Sauve qui Peut !, Courageux mais pas Téméraire, Armes à base de Malepierre [Master Assassin] M(6) CC(8) CT(7) F(4) E(4) PV(2) I(8) A(3) Cd(7) ++ Unités de base [967 pts] ++ 24 Clanrats [178 pts] (Hand weapon, Light armour, Clawleader (champion), Standard bearer, Musician, 1x Weapon Team [Hand weapons + Ratling Gun + Light armour]) Règles spéciales: Close Order, Horde, Scurry Away, Warband [Clanrat] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(4) [Clawleader] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(2) Cd(5) [Weapon Team Crew] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(2) I(3) A(2) Cd(4) 23 Clanrats [174 pts] (Hand weapon, Light armour, Clawleader (champion), Standard bearer, Musician, 1x Weapon Team [Hand weapons + Ratling Gun + Light armour]) Règles spéciales: Close Order, Horde, Scurry Away, Warband [Clanrat] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(4) [Clawleader] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(2) Cd(5) [Weapon Team Crew] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(2) I(3) A(2) Cd(4) 4 Rat Swarms [144 pts] (Hand weapons (claws and fangs)) Règles spéciales: Immune To Psychology, Loner, Skrimishers, Unbreakable, Vanguard [Rat Swarm] M(6) CC(2) CT(0) F(2) E(2) PV(5) I(4) A(5) Cd(4) 25 Stormvermin [420 pts] (Hand weapons, Halberds, Heavy armour, Shields, Fangleader (champion) [Bouclier de Couardise], Standard bearer [Bannière de Supériorité], Musician, 1x Weapon Team [Hand weapons + Doom-flayer + Light armour]) Règles spéciales: Close Order, Horde, Scurry Away, Warband, Warpstone Weapons [Stormvermin] M(5) CC(4) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(5) [Fangleader] M(5) CC(4) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(6) [Weapon Team Crew] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(2) I(3) A(2) Cd(4) 13 Rats Géants [51 pts] (Armes de base (Griffes et crocs), 1x Chef de meute (Fouet, 1 tous les 3 Rats Géants), Maître corrupteur (Amélioration pour un Chef de meute)) Règles spéciales: Ordre Serré, Combat Sur Plusieurs Rangs, Horde, Sauve qui Peut !, Bande de Guerre [Giant Rat] M(6) CC(2) CT(0) F(2) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(3) ++ Unités spéciales [182 pts] ++ 5 Coureurs d'Égouts [85 pts] (Deux armes de base, Armes de lancer, Attaques Empoisonnées) Règles spéciales: Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Sauve qui Peut !, Tirailleurs [Gutter Runner] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(7) [Assassin] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(7) 5 Coureurs d'Égouts [97 pts] (Deux armes de base, Armes de lancer, Embusqueurs, Attaques Empoisonnées, Assassin) Règles spéciales: Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Sauve qui Peut !, Tirailleurs [Gutter Runner] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(7) [Assassin] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(7) ++ Unités rares [210 pts] ++ Abomination de Malefosse [210 pts] (Griffes de Malepierre) Règles spéciales: Attaques Abominables, Ordre Serré, Immunisé à la Psychologie, Grande Cible, Résistance à la Magie (-1), Attaques Aléatoires, Mouvement Aléatoire, Régénération (5+), Attaques de Piétinement (D3+1), Terreur, Timmm-berrr!, Trop Horrible pour Mourir, Indémoralisable [Hell Pit Abomination] M(3D6) CC(3) CT(1) F(6) E(5) PV(6) I(4) A(D6+1) Cd(8)