Bouvr'On Games 3 by Les Dés'Luminatis 40k 2v2
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Dans le cadre du festival BOUVR’ON GAMES 3, l’association les Dés’Luminatis vous propose un 2v2 40K en V11, 2*1000pts les 27 et 28 juin 2025 à la salle Horizinc à Bouvron. Le fes…
Quick info
Elo rankings
Elo rankings disabled
Game
Warhammer 40000
Date
June 27, 2026
Rules
Rules:
GW
Rounds
4 rounds
(Swiss round)
Team size
Teams of
2
Registration
Login to view registration status
Army lists
Army lists are not available at this time.
Results
Results are not yet available for this tournament.
Details
Dans le cadre du festival BOUVR’ON GAMES 3, l’association les Dés’Luminatis vous propose un 2v2 40K en V11, 2*1000pts les 27 et 28 juin 2025 à la salle Horizinc à Bouvron.
Le festival BOUVR’ON GAMES, festival du jeu organisé par l’association les Dés’Luminatis, propose plusieurs évènements :
- 1 tournoi 40k
- 1 tournoi AoS
- 1 tournoi Magic the Gathering
- 1 tournoi Lorcana
- 1 tournoi BlackHammer 40000 (Système de règles alternatif de 40K)
De plus, une grande buvette, renommée la Taverne de l’Ours, vous permettra toute le weekend de vous sustenter et de boire ! Nous allons proposer des produits locaux, et des menus de qualité.
Ce tournoi étant au tout début de la V11, nous vous seront gré d’être tolerant concernant les layout de tables, scenario, et tout ce qui pourrait changer fortement entre les 2 versions ! Le but est de découvrir cette version ensemble !
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu via Helloasso : https://www.helloasso.com/associations/les-des-luminatis/evenements/bouvr-on-games-2-by-les-des-luminatis-40k-2v2
Date : samedi 27 et dimanche 28 juin 2026
Lieu : 2 Le Genigan, 44130 Bouvron
Nombre de places : 20 team
PaF : 100€ pour la team, à payer via helloasso (https://www.helloasso.com/associations/les-des-luminatis/evenements/bouvr-on-games-2-by-les-des-luminatis-40k-2v2)
La PaF comprend deux petits déjeuner, les 2 repas du midi, les lots et les goodies.
Nombre de parties : 5 parties.
Durée des parties : 3h45.
Peinture et WYSIWYG : Un effort est attendu sur ce point. Nous ferons preuve de tolérance mais les abus ne seront pas autorisés à être déployés. Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l'organisation. Si des abus sont constatés, des points de peintures pourront être retirés.
Les points de peinture seront attribués par les organisateurs.
Les détails concernant la validation des listes se trouvent dans la section Format et Règles.
Un remboursement du PaF ne sera possible que si la demande d'annulation a lieu avant la clôture des inscriptions (2 semaines avant le début de l’évènement) ou est justifiée par un cas de force majeure, à l'appréciation de l'équipe organisatrice.
Scénario et tables
Les missions seront issues de la V11
Planning détaillé
Étant dépendant du planning de la V11, nous ferons au mieux au niveau planning et liste !
Date de l'événement : samedi 27 et dimanche 28 juin 2025
SAMEDI :
8h00 : Accueil et petit déjeuner
8h30 - 12h15 : Première partie
12h15 - 13h15 : Repas
13h15 - 17h00 : Seconde partie
17h15 - 21h00 : Troisième partie
DIMANCHE :
8h00 : Petit déjeuner
8h30 - 12h15 : Quatrième partie
12h15 - 13h15 : Repas
13h15 - 17h00 : Cinquième partie
Il est attendu de tous les joueurs d'avoir une clock pour mesurer le temps. Celle-ci est obligatoire. Des applications de chessclock existent mais prévoir des chargeurs/batteries externe.
Pour rappel, les parties doivent arriver à leur conclusion naturelle, et non être theorycraftées par les joueurs. Si l'un ou l'autre des joueurs n'a plus beaucoup de temps sur sa clock (par exemple plus qu'une vingtaine de minute alors que son tour 2 n'est pas fini) il doit alors appeler un arbitre, celui-ci décidera de ce qui sera fait. Les arbitres et organisateurs se réservent le droit de décider du score d'une partie si celle-ci ne peut être finie à temps en prenant en compte la situation sur table. De même, ils pourront appliquer la death clock ou donner un malus à l'un ou l'autre ou les deux joueurs selon la situation.
Les joueurs doivent aussi ramener mètre, dés, objectifs.
Format et Règles
• 1000pts par joueur et joueuse.
• Chaque Codex et Index ne peut être joué qu’une seule fois par équipe.
• Space Marines :
Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.
• Eldars : Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex.
• Les fortifications ne sont pas autorisées.
• Les unités Legends ne sont pas autorisées.
• Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.
Restriction supplémentaire :
Celle du format Incursion.
• Chaque armée (par joueur/joueuse) peut contenir deux unités maximum de chaque nom de fiche technique, ou quatre unités maximum de chaque fiche technique si l’unité est de Ligne ou Transport Assigné.
• Chaque armée (par joueur/joueuse) peut inclure un Personnage Titanesque maximum.
Les listes devront être envoyées au format export WTC de New Recruit ou format de sortie de l'App GW et seront corrigées par l'organisation et les arbitres. Les listes rendues en retard seront pénalisées de 30pts de parties sur l'ensemble du tournoi. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme.
Le jeu en équipe de 2
Aucune interaction entre deux armées de la même équipe :
• Tous les bonus/malus ne s’appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unite est touchée par une Wyvern et subit un malus à la touche de -1, ce malus ne s’applique que quand elle cible les unités du joueur Astra Militarum.
• De même, les règles de son allié ne s’appliquent pas à ses figurines : par exemple l’aura de contagion d’un Death Guard n’impact pas les figurines de sont alliés.
• Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l’action.
SAUF :
• malus/bonus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock :
• Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d’attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
malus/bonus de MOUVEMENT :
• Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l’équipe.
Déploiement :
• À chaque étape, les deux joueurs/joueuses d’une même équipe déploie une unité en même temps (donc en général deux poses par deux).
• Si un seul des deux membres d’une équipe n’a plus de pose, l’autre membre pose un par un les unités restantes.
• En cas de pose d’une unité Titanesque par une équipe, l’équipe en face ne pose qu’une fois à la suite de cette pose (ignorer la règle de déploiement des Titanesques).
Point de Commandement :
• Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
• Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
• Chaque joueur peut gagner un point de commandement par battle round.
Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu’une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first:
• Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Fairplay
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.
Points, classement, victoire
Le classement et les appariements seront fait en suivant la méthodologie suivante :
- 2 pts par victoire
- 1 pt par égalité
- 0 pt par défaite
- Le premier goal average est le pourcentage de victoires des adversaires
- Le second goal average est le score cumulé des parties sur 100
Informations parking
Il y a un parking attenant à la salle
Informations logement
Il existe des airbnb autours de la salle, pour les hôtels nous vous conseillons d’aller voir du côté de Savenay.
Le festival BOUVR’ON GAMES, festival du jeu organisé par l’association les Dés’Luminatis, propose plusieurs évènements :
- 1 tournoi 40k
- 1 tournoi AoS
- 1 tournoi Magic the Gathering
- 1 tournoi Lorcana
- 1 tournoi BlackHammer 40000 (Système de règles alternatif de 40K)
De plus, une grande buvette, renommée la Taverne de l’Ours, vous permettra toute le weekend de vous sustenter et de boire ! Nous allons proposer des produits locaux, et des menus de qualité.
Ce tournoi étant au tout début de la V11, nous vous seront gré d’être tolerant concernant les layout de tables, scenario, et tout ce qui pourrait changer fortement entre les 2 versions ! Le but est de découvrir cette version ensemble !
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu via Helloasso : https://www.helloasso.com/associations/les-des-luminatis/evenements/bouvr-on-games-2-by-les-des-luminatis-40k-2v2
Date : samedi 27 et dimanche 28 juin 2026
Lieu : 2 Le Genigan, 44130 Bouvron
Nombre de places : 20 team
PaF : 100€ pour la team, à payer via helloasso (https://www.helloasso.com/associations/les-des-luminatis/evenements/bouvr-on-games-2-by-les-des-luminatis-40k-2v2)
La PaF comprend deux petits déjeuner, les 2 repas du midi, les lots et les goodies.
Nombre de parties : 5 parties.
Durée des parties : 3h45.
Peinture et WYSIWYG : Un effort est attendu sur ce point. Nous ferons preuve de tolérance mais les abus ne seront pas autorisés à être déployés. Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l'organisation. Si des abus sont constatés, des points de peintures pourront être retirés.
Les points de peinture seront attribués par les organisateurs.
Les détails concernant la validation des listes se trouvent dans la section Format et Règles.
Un remboursement du PaF ne sera possible que si la demande d'annulation a lieu avant la clôture des inscriptions (2 semaines avant le début de l’évènement) ou est justifiée par un cas de force majeure, à l'appréciation de l'équipe organisatrice.
Scénario et tables
Les missions seront issues de la V11
Planning détaillé
Étant dépendant du planning de la V11, nous ferons au mieux au niveau planning et liste !
Date de l'événement : samedi 27 et dimanche 28 juin 2025
SAMEDI :
8h00 : Accueil et petit déjeuner
8h30 - 12h15 : Première partie
12h15 - 13h15 : Repas
13h15 - 17h00 : Seconde partie
17h15 - 21h00 : Troisième partie
DIMANCHE :
8h00 : Petit déjeuner
8h30 - 12h15 : Quatrième partie
12h15 - 13h15 : Repas
13h15 - 17h00 : Cinquième partie
Il est attendu de tous les joueurs d'avoir une clock pour mesurer le temps. Celle-ci est obligatoire. Des applications de chessclock existent mais prévoir des chargeurs/batteries externe.
Pour rappel, les parties doivent arriver à leur conclusion naturelle, et non être theorycraftées par les joueurs. Si l'un ou l'autre des joueurs n'a plus beaucoup de temps sur sa clock (par exemple plus qu'une vingtaine de minute alors que son tour 2 n'est pas fini) il doit alors appeler un arbitre, celui-ci décidera de ce qui sera fait. Les arbitres et organisateurs se réservent le droit de décider du score d'une partie si celle-ci ne peut être finie à temps en prenant en compte la situation sur table. De même, ils pourront appliquer la death clock ou donner un malus à l'un ou l'autre ou les deux joueurs selon la situation.
Les joueurs doivent aussi ramener mètre, dés, objectifs.
Format et Règles
• 1000pts par joueur et joueuse.
• Chaque Codex et Index ne peut être joué qu’une seule fois par équipe.
• Space Marines :
Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.
• Eldars : Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex.
• Les fortifications ne sont pas autorisées.
• Les unités Legends ne sont pas autorisées.
• Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.
Restriction supplémentaire :
Celle du format Incursion.
• Chaque armée (par joueur/joueuse) peut contenir deux unités maximum de chaque nom de fiche technique, ou quatre unités maximum de chaque fiche technique si l’unité est de Ligne ou Transport Assigné.
• Chaque armée (par joueur/joueuse) peut inclure un Personnage Titanesque maximum.
Les listes devront être envoyées au format export WTC de New Recruit ou format de sortie de l'App GW et seront corrigées par l'organisation et les arbitres. Les listes rendues en retard seront pénalisées de 30pts de parties sur l'ensemble du tournoi. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme.
Le jeu en équipe de 2
Aucune interaction entre deux armées de la même équipe :
• Tous les bonus/malus ne s’appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unite est touchée par une Wyvern et subit un malus à la touche de -1, ce malus ne s’applique que quand elle cible les unités du joueur Astra Militarum.
• De même, les règles de son allié ne s’appliquent pas à ses figurines : par exemple l’aura de contagion d’un Death Guard n’impact pas les figurines de sont alliés.
• Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l’action.
SAUF :
• malus/bonus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock :
• Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d’attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
malus/bonus de MOUVEMENT :
• Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l’équipe.
Déploiement :
• À chaque étape, les deux joueurs/joueuses d’une même équipe déploie une unité en même temps (donc en général deux poses par deux).
• Si un seul des deux membres d’une équipe n’a plus de pose, l’autre membre pose un par un les unités restantes.
• En cas de pose d’une unité Titanesque par une équipe, l’équipe en face ne pose qu’une fois à la suite de cette pose (ignorer la règle de déploiement des Titanesques).
Point de Commandement :
• Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
• Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
• Chaque joueur peut gagner un point de commandement par battle round.
Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu’une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first:
• Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Fairplay
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.
Points, classement, victoire
Le classement et les appariements seront fait en suivant la méthodologie suivante :
- 2 pts par victoire
- 1 pt par égalité
- 0 pt par défaite
- Le premier goal average est le pourcentage de victoires des adversaires
- Le second goal average est le score cumulé des parties sur 100
Informations parking
Il y a un parking attenant à la salle
Informations logement
Il existe des airbnb autours de la salle, pour les hôtels nous vous conseillons d’aller voir du côté de Savenay.