Warhammer 40000
March 28, 2026
Rules: WTC
4 rounds (Swiss round)
Teams of 2
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Tournois 40k V10 en duo ( 2 x 1000pts) le 28 et 29 mars à Soucieu en Jarrest ( Rhône)
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu et la liste validée par les organisateurs.
Informations générales :
Date : le week-end du 28 et 29 mars
Lieu : Espace Flora Tristan, Route des Coteaux Lyonnais, 69510 Soucieu-en-Jarrest
Nombre de places : 24 joueurs (12 équipes)
PAF : 45€ par personne. Inclus le petit déjeuner, le repas des 2 midis, un lot pour chaque participant.
Les paiements se feront par Helloasso :
https://www.helloasso.com/associations/mjc-maison-pour-tous-soucieu/evenements/festival-faites-du-jeu-2026
Nombre de parties : 4 parties
Durée des parties : 3h30
Accueil des joueurs: 8h30
1ère Partie: 9h-12h30
2ème Partie: 14h-17h30
Peinture: Les points de peinture seront attribués selon les règles de GW.
Format et Règles
-Format Saison 2025-2026
-FAQ WTC appliquées
1000pts par joueur avec les restrictions suivantes:
-doublette par datasheet maximum et 300 points maximum par unité hors leader
- pour les HQ, le cout d'amélioration rentre en compte
FAQ et convention par ordre d'application :
Application des FAQ et Errata GW.
Application des conventions WTC.
Les listes devront être envoyées au format WTC ou FEQ et seront corrigées par l'organisation avant le 15 mars. Les listes rendues en retard seront pénalisées de 20pts de parties sur l'ensemble du tournoi. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme. Vous avez 2 aides majeur pour rédiger vos listes :
-L'Application officielle Warhammer 40k
-ALN 40k : Pensez à cocher la case Ajouter l’équipement par défaut.
-New Recruit
Il vous faudra ajouter la cartouche de présentation en haut de liste et vérifier que les optimisations et règles de détachement choisies sont bien indiquées
D’une manière générale, il faut noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions lors de la vérification des listes.
Des listes peuvent être refusées à la discrétion de l'organisation.
Les factions des joueurs de l'équipe doivent être différentes les unes des autres. Les factions Space Marine compte pour la même faction (pas possible de jouer un Space Wolf avec un Blood Angel par exemple).
WYSIWG : Les armes spé doivent être clairement identifiables au sein d'une unité avec des profils d'armes différentes
Fairplay
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.
Scénario, Points, classement, victoire:
Les scénarios seront définis lors de la diffusion des listes.
Le placement des décors sera fixé par les organisateurs.
Les règles spécifiques au 2v2 :
Missions
Pour le déploiement, les équipes alternent les poses. Quand vient le tour d'une équipe de
poser des unités, les deux joueurs déploient une unité chacun en meme temps. Si l'un des joueurs n'a plus d'unité, son allié continue à ne poser qu'une unité à la fois (les titaniquzs compte double)
La mission dépend du mode de jeu choisi. Voir la section correspondante.
La peinture étant obligatoire (voir section Peinture et Wysiwig), les 10 points de peinture
seront des points utilisés par l’organisation et les arbitres.
- Le choix des objectifs secondaires suit les règles du SCEAU CAPITULAIRE
- Les objectifs secondaires seront au nombre de 2 par équipe :
- Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.
- L'équipe entière doit choisir entre objectif fixe et objectif tactique.
REGLES durant les parties:
- Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
- Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés :
par exemple si une unité est ciblée par le stratagème Astra Militarum infligeant
un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une
unité du joueur Astra Militarum.
- De même, les règles de son allié ne s'appliquent pas à ses figurines : par
exemple l'aura de contagion d'un Death Guard n'impact pas les figurines de
son allié.
- Si une "action" ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des
joueurs peut accomplir l'action.
SAUF :
- Malus/bonus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock :
- Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement à une
unité, appliquer le plus grand des deux malus.
- Si une unité de l'un des joueurs force des tests de Battle-Shock dans
certaines conditions (effectif non complet, quelque soit l'origine des
pertes, à une certaine phase) en plus ou à la place du test de Battle-
Shock normal, seul les malus de l'armée de ce joueur s'appliquent.
Malus/bonus de MOUVEMENT :
- Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité,
appliquer le plus grand des deux malus.
- Contrôle des pions marqueurs : somme des OC des figurines de l'équipe.
- Toutes règles et objectifs demandant de vérifier le contrôle d'un
objectif se fait au niveau de l'équipe (comme la Shadow of Chaos) des
Chaos Daemons.
- Point de Commandement :
- Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
- Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
- Lors d’un gain de point de commandement suite à la défausse d’un
secondaire, l'équipe choisit quel joueur gagnera ce point de commandement
- Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase
par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
- Courage insensé : utilisable une fois par JOUEUR par partie.
- Tir en état d’alerte: utilisable une fois par ÉQUIPE par tour.
- New Orders : utilisable une seule fois par ÉQUIPE par partie.
- Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight
first : il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et
non par joueur.
Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20 conformément au dernier Rulepack WTC en vigueur. Un score de 0 à 8 est une défaite, de 9 à 11 une égalité, de 12 à 20 une victoire.
Une victoire donne 2 points de classement
Une égalité donne 1 point de classement
Une défaite donne 0 point de classement.
En cas d'égalité, le score sur 20 sera utilisé pour départager
La ronde suisse sera appliquée pour déterminer les appariements après la première ronde (qui sera déterminée aléatoirement).