The Old World
April 25, 2026
Rules: Other
4 rounds (Swiss round)
Teams of 2
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Results are not yet available for this tournament.
Ar Bed Kozh
Rencontres ludiques dans le Vieux Monde
Section narrative 2v2
Venez combattre dans le vieux monde en équipe de 2 pour faire triompher votre camp lors d'un ensemble de partie scénarisée!
Déroulement :
Le samedi à partir de 9h accueil avec le petit déjeuner
1ʳᵉ ronde : 9h30 - 13h30
repas
2ᵉ ronde : 14h - 18h
APÉRO a 18 h pour tout le monde ! :D
Le dimanche :
Accueil 9h avec le petit déjeuner
3e ronde : 9h30 - 13h30
repas
4e ronde : 14h - 18h
Remise des lots
Format :
Événement en équipe de 2.
I :chaque joueur joue 1 000 pts selon les limitations ci-dessous.
- Tous les ouvrages Forces Fantastiques, Hordes Sauvages, Armées de Légendes et Armées
d’Infamies édités avant le 25/03/2026 seront jouables
- Les personnages et unités sont limités à 250 pts maximum.
- Pas de mage niveau 4
- 1 seul mage de niveau 3 (ou équivalent) par 1 000 pts
- Il est possible de faire une alliance de la même faction mais dans ce cas ;
- toutes les unités gagnent la limitation 0-1
- vous ne pouvez pas jouer deux fois le même roster (ex pour les nains : pas de doublette de Force
Expéditionnaire)
- en cas de faction ne disposant que d’un seul roster, il est possible de participer mais il faudra
valider le projet avec l’organisation.
- Pas de personnage légendaire dans les armées.
-0-3 Personnages
-0-4 Unités de Base
-0-3 Unités Spéciales
-0-2 Unités Rares
- Format des listes attendu : utilisation de New Recruit obligatoire, version export texte.
- Proxy, impression 3d autorisés.
- WYSIWYG ( en cas de doute veuillez faire valider vos figurines ou régiments par l’organisation via
les canaux de communication dédiés listés ci-après).
- Armées entièrement peintes et soclées. 3 couleurs et socles texturés au minimum.
Notes :
Il n’est pas obligatoire, mais fortement conseillé, de fournir des éléments d’histoire à propos de vos
armées et alliance afin de renforcer le côté narratif de l’événement.
Ces éléments sont à fournir en lien avec les listes d’armées.
Grandes alliances :
Ordre :
Forteresses naines
Empire de l’Homme
Grand Cathay
Royaumes Hauts Elfes
Royaumes de Bretonnie
Elfes Sylvains
Hommes Lézards
Chaos :
Hommes Bêtes
Orques et Gobelins
Roi des Tombes de Khemri
Guerrier du Chaos
Elfes Noirs
Comtes Vampires
Nains du Chaos
Démons du Chaos
Royaumes Ogres ( Les Royaumes Ogres peuvent servir de mercenaires pour toutes les factions de l’Ordre sauf Elfes Sylvains
Skavens
II : Règles d’alliance pour la formation des équipes
Alliance Fiable :
Les Alliés peuvent utiliser la Présence Charismatique du Général de l'Alliance et le Tenez les Rangs
de la Grande Bannière de l'Alliance
Vous pouvez utiliser vos sorts Enchantements et Transferts sur les alliés
Vous pouvez dissiper les sorts adverses visant vos alliés
Alliance Peu Fiable :
Vous pouvez utiliser la Présence Charismatique du Général de l'Alliance pour la bataille sur 2+ * !!
Si vous échouez, utilisez le cd du général de votre armée.
Vous pouvez utiliser le Tenez les Rangs de la Grande Bannière de l'Alliance seulement sur un 2+*
avant le déploiement de chaque bataille
Les joueurs doivent tout de même désigner un général d'Alliance pour le bien des Scénarios et de
leur Histoire
Vous pouvez utiliser vos sorts Enchantements et Transferts sur les alliés
Vous pouvez dissiper les sorts adverses visant vos alliés
Alliance Suspecte :
Vous pouvez utiliser la Présence Charismatique du Général de l'Alliance pour la bataille sur 4+ * !!
Si vous échouez, utilisez le cd du général de votre armée.
Vous pouvez utiliser le Tenez les Rangs de la Grande Bannière de l'Alliance seulement sur un 4+*
avant le déploiement de chaque bataille
Les joueurs doivent tout de même désigner un général d'Alliance pour le bien des Scénarios et de
leur Histoire
Vous ne pouvez pas utiliser vos sorts Enchantements et Transferts sur les alliés
Vous pouvez dissiper les sorts adverses visant vos alliés
*: Les jets 2+ / 4+ des règles du général d'alliance ou de la Grande Bannière d'alliance se font avant
le déploiement de chaque bataille, avant de déterminer vos sorts
Pour tout le reste des règles, les alliés comptent comme unités amies concernant les paniques, les
fuites à travers, etc.
Points de règles :
- Break point : si le scénario joué comprend la règle de Break Point, afin de calculer le résultat il
faut additionner l’ensemble des puissances d’unités des deux alliés pour déterminer la valeur de
Break Point.
- Le Roi est mort : si le scénario joué comprend la règle Le Roi est Mort, le général de chaque
joueur adverse fait gagner 50 pts à la fin de la bataille s’il est tué ou en fuite à ce moment là.
- Trophées de guerre : si le scénario joué comprend la règle Trophée de guerre, pour chaque
bannière capturée durant la bataille vous gagnez 50 points de victoire. Pour chaque Grande
Bannière capturée durant la bataille vous gagnez 100 points de victoire.
Scénarios et conditions de victoire :
Les 4 scénarios narratifs seront dévoilés au début de chaque ronde, chaque table disposera d’une
copie papier du scénario de la partie en cours.
Bien que l’événement comprenne de nombreux lots à gagner pour la réalisation d’objectifs qui
vous seront révélés tout au long du week-end, il ne comprend pas de classement par équipe et se
veut avant tout un événement ludique et narratif.
Les informations que l’organisation peut vous révéler sont les suivantes :
- prix de peinture par armée et par alliance
- prix du meilleur costume en individuel et par alliance
- Tables et décors :
Les parties se dérouleront sur des tables de 60*44.
Chaque table comprendra a minima 6 éléments de décor à mettre en place par les joueurs selon
les règles du scénario en cours.
Nous vous garantissons des tables aux ambiances variées.
- Fair-play et éthique :
Les joueurs sont tenus de faire preuve de fair-play et de respect envers leurs adversaires et les
organisateurs du tournoi.
Toute tentative de tricherie ou de comportement antisportif entraînera des sanctions, pouvant
aller jusqu'à l'exclusion du tournoi.
- Modifications et arbitrage :
L'organisation de l’événement se réserve le droit d'apporter des modifications au règlement si
nécessaire.
Les décisions de l'arbitre du tournoi sont finales et contraignantes.
En participant à cet événement, chaque joueur accepte de se conformer à ce règlement et de
respecter les décisions prises par l'organisation.
- PAF :
La PAF comprend les petits déjeuners du samedi et du dimanche, les repas du samedi et dimanche
midi ainsi que le café/thé à volonté sur la durée de l’événement ainsi que des lots remis aux
participants lors de l’événement.
PAF de 45€ par joueurs comprenant l'ensemble des prestations du weekend. Lien HelloAsso : à venir
- Restauration :
La restauration sur place comprend les petits déjeuner du samedi et du dimanche ainsi que les
repas du midi du samedi et du dimanche.
Les repas sont assurés par un traiteur Bio et local et comprennent entrée, plat chaud et dessert.
Une buvette sera présente sur place tout le week-end pour assurer l’hydratation de tous.
- Contact :
Pour toute demande d’information, d’envoi de liste et de spécifications concernant l’alimentation
merci d’utiliser l’adresse suivante :
[email protected]