Le Grand N'importe Waaagh ! - 2v2 40k -
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Tournoi Warhammer 40k du Nimport Waaagh Duo - 2x1000pts - 22 et 23 aout 2026 Tournoi 40k au format , Force de frappe - 2000pts en duo le 22 et 23 aout 2026 à Villers-Bocage …
Status
NewQuick info
Elo rankings
Elo rankings disabled
Game
Warhammer 40000
Date
Aug. 22, 2026
Rules
Rules:
GW
Rounds
4 rounds
(Swiss round)
Team size
Teams of
2
Registration
Login to view registration status
Army lists
Army lists are not available at this time.
Results
Results are not yet available for this tournament.
Details
Tournoi Warhammer 40k du Nimport Waaagh
Duo - 2x1000pts - 22 et 23 aout 2026
Tournoi 40k au format , Force de frappe - 2000pts en duo le 22 et 23 aout 2026 à Villers-Bocage Salle Richar Lenoir. Il s'agit d'un tournoi de célébration de la nouvelle version. Fun, et fair-play seront les maitre mots. Venez affronter les créations les plus improbables du 41e millénaires.
Les deux joueurs doivent jouer des codex différents.
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu sur HelloAsso :
Informations générales
Lien MHQ :
https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/nimport-waaagh-2v2-40k-2026-08-22
Lien HelloAsso: (A venir)
Quand ? Samedi 22 et dimanche 23 aout 2026
Ou ? Salle des fêtes Richard Lenoir, 14310 Villers-Bocage
Nombre de places max : 16 équipes.
PAF : 60€ par équipe.
Nombre de parties : 4 parties.
Durée des parties : 4h.
WYSIWYG (What You See Is What You Get/Ce que vous voyez est ce qui est) : Un effort est attendu sur ce point. Nous ferons preuve de tolérance mais les abus ne seront pas autorisés à être déployés. Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l'organisation. Si des abus sont constatés, des points de peintures pourront être retirés. Les points de peinture seront attribués par les organisateurs.
PEINTURE: L'événement étant avant tout un tournoi FUN et FAIR, AUCUNE contrainte de peinture n'est attendu. Les figurines devront être monté. Mais aucune exigence. Bien évidement, si c'est le cas c'est bien mieux. Chaque équipe marque automatiquement 10 pts de peinture à chaque fin de match ajouté à son score.
FAIR-PLAY: Comme il s'agit d'un tournoi FUN et FAIR, et qu'en plus il s'agit du tout début d'une nouvelle version de warhammer 40,000, unne note de Fair-play sera attribué à la fin de chaque match. Elle permettra de gagner maximum 20pts au Goalaverage en fin de tournoi. Cette note de faire play sera attribué par une équipe à une autre en fin de partie. Cette note reste secrète et anonyme jusqu’à la fin du tournoi. Elle sera sur 5. Chaque équipe à la fin d'un match devra remettre cette note à l'organisation après avoir remplis et valider le score d'une rencontre sur MhQ. Cette note comportera le nom de l'équipe adverse ainsi que la note sur 5.
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu à condition de respecter les délais:
une fois le tournoi ouvert, toutes les places seront attribuées dans l'ordre d'arrivée des paiements.
Lors de la date limite de dépôt des listes (en général une semaine avant l'événement) les personnes ayant payé mais n'ayant pas déposé de liste se verront perdre leur place pour ouvrir à la liste d'attente.
Le MHQ permet de réaliser la correction des listes.
Un remboursement du PàF ne sera possible que si la demande d'annulation a lieu avant la clôture des inscriptions ou est justifiée par un cas de force majeure, à l'appréciation de l'équipe organisatrice.
Scénario et Tables: Les missions et les layouts seront issus des recommandations de l'éditeur Games Workshop pour la V11. L'organisation va mettre tout en place pour proposer des décors les plus adaptés, mais des disparités mineurs pour des raisons évidente de nouvelle version seront surement constaté. Les équipes devront s'adapter aux décors.
Pour les missions, les objectifs secondaires sont partagés par l'équipe. Chaque équipe doit donc choisir si elle jouera en Tactical ou Fixed et les missions seront partagées.
DATES IMPORTANTES, en amont de l'événement.
Fin de prise en compte des sorties: Sam 8 août 2026
Date de remise des listes : 14 aout 23h59 2026
Date de diffusion des listes et de l'appariement de la première partie : Semaine avant l'événement.
Programme:
SAMEDI
8h30 : Accueil et petit déjeuner (Croissant + café/thé)
9h000 - 13h00: Première partie (4h)
13h - 14h30 : Repas (1h30)
14h - 18h30 : Seconde partie (4h)
Repas soir chez Bouchons et Houblons pour les volontaires.
DIMANCHE
8h00 : Accueil et petit déjeuner (Croissant + café/thé)
8h30 - 12h30 : Troisième partie (4h)
12h30 - 13h50 : Repas (1h20)
13h50 - 17h50 : Quatrième partie (4h)
Résultats, remise des prix : 18h00
Des clocks ne sont pas obligatoires mais conseillées. L'organisation et les arbitres s'assureront du bon déroulement des parties dans les temps. Pour rappel, les parties doivent arriver à leur conclusion naturelle, et non être theorycraftées par les joueurs. Si l'un ou l'autre des joueurs n'a plus beaucoup de temps sur sa clock. (Moins de 10min) Il doit alors appeler un arbitre, celui-ci décidera de ce qui sera fait.
Les arbitres et organisateurs se réservent le droit de décider du score d'une partie si celle-ci ne peut être finie à temps en prenant en compte la situation sur table. De même, ils pourront appliquer la death clock ou donner un malus à l'un ou l'autre ou les deux joueurs selon la situation.
Format et Règles
Chaque joueur constituera une liste de 1000pts, soit 2000 par équipe.
Chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.
Space Marine : Les différents "Chapitres" (black templars, blood angels etc..) donc un seul jouable.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.
Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex.
Si des Corsaires sont pris dans une armée, l'autre joueur ne peut pas jouer de Corsaires.
Si des Drukhari sont inclus dans une armée Ynnari, l'autre joueur ne peut pas jouer de Drukhari.
Les fortifications ne sont pas autorisées.
Les unités Legends sont autorisées.
Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.
Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
Tous les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés. Vous ne bénéficiez pas des malus que votre partenaire pourrait éventuellement infligé à vos adversaires. Pareil pour les bonus.
Les actions unique, ne peuvent être effectué que par l'unité d'un des deux coéquipier.
Seuls exceptions à cette règle:
Les malus/bonus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock. Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d'attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Malus/bonus sur le mouvement. Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.
Point de Commandement :
Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
Chaque joueur gère seul ses points de commandement. En cas de défausse en fin de tour, seul un des deux joueurs peut récupérer le PC. Si un joueur a déjà gagné un PC sur le tour, il ne peut pas en gagner un supplémentaire.
Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle). (ex: Une seule grenade par équipe et par round)
Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first:
Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Restriction de liste :
FAQ et convention par ordre d'application :
Application des FAQ et Errata GW.
Trouvable sur https://www.warhammer-community.com/en-gb/downloads/warhammer-40000
Les listes devront être envoyées au format de sortie de l'Application WH40 de GW ou avec l'outil de New Recruit seront corrigées par l'organisation et les arbitres. Les listes rendues en retard seront pénalisées de 10pts de parties sur l'ensemble du tournoi. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme.
Les unités LEGENDS ne sont pas sur l'app GW, elle devront être ajouté "à la main". L'organisation sera vigilante sur ce dernier point, si un abus est détecté, il sera sanctionné.
Une liste V11 doit suivre cet exemple. (Sous réserve des changement V11 de l'application) peuvent être en Anglais ou Français.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Les Mangeurs d'enfants.
+ PLAYER : Kening
+ FACTION KEYWORD : Astra Militarum
+ DETACHMENT USED : Astra Militarum - Compagnie de Briscards
+ TOTAL ARMY POINTS : 2000pts
+ ALLIED UNITS : Assassin Callidus
+
+ WARLORD : Fantômes de Gaunt
+ ENHANCEMENT : Abhumains rattachés (on Char2: Commissaire), Laudaphone (on Char4: Escouade d'état-major du Militarum Tempestus - Tempestor Primus)
+ NUMBER OF UNITS : 16
+ SECONDARY :
- Abattez-le - 1x 2 + 2x 4
- Assassinat - 7 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Characters
Char1: Fantômes de Gaunt (100 points)
-Seigneur de guerre
-1x Colonel Colm Corbec, Carabine radiant laser de Corbec, Couteau Crêve-coeur
-1x Colonel-Commisaire Ibram Gaunt, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse de Gaunt
-1x Maitre sniper Hlaine Larkin, Fusil laser long de Larkin, Couteau Crêve-coeur
-1x Major Elim Rawne, Carabine laser de Rawne, Couteau Crêve-coeur
-1x Sergent scout Dan Mkoll, Carabine laser, Couteau Crêve-coeur de Mkoll
-1x Soldat Bragg "Essaye encore", Autocanon de Bragg, Couteau Crêve-coeur
Char2: Commissaire (50 points)
-Pistolet à plasma, Arme énergétique
Enhancement: Abhumains rattachés (20 points)
Char3: 5x Escouade d'état-major Cadienne (65 points)
-3 Fusil laser, Pistolet laser, Fuseur, 4 Arme de corps à corps, Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
-1x Commandant Cadien, Pistolet à plasma, Arme énergétique
Char4: 5x Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (95 points)
-3 Fusil radiant laser, Fuseur, Fusil à plasma, 4 Arme de corps à corps, Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
-1x Tempestor Primus, Dague du Tempestus, Sceptre de commandement
Enhancement: Laudaphone (10 points)
Char5: Commandant de Rogal Dorn (275 points)
-Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, 2 Fuseur, 2 Multi-fuseur, Chenilles blindées
Char6: Commandant de Rogal Dorn (275 points)
-Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, 2 Fuseur, 2 Multi-fuseur, Chenilles blindées
Line
20x Troupes de Choc Cadiennes (120 points)
-18 Fusil laser, 2 Lance-flammes, 2 Lance-grenades, 18 Arme de corps à corps
-2x Sergent de Choc, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
20x Troupes de Choc Cadiennes (120 points)
-18 Fusil laser, 2 Lance-flammes, 2 Lance-grenades, 18 Arme de corps à corps
-2x Sergent de Choc, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
10x Troupes de Choc Cadiennes (65 points)
-9 Fusil laser, Fusil à plasma, 9 Arme de corps à corps, Emetteur vox
-1x Sergent de Choc, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
Others
6x Taurogryns (200 points)
-6 Arme de corps à corps, 6 Masse de Taurogryn, 6 Bouclier de Brute
6x Taurogryns (200 points)
-6 Arme de corps à corps, 6 Masse de Taurogryn, 6 Bouclier de Brute
5x Cavaliers d'Attila (60 points)
-4 Fusil laser, 4 Pistolet laser, 4 Lance de chasse, 4 Sabots de cheval, Lance taser
-1x Sergent Cavalier, Lance de chasse, Sabots de cheval
5x Cavaliers d'Attila (60 points)
-4 Fusil laser, 4 Pistolet laser, 4 Lance de chasse, 4 Sabots de cheval, Lance taser
-1x Sergent Cavalier, Lance de chasse, Sabots de cheval
Leman Russ Vanquisher (145 points)
-Canon laser, Obusier Vanquisher, 2 Canon à plasma, Missile traqueur, Mitrailleuse, Chenilles blindées
5x Pupilles du Tempestus (70 points)
-2 Fusil radiant laser, Fuseur, Fusil à plasma, 4 Arme de corps à corps, Emetteur vox
-1x Tempestor, Pistolet Radiant Laser, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique
ALLIED UNITS
Characters
Char7: Assassin Callidus (100 points)
-Neuro-lacérateur, Épée de phase et lames empoisonnées
Les alliés sont mis à la fin de la liste pour faciliter la vérification de leurs restrictions.
D’une manière générale, il faut noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions. Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales génériques et les équipements obligatoires type "grenades frag. grenades krak".
S’il y a des manquements (refus répétés de la liste ou première liste illisible par exemple), des malus seront appliqués à la discrétion de l'organisation. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Fairplay globale.
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.
Points, classement, victoire.
Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l'organisation. Si des abus sont constatés, des points de peintures pourront être retirés.
Les joueurs qui devront subir des malus de points d'orga, par exemple pour le non respect des durées de parties, se verront retirer ces points à leurs points de peinture.
Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20. Un score de 0 à 9 est une défaite, de 10 une égalité, de 11 à 20 une victoire. (ex: 55 PV à 59 PV = 10-10)
Une victoire donne 2 points de classement.
Une égalité donne 1 point de classement.
Une défaite donne 0 point de classement.
Ces points de classement forment le premier niveau de discrimination.
Le deuxième niveau de discrimination sera le score non modifié sur 100. En ajoutant les points de fair-play en fin de tournoi. Donc 20pts max.
Le troisième niveau se fera par tirage au sort.
La ronde suisse sera appliquée pour déterminer les appariements après la première ronde (qui sera déterminée aléatoirement).
Merci de m'avoir lu. Hâte de vous y retrouver.
L'équipe organisatrice.
Contact Discord : keninglou
Plus d'infos sur le discord des Goublins du Bocage.
Duo - 2x1000pts - 22 et 23 aout 2026
Tournoi 40k au format , Force de frappe - 2000pts en duo le 22 et 23 aout 2026 à Villers-Bocage Salle Richar Lenoir. Il s'agit d'un tournoi de célébration de la nouvelle version. Fun, et fair-play seront les maitre mots. Venez affronter les créations les plus improbables du 41e millénaires.
Les deux joueurs doivent jouer des codex différents.
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu sur HelloAsso :
Informations générales
Lien MHQ :
https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/nimport-waaagh-2v2-40k-2026-08-22
Lien HelloAsso: (A venir)
Quand ? Samedi 22 et dimanche 23 aout 2026
Ou ? Salle des fêtes Richard Lenoir, 14310 Villers-Bocage
Nombre de places max : 16 équipes.
PAF : 60€ par équipe.
Nombre de parties : 4 parties.
Durée des parties : 4h.
WYSIWYG (What You See Is What You Get/Ce que vous voyez est ce qui est) : Un effort est attendu sur ce point. Nous ferons preuve de tolérance mais les abus ne seront pas autorisés à être déployés. Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l'organisation. Si des abus sont constatés, des points de peintures pourront être retirés. Les points de peinture seront attribués par les organisateurs.
PEINTURE: L'événement étant avant tout un tournoi FUN et FAIR, AUCUNE contrainte de peinture n'est attendu. Les figurines devront être monté. Mais aucune exigence. Bien évidement, si c'est le cas c'est bien mieux. Chaque équipe marque automatiquement 10 pts de peinture à chaque fin de match ajouté à son score.
FAIR-PLAY: Comme il s'agit d'un tournoi FUN et FAIR, et qu'en plus il s'agit du tout début d'une nouvelle version de warhammer 40,000, unne note de Fair-play sera attribué à la fin de chaque match. Elle permettra de gagner maximum 20pts au Goalaverage en fin de tournoi. Cette note de faire play sera attribué par une équipe à une autre en fin de partie. Cette note reste secrète et anonyme jusqu’à la fin du tournoi. Elle sera sur 5. Chaque équipe à la fin d'un match devra remettre cette note à l'organisation après avoir remplis et valider le score d'une rencontre sur MhQ. Cette note comportera le nom de l'équipe adverse ainsi que la note sur 5.
La validation de l'inscription est faite une fois le paiement reçu à condition de respecter les délais:
une fois le tournoi ouvert, toutes les places seront attribuées dans l'ordre d'arrivée des paiements.
Lors de la date limite de dépôt des listes (en général une semaine avant l'événement) les personnes ayant payé mais n'ayant pas déposé de liste se verront perdre leur place pour ouvrir à la liste d'attente.
Le MHQ permet de réaliser la correction des listes.
Un remboursement du PàF ne sera possible que si la demande d'annulation a lieu avant la clôture des inscriptions ou est justifiée par un cas de force majeure, à l'appréciation de l'équipe organisatrice.
Scénario et Tables: Les missions et les layouts seront issus des recommandations de l'éditeur Games Workshop pour la V11. L'organisation va mettre tout en place pour proposer des décors les plus adaptés, mais des disparités mineurs pour des raisons évidente de nouvelle version seront surement constaté. Les équipes devront s'adapter aux décors.
Pour les missions, les objectifs secondaires sont partagés par l'équipe. Chaque équipe doit donc choisir si elle jouera en Tactical ou Fixed et les missions seront partagées.
DATES IMPORTANTES, en amont de l'événement.
Fin de prise en compte des sorties: Sam 8 août 2026
Date de remise des listes : 14 aout 23h59 2026
Date de diffusion des listes et de l'appariement de la première partie : Semaine avant l'événement.
Programme:
SAMEDI
8h30 : Accueil et petit déjeuner (Croissant + café/thé)
9h000 - 13h00: Première partie (4h)
13h - 14h30 : Repas (1h30)
14h - 18h30 : Seconde partie (4h)
Repas soir chez Bouchons et Houblons pour les volontaires.
DIMANCHE
8h00 : Accueil et petit déjeuner (Croissant + café/thé)
8h30 - 12h30 : Troisième partie (4h)
12h30 - 13h50 : Repas (1h20)
13h50 - 17h50 : Quatrième partie (4h)
Résultats, remise des prix : 18h00
Des clocks ne sont pas obligatoires mais conseillées. L'organisation et les arbitres s'assureront du bon déroulement des parties dans les temps. Pour rappel, les parties doivent arriver à leur conclusion naturelle, et non être theorycraftées par les joueurs. Si l'un ou l'autre des joueurs n'a plus beaucoup de temps sur sa clock. (Moins de 10min) Il doit alors appeler un arbitre, celui-ci décidera de ce qui sera fait.
Les arbitres et organisateurs se réservent le droit de décider du score d'une partie si celle-ci ne peut être finie à temps en prenant en compte la situation sur table. De même, ils pourront appliquer la death clock ou donner un malus à l'un ou l'autre ou les deux joueurs selon la situation.
Format et Règles
Chaque joueur constituera une liste de 1000pts, soit 2000 par équipe.
Chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.
Space Marine : Les différents "Chapitres" (black templars, blood angels etc..) donc un seul jouable.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.
Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex.
Si des Corsaires sont pris dans une armée, l'autre joueur ne peut pas jouer de Corsaires.
Si des Drukhari sont inclus dans une armée Ynnari, l'autre joueur ne peut pas jouer de Drukhari.
Les fortifications ne sont pas autorisées.
Les unités Legends sont autorisées.
Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.
Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
Tous les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés. Vous ne bénéficiez pas des malus que votre partenaire pourrait éventuellement infligé à vos adversaires. Pareil pour les bonus.
Les actions unique, ne peuvent être effectué que par l'unité d'un des deux coéquipier.
Seuls exceptions à cette règle:
Les malus/bonus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock. Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d'attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Malus/bonus sur le mouvement. Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.
Point de Commandement :
Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
Chaque joueur gère seul ses points de commandement. En cas de défausse en fin de tour, seul un des deux joueurs peut récupérer le PC. Si un joueur a déjà gagné un PC sur le tour, il ne peut pas en gagner un supplémentaire.
Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle). (ex: Une seule grenade par équipe et par round)
Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first:
Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Restriction de liste :
FAQ et convention par ordre d'application :
Application des FAQ et Errata GW.
Trouvable sur https://www.warhammer-community.com/en-gb/downloads/warhammer-40000
Les listes devront être envoyées au format de sortie de l'Application WH40 de GW ou avec l'outil de New Recruit seront corrigées par l'organisation et les arbitres. Les listes rendues en retard seront pénalisées de 10pts de parties sur l'ensemble du tournoi. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme.
Les unités LEGENDS ne sont pas sur l'app GW, elle devront être ajouté "à la main". L'organisation sera vigilante sur ce dernier point, si un abus est détecté, il sera sanctionné.
Une liste V11 doit suivre cet exemple. (Sous réserve des changement V11 de l'application) peuvent être en Anglais ou Français.
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+ TEAM: Les Mangeurs d'enfants.
+ PLAYER : Kening
+ FACTION KEYWORD : Astra Militarum
+ DETACHMENT USED : Astra Militarum - Compagnie de Briscards
+ TOTAL ARMY POINTS : 2000pts
+ ALLIED UNITS : Assassin Callidus
+
+ WARLORD : Fantômes de Gaunt
+ ENHANCEMENT : Abhumains rattachés (on Char2: Commissaire), Laudaphone (on Char4: Escouade d'état-major du Militarum Tempestus - Tempestor Primus)
+ NUMBER OF UNITS : 16
+ SECONDARY :
- Abattez-le - 1x 2 + 2x 4
- Assassinat - 7 Characters
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Characters
Char1: Fantômes de Gaunt (100 points)
-Seigneur de guerre
-1x Colonel Colm Corbec, Carabine radiant laser de Corbec, Couteau Crêve-coeur
-1x Colonel-Commisaire Ibram Gaunt, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse de Gaunt
-1x Maitre sniper Hlaine Larkin, Fusil laser long de Larkin, Couteau Crêve-coeur
-1x Major Elim Rawne, Carabine laser de Rawne, Couteau Crêve-coeur
-1x Sergent scout Dan Mkoll, Carabine laser, Couteau Crêve-coeur de Mkoll
-1x Soldat Bragg "Essaye encore", Autocanon de Bragg, Couteau Crêve-coeur
Char2: Commissaire (50 points)
-Pistolet à plasma, Arme énergétique
Enhancement: Abhumains rattachés (20 points)
Char3: 5x Escouade d'état-major Cadienne (65 points)
-3 Fusil laser, Pistolet laser, Fuseur, 4 Arme de corps à corps, Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
-1x Commandant Cadien, Pistolet à plasma, Arme énergétique
Char4: 5x Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (95 points)
-3 Fusil radiant laser, Fuseur, Fusil à plasma, 4 Arme de corps à corps, Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
-1x Tempestor Primus, Dague du Tempestus, Sceptre de commandement
Enhancement: Laudaphone (10 points)
Char5: Commandant de Rogal Dorn (275 points)
-Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, 2 Fuseur, 2 Multi-fuseur, Chenilles blindées
Char6: Commandant de Rogal Dorn (275 points)
-Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, 2 Fuseur, 2 Multi-fuseur, Chenilles blindées
Line
20x Troupes de Choc Cadiennes (120 points)
-18 Fusil laser, 2 Lance-flammes, 2 Lance-grenades, 18 Arme de corps à corps
-2x Sergent de Choc, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
20x Troupes de Choc Cadiennes (120 points)
-18 Fusil laser, 2 Lance-flammes, 2 Lance-grenades, 18 Arme de corps à corps
-2x Sergent de Choc, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
10x Troupes de Choc Cadiennes (65 points)
-9 Fusil laser, Fusil à plasma, 9 Arme de corps à corps, Emetteur vox
-1x Sergent de Choc, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
Others
6x Taurogryns (200 points)
-6 Arme de corps à corps, 6 Masse de Taurogryn, 6 Bouclier de Brute
6x Taurogryns (200 points)
-6 Arme de corps à corps, 6 Masse de Taurogryn, 6 Bouclier de Brute
5x Cavaliers d'Attila (60 points)
-4 Fusil laser, 4 Pistolet laser, 4 Lance de chasse, 4 Sabots de cheval, Lance taser
-1x Sergent Cavalier, Lance de chasse, Sabots de cheval
5x Cavaliers d'Attila (60 points)
-4 Fusil laser, 4 Pistolet laser, 4 Lance de chasse, 4 Sabots de cheval, Lance taser
-1x Sergent Cavalier, Lance de chasse, Sabots de cheval
Leman Russ Vanquisher (145 points)
-Canon laser, Obusier Vanquisher, 2 Canon à plasma, Missile traqueur, Mitrailleuse, Chenilles blindées
5x Pupilles du Tempestus (70 points)
-2 Fusil radiant laser, Fuseur, Fusil à plasma, 4 Arme de corps à corps, Emetteur vox
-1x Tempestor, Pistolet Radiant Laser, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique
ALLIED UNITS
Characters
Char7: Assassin Callidus (100 points)
-Neuro-lacérateur, Épée de phase et lames empoisonnées
Les alliés sont mis à la fin de la liste pour faciliter la vérification de leurs restrictions.
D’une manière générale, il faut noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions. Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales génériques et les équipements obligatoires type "grenades frag. grenades krak".
S’il y a des manquements (refus répétés de la liste ou première liste illisible par exemple), des malus seront appliqués à la discrétion de l'organisation. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Fairplay globale.
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi. Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs.
Points, classement, victoire.
Il faut faire valider tous les proxys et les conversions/impressions au préalable par l'organisation. Si des abus sont constatés, des points de peintures pourront être retirés.
Les joueurs qui devront subir des malus de points d'orga, par exemple pour le non respect des durées de parties, se verront retirer ces points à leurs points de peinture.
Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20. Un score de 0 à 9 est une défaite, de 10 une égalité, de 11 à 20 une victoire. (ex: 55 PV à 59 PV = 10-10)
Une victoire donne 2 points de classement.
Une égalité donne 1 point de classement.
Une défaite donne 0 point de classement.
Ces points de classement forment le premier niveau de discrimination.
Le deuxième niveau de discrimination sera le score non modifié sur 100. En ajoutant les points de fair-play en fin de tournoi. Donc 20pts max.
Le troisième niveau se fera par tirage au sort.
La ronde suisse sera appliquée pour déterminer les appariements après la première ronde (qui sera déterminée aléatoirement).
Merci de m'avoir lu. Hâte de vous y retrouver.
L'équipe organisatrice.
Contact Discord : keninglou
Plus d'infos sur le discord des Goublins du Bocage.