SHADOWS CUP

Army lists

DDTeam : Leagues of Votann

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Nom du joueur : DD Team
Nom de l'équipe : Cortex & Minus
Factions utilisées : Leagues of Votann
Points d'armée : 995
Améliorations d'armée : Champion Einhyr : Regard Critique (20), Kâhl : Attitude Austère (20)
Règle de détachement : Leagues of Votann - Cognation
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== DETACHEMENT Leagues of Votann - Cognation :
Au début de la bataille, poser 2 pions de Jugement sur 2 unités ennemies au choix (ou 3 si format Incursion ou 4 si format Offensive).
Au début de votre phase de Cdt, si 1+ de ces unité ennemie a été détruite au round 1-2/3-4/5, gain de 3/2/1 PC.Leagues of Votann [995pts] ==

Personnages 1 : Champion Einhyr [80pts] [Seigneur de guerre] Combi-bolter modèle Autoch (0), Marteau à effet-masse (0), Cimier à onde de champ (0)
--- Optimisations : Regard Critique (20)
Personnages 2 : Kâhl [90pts] Désintégrateur Volkanite (0), Gantelet à effet-masse (0), Cimier rempart (0)
--- Optimisations : Attitude Austère (20)

Infanterie 1 : 10 Âtregardes Einhyrs [320pts] 9 Fusil à plasma EtaCarn (0), 9 Lance-grenade d’exo-scaphandre (0), 9 Gantelet à percussion (0)
--- Hesyr,Fusil à plasma EtaCarn (0), Lance-grenade d’exo-scaphandre (0), Gantelet à percussion (0), Cimier téléporteur (0)
Infanterie 2 : 5 Beserks Cthoniens [100pts] Lance-grenades taupe (0), 5 Masse à percussion (0)

Montés 1 : 6 Pionniers Hernkogs [180pts] 6 Autocanon à magna-bobine (0), 6 Fusil à pompe bolter (0), 6 Revolver bolter (0), 2 Canon rotatif HYLaser (0), 6 Couteau à plasma (0), Panoplie de transmission (0), Projecteur sur arceau (0), Scanner panspectral (0)

Véhicules 1 : Forteresse Mobile Hekaton [225pts] 2 Canon bolter jumelé (0), Autocanon MATi-R (0), Cyclo-canon à ions (0), Roues blindées (0), Scanner panspectral (0)

balaksa : Orks

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Nom du joueur : Balaksa
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Orks
Points d'armée : 1000
Améliorations d'armée : Boss de Guerre : Suivez-moi, les Gars (25), Boss Dresseur : Ruzé mais brutal (15)
Règle de détachement : Orks - Horde de Guerre
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== DETACHEMENT Orks - Horde de Guerre :
Touches Soutenues 1 en mêléeOrks [1000pts] ==

Personnages 1 : Boss de Guerre [100pts] [Seigneur de guerre] Arme kombinée (0), Kalibr' jumelé (0), Pince énergetik' (0), Squig d'attak' (0)
--- Optimisations : Suivez-moi, les Gars (25)
Personnages 2 : Boss Dresseur [95pts] Fling' (0), Kikoup' de Dresseur (0), Pince d'Alpagueur (0)
--- Optimisations : Ruzé mais brutal (15)

Ligne 1 : 10 Boyz [80pts] 9 Kalibr' (0), 9 Kikoup' (0)
--- Boss Nob (0),Kalibr' (0), Gros kikoup' (0)
Ligne 2 : 10 Boyz Alpagueurs [95pts] 9 Kalibr' (0), 9 Kikoup' (0)
--- Nob Alpagueur,Kalibr' (0), Sékateur énergétik' (0)

Transports assignés 1 : Kamion [65pts] Gros fling' (0), Roues kloutées (0), Boule kikass' (0)

Infanterie 1 : 11 Gretchins [40pts] 10 Pétoire grot (0), 10 Arme de corps à corps (0)
--- Fouettard (0),Kalibr' (0), Klak'grot (0)
Infanterie 2 : 10 Nobz [210pts] 10 Kalibr' (0), 10 Pince énergetik' (0)

Montés 1 : 4 Boyz sur Squigliers [160pts] 3 Armes de grot de selle (0), 3 Kipik' (0), 3 Mâchoires de Squiglier (0), Squig-bombe (0)
--- Nob sur Squig Krazeur (0),Kalibr' (0), Gros kikoup' (0), Mâchoires de Squiglier (0)

Véhicules 1 : Kariol' Kitu [155pts] Kanon kipik' (0), Lobeur Lourd (0), Zarmât (0), Boyz bouchers (0), Cornes et sabots sauvages (0), Lames de scie (0)