Paris Wargame Expo 2 - 2v2 Narratif 40K
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Informations générales Événement narratif en équipe de 2 joueurs lors du Paris Wargame Expo 2 Dates : 17 et 18 octobre 2026 Lieu : Paris Event Center, 20 Av. de la Prte de la V…
Status
NewQuick info
Elo rankings
Elo rankings disabled
Game
Warhammer 40000
Date
Oct. 17, 2026
Rules
Rules:
Other
Rounds
4 rounds
(Games Workshop)
Team size
Teams of
2
Registration
Login to view registration status
Army lists
Army lists are not available at this time.
Results
Results are not yet available for this tournament.
Details
Informations générales
Événement narratif en équipe de 2 joueurs lors du Paris Wargame Expo 2
Dates : 17 et 18 octobre 2026
Lieu : Paris Event Center, 20 Av. de la Prte de la Villette, 75019 Paris
Inscription: https://feq40k.assoconnect.com/collect/description/723473-l-inscription-paris-wargame-expo-2
Discord de l'événement : https://discord.gg/z9rqZMpecN
Places disponibles : 100 alliances (équipes)
PàF : 195€ par équipe (incluant les petit-déjeuners, les déjeuners et les goodies)
Pensez à préciser vos régimes alimentaires lors de votre inscription.
Événement Narratif
Cet événement est conçu comme une expérience narrative et immersive, et non comme un tournoi compétitif. Il ne donnera lieu à aucun classement, qu’il soit individuel ou par équipe. Les participants évolueront au cœur d’une mise en scène portée par les Maîtres de Guerre, à travers des missions spécifiques, des tables spécialement aménagées et des objectifs narratifs susceptibles d’influencer le déroulement de l’événement. La progression de l’histoire, les choix des participants et l’immersion primeront ainsi sur la seule recherche de la victoire.
Chaque équipe sera composée d’un binôme de joueurs, appelés les Seigneurs de Guerre. Ces équipes seront réparties entre différents Maîtres de Guerre, incarnés par des animateurs costumés, qui les guideront au combat tout au long de l’événement. Le déroulement des parties, l’application des règles et l’accompagnement narratif seront assurés par les Meneurs de Jeu, qui rempliront également la fonction d’arbitres.
“Un passage a été découvert au cœur des tempêtes Warp…
Une voie jusqu’alors inconnue permet désormais d’atteindre un secteur demeuré inaccessible. Derrière cette brèche se cachent des mondes inexplorés, des ressources inestimables et, peut-être, des secrets qui auraient mieux fait de rester enfouis.
Chaque Maître de Guerre dépêchera ses meilleurs Seigneurs de Guerre afin d’explorer ce nouveau territoire, d’en revendiquer les richesses et d’affronter tous ceux qui convoitent les mêmes trésors.
L’exploration peut commencer.”
Vous souhaitez vivre, le temps d’un week-end, une véritable aventure dans l’univers de Warhammer 40,000 ? Alors rassemblez vos forces et préparez-vous à franchir les tempêtes Warp.
Voici quelques exemples de Warhammer community :
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/vhdr90rV/the-warhammer-40000-grand-narrative-is-the-best-crusade-event-in-the-world/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/GMYG3zBR/daemons-orbital-bombardments-and-an-abominable-intelligence-the-untold-story-of-the-grand-narrative/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/AqM8rD4f/the-road-to-kessendras-how-to-run-narrative-warhammer-events/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/0knmcclz/the-road-to-kessandras-part-2-how-to-create-compelling-characters/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/lm4rfmil/the-road-to-kessandras-3-setting-the-scene-on-and-off-the-battlefield/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/rclhivxc/betrayal-sacrifice-and-grilled-grots-the-final-fate-of-the-grand-narrative-2024/
Et voici photos des exemples du premier PWE :
Déroulée des opérations
Nombre de batailles : 4
Durée des batailles : Entre 3h et 4h suivant les parties (Cf. planning).
Peinture : Les participants doivent se présenter avec des armées entièrement peintes. Toute figurine non peinte sera exclue des parties et ne pourra, en aucun cas, être utilisée pendant l’événement.
Eléments narratifs : les joueurs devront renseigner les éléments narratifs relatifs à leur(s) armée(s) :
leurs objectifs personnels
les raisons de leur participation à l’exploration
les motivations qui les conduisent à suivre leur Maître de Guerre
Aucune restriction ne s’applique à la composition des alliances : les alliances dites « contre nature » sont donc autorisées
Toutefois, le nombre de places disponibles au sein de chaque allégeance sera limité
Scénario et tables : Les missions et les tables seront désignées spécifiquement pour l'événement et évolueront en fonction des résultats des batailles et de vos exploits.
Rétroplanning :
Deadline de prise en compte des sorties : dimanche 11 octobre
Dépôt des listes et fluff : dimanche 27 septembre
Événement : samedi et dimanche 17 et 18 octobre
Des présentations du contexte narratif seront publiées au fur et à mesure que l'événement se rapproche.
Planning :
SAMEDI 17 octobre :
08h00 - 09h30 : Accueil et petit déjeuner
09h30 - 10h00 : Briefing
10h00 - 13h30 : Première bataille
13h30 - 15h00 : Déjeuner
15h00 - 15h30 : Briefing
15h30 - 19h30 : Deuxième bataille
19h30 - 20h00 : Bilan de la journée du samedi et annonce pour le dimanche
DIMANCHE 18 octobre :
08h00 - 08h45 : Accueil et petit déjeuner
08h45 - 09h00: Briefing
09h00 - 12h00 : Troisième bataille
12h00 - 13h30 : Déjeuner
13h30 - 14h00 Briefing
14h00 - 17h00 : Quatrième Bataille
17h00 - 17h45 : Conclusion scénarisée
18h00 : Fin de l'événement
Si les joueurs constatent que la partie ne pourra pas être achevée dans le temps imparti, ils doivent immédiatement faire appel à un Meneur de Jeu. Celui-ci déterminera les modalités de conclusion de la partie. Aucun temps additionnel ne sera accordé afin de garantir le respect du planning de l’évènement.
Compagnon des rencontres pour le Grand Narratif du PWE 2
Format générique
Les armées doivent respecter les formats définis par Games Workshop dans le Warhammer Event Companion 2026-2027, le Warhammer Doubles Event Companion et le Dominatus Event Companion.
Chaque joueur doit constituer une armée d’une valeur maximale de 1 000 points, soit un total de 2 000 points par équipe de deux joueurs.
Des règles additionnelles, précisées dans le présent règlement, viennent compléter ces dispositions.
Rassembler les armées :
Cf. Warhammer Doubles Event Companion.
Règles Spécifiques pour la construction d’armée :
SANS DOUBLETTE = Une même fiche technique ne peut être sélectionnée qu’une seule fois au total dans les deux armées du binôme. Par exception, les unités BATTLELINE et les TRANSPORTS ASSIGNÉS peuvent être sélectionnés jusqu’à trois fois au total.
Une seule unité/fiche technique au total, parmi les deux armées du binôme, peut dépasser 250 points et/ou posséder le mot-clé TITANESQUE. Toutes les autres unités doivent respecter la limite de 250 points, optimisations comprises, et ne peuvent pas posséder le mot-clé TITANESQUE.
Les unités attachées sont limitées à 350 points (améliorations incluses). .
Les détachements à 3DP valent 2DP en format 1000 pts.
Les arbitres se réservent le droit de refuser tout ou partie de vos listes d’armée afin de préserver l’esprit général de l'événement.
Il est autorisé de jouer des unités Légends.
Il est autorisé de jouer des unités Fortifications.
Les deux membres d'une équipe peuvent utiliser les mêmes ouvrages.
Les personnages nommés ne sont pas autorisés. Les Epic Hero génériques non nommés, (Assassin, Solitaire, Champion de l'Empereur, …) peuvent être joués. En cas de doute, contactez nous sur le discord pour demander.
Il est possible de jouer le détachement Dévots d’Ynnead sans avoir d’Epic Hero, dans ce cas n'importe quelle Personnage / Leader normalement éligible peut être sélectionnée comme Warlord.
Déterminer la mission
Les missions seront inspirées du Companion Warhammer Dominatus. Elles seront fournies aux équipes à chaque ronde au moment du briefing. Le paquet de cartes Dominatus ne sera pas utilisé durant l’évènement.
Déterminer un agencement et Créer le champ de bataille
Les agencements / zones de déploiement seront fournis avec la feuille de mission pour les zones de déploiement et les objectifs. Le champ de bataille est installé par l’organisateur.
Déterminer l’attaquant et le défenseur
Tirez au dé : le gagnant décide qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur. Certaines missions pourront imposer ou modifier ce résultat, ce sera précisé sur la feuille de mission de chaque ronde.
Choisir les missions secondaires
Les missions secondaires seront issues de la Force de Disposition de votre armée pour un total de 20 points maximum. Elles seront librement inspirées des missions du Chapter Approved 2026-2027 et seront rappelées sur la feuille de mission de chaque ronde. Ce sont des missions secondaires en Fixe créées pour l'événement.
Déclarer les formations de combat - Déployer les armées - Redéployer des unités :
Cf. Warhammer Doubles Event Companion.
Déterminer le premier tour :
Tirez au dé : le gagnant prend le premier tour. Certaines missions pourront imposer ou modifier ce résultat, ce sera précisé sur la feuille de mission de chaque bataille.
Résoudre les aptitudes de pré batailles - Commencer la bataille :
Cf. Warhammer Doubles Event Companion.
Terminer la bataille :
La bataille prend fin après que cinq rounds de bataille ont été résolus. Si un binôme n’a pas de figurines restantes dans son armée au début de son tour, l’autre binôme peut continuer de jouer ses tours jusqu’à ce que la bataille se termine.
Si une partie ne peut pas se terminer dans les temps, les joueurs doivent appeler les Meneurs de Jeux (Arbitres) pour conclure la partie. Il n’y aura pas de temps additionnel.
Déterminer le vainqueur :
À l’issue de chaque bataille, les équipes doivent remettre aux Meneurs de Jeu leur feuille de mission, sur laquelle figurent les points obtenus au cours de la ronde.
Ces points seront cumulés avec ceux remportés par l’ensemble des équipes placées sous la même allégeance. Le total ainsi obtenu déterminera la progression de chaque faction dans la trame narrative de l’événement et pourra influencer la suite de l’histoire.
L’événement ne repose donc pas sur la victoire individuelle d’une équipe ni sur un classement général, mais sur la progression collective de la faction représentée par chaque Maître de Guerre.
Règles appliquées :
FAQ et convention par ordre d'application :
Application des FAQ et Errata GW.
Application de la FAQ FEQ.
Warhammer Event Companion 2026-2027: https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_event_companion-tjltehrpk8-ue6jwa8reo.pdf
Warhammer Doubles Event Companion : https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_doubles_event_companion-q4gijjlvhk-hwlqmylusl.pdf
Dominatus Event Companion: https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_dominatus_event_companion-fopfgm02v1-hlsc1eqgap.pdf
Format des listes
Les listes devront être envoyées via MiniHeadQuarter (MHQ) et seront corrigées par les Meneurs de Jeux (Arbitres). https://miniheadquarters.com/
Les listes doivent être faites avec l’application Warhammer 40000 de Games Workshop en suivant le format d’export.
Il faut ajouter les éléments suivants :
Chaque binôme choisit une carte de Disposition des Forces accessible à l’une ou l’autre de ses armées et le note sur sa feuille d’armée. Si des bugs sont présents dans l’export ou la création de liste de l'application, il est possible de les modifier à la main dans MHQ.
Les unités de HÉROS ÉPIQUES non nommés, les fiches techniques limitées à un seul exemplaire par armée, les optimisations, ainsi que tout autre élément portant la mention « un par armée », ne peuvent être sélectionnés qu’une seule fois au total dans les deux armées composant un même binôme.
Une Amélioration donnée peut être incluse plusieurs fois dans l’armée d’un joueur en suivant les règles normales du rassemblement des armées, mais ne peut pas être incluse dans les deux armées d’un binôme (par exemple, un binôme ne peut pas inclure plus d’un Patriarche de Cultes Genestealers, ni la même Amélioration dans ses deux armées, même si les deux joueurs ont choisi les mêmes détachements).
Chaque binôme choisit une figurine de PERSONNAGE / LEADER de l’une ou l’autre de ses armées comme SEIGNEUR DE GUERRE du binôme / de l’équipe.
C’est également dans MHQ que les joueurs devront renseigner les éléments narratifs relatifs à leur(s) armée(s) :
leurs objectifs personnels ;
les raisons de leur participation à l’exploration ;
les motivations qui les conduisent à suivre leur Maître de Guerre.
Aucune restriction ne s’applique à la composition des alliances : les alliances dites « contre nature » sont donc autorisées.
Toutefois, le nombre de places disponibles au sein de chaque allégeance sera limité.
Le jeu en équipe de 2
Lien vers le Warhamer Double - Event Companions version Anglais: https://assets.warhammer-community.com/eng_12-06_warhammer40000_doubles_event_companion-xyapytrwkz-9a6fljmnob.pdf
Lien vers le Warhamer Double - Event Companions version Français : https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_doubles_event_companion-q4gijjlvhk-hwlqmylusl.pdf
Fairplay & Classement
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, irrespect de ses adversaires, empêcher volontairement les autres joueurs de s'immerger dans l'événement, etc…) seront pénalisés allant jusqu'à une exclusion de l'événement, sans remboursement. Les événements doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs. Tout manque de respect aux bénévoles de l'organisation sera également passible d'exclusion immédiate.
Il n'y a pas de classement individuel à cet événement, vous vous battez pour votre faction, pas pour votre victoire personnelle, et les conditions de victoires seront déterminées pour chaque bataille.
Cet événement est un événement FEQ et les participants s'engagent à suivre les règles de la FEQ, et les instructions des arbitres.
Accès à la salle
Transport en commun :
Ligne 7 du métro, arrêt Porte de la Villette
Centre de Paris : 28 min
Gare du Nord / Est : 20 minutes
Gare Saint-Lazare : 30 min
Gare Montparnasse : 30 min
Gare de Lyon : 30 min
Aéroport Paris-Charles de Gaulle : 1h
Aéroport Orly : 50 min
Ligne 170-249-330 du bus, arrêt Jean Moulin
Ligne N42 du bus, Porte de la Villette-MacDonald
Voiture :
Centre de Paris : 30 min
Gare Saint-Lazare / Nord / Est : 20 min
Montparnasse : 40 min
Gare de Lyon : 30 min
Aéroport Paris-Charles de Gaulle : 28 min
Aéroport Orly : 38 min
Parking :
La salle dispose d'un parking, les places seront ouvertes bientôt sur la billetterie.
D'autres parkings sont dispos.
Événement narratif en équipe de 2 joueurs lors du Paris Wargame Expo 2
Dates : 17 et 18 octobre 2026
Lieu : Paris Event Center, 20 Av. de la Prte de la Villette, 75019 Paris
Inscription: https://feq40k.assoconnect.com/collect/description/723473-l-inscription-paris-wargame-expo-2
Discord de l'événement : https://discord.gg/z9rqZMpecN
Places disponibles : 100 alliances (équipes)
PàF : 195€ par équipe (incluant les petit-déjeuners, les déjeuners et les goodies)
Pensez à préciser vos régimes alimentaires lors de votre inscription.
Événement Narratif
Cet événement est conçu comme une expérience narrative et immersive, et non comme un tournoi compétitif. Il ne donnera lieu à aucun classement, qu’il soit individuel ou par équipe. Les participants évolueront au cœur d’une mise en scène portée par les Maîtres de Guerre, à travers des missions spécifiques, des tables spécialement aménagées et des objectifs narratifs susceptibles d’influencer le déroulement de l’événement. La progression de l’histoire, les choix des participants et l’immersion primeront ainsi sur la seule recherche de la victoire.
Chaque équipe sera composée d’un binôme de joueurs, appelés les Seigneurs de Guerre. Ces équipes seront réparties entre différents Maîtres de Guerre, incarnés par des animateurs costumés, qui les guideront au combat tout au long de l’événement. Le déroulement des parties, l’application des règles et l’accompagnement narratif seront assurés par les Meneurs de Jeu, qui rempliront également la fonction d’arbitres.
“Un passage a été découvert au cœur des tempêtes Warp…
Une voie jusqu’alors inconnue permet désormais d’atteindre un secteur demeuré inaccessible. Derrière cette brèche se cachent des mondes inexplorés, des ressources inestimables et, peut-être, des secrets qui auraient mieux fait de rester enfouis.
Chaque Maître de Guerre dépêchera ses meilleurs Seigneurs de Guerre afin d’explorer ce nouveau territoire, d’en revendiquer les richesses et d’affronter tous ceux qui convoitent les mêmes trésors.
L’exploration peut commencer.”
Vous souhaitez vivre, le temps d’un week-end, une véritable aventure dans l’univers de Warhammer 40,000 ? Alors rassemblez vos forces et préparez-vous à franchir les tempêtes Warp.
Voici quelques exemples de Warhammer community :
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/vhdr90rV/the-warhammer-40000-grand-narrative-is-the-best-crusade-event-in-the-world/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/GMYG3zBR/daemons-orbital-bombardments-and-an-abominable-intelligence-the-untold-story-of-the-grand-narrative/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/AqM8rD4f/the-road-to-kessendras-how-to-run-narrative-warhammer-events/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/0knmcclz/the-road-to-kessandras-part-2-how-to-create-compelling-characters/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/lm4rfmil/the-road-to-kessandras-3-setting-the-scene-on-and-off-the-battlefield/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/rclhivxc/betrayal-sacrifice-and-grilled-grots-the-final-fate-of-the-grand-narrative-2024/
Et voici photos des exemples du premier PWE :
Déroulée des opérations
Nombre de batailles : 4
Durée des batailles : Entre 3h et 4h suivant les parties (Cf. planning).
Peinture : Les participants doivent se présenter avec des armées entièrement peintes. Toute figurine non peinte sera exclue des parties et ne pourra, en aucun cas, être utilisée pendant l’événement.
Eléments narratifs : les joueurs devront renseigner les éléments narratifs relatifs à leur(s) armée(s) :
leurs objectifs personnels
les raisons de leur participation à l’exploration
les motivations qui les conduisent à suivre leur Maître de Guerre
Aucune restriction ne s’applique à la composition des alliances : les alliances dites « contre nature » sont donc autorisées
Toutefois, le nombre de places disponibles au sein de chaque allégeance sera limité
Scénario et tables : Les missions et les tables seront désignées spécifiquement pour l'événement et évolueront en fonction des résultats des batailles et de vos exploits.
Rétroplanning :
Deadline de prise en compte des sorties : dimanche 11 octobre
Dépôt des listes et fluff : dimanche 27 septembre
Événement : samedi et dimanche 17 et 18 octobre
Des présentations du contexte narratif seront publiées au fur et à mesure que l'événement se rapproche.
Planning :
SAMEDI 17 octobre :
08h00 - 09h30 : Accueil et petit déjeuner
09h30 - 10h00 : Briefing
10h00 - 13h30 : Première bataille
13h30 - 15h00 : Déjeuner
15h00 - 15h30 : Briefing
15h30 - 19h30 : Deuxième bataille
19h30 - 20h00 : Bilan de la journée du samedi et annonce pour le dimanche
DIMANCHE 18 octobre :
08h00 - 08h45 : Accueil et petit déjeuner
08h45 - 09h00: Briefing
09h00 - 12h00 : Troisième bataille
12h00 - 13h30 : Déjeuner
13h30 - 14h00 Briefing
14h00 - 17h00 : Quatrième Bataille
17h00 - 17h45 : Conclusion scénarisée
18h00 : Fin de l'événement
Si les joueurs constatent que la partie ne pourra pas être achevée dans le temps imparti, ils doivent immédiatement faire appel à un Meneur de Jeu. Celui-ci déterminera les modalités de conclusion de la partie. Aucun temps additionnel ne sera accordé afin de garantir le respect du planning de l’évènement.
Compagnon des rencontres pour le Grand Narratif du PWE 2
Format générique
Les armées doivent respecter les formats définis par Games Workshop dans le Warhammer Event Companion 2026-2027, le Warhammer Doubles Event Companion et le Dominatus Event Companion.
Chaque joueur doit constituer une armée d’une valeur maximale de 1 000 points, soit un total de 2 000 points par équipe de deux joueurs.
Des règles additionnelles, précisées dans le présent règlement, viennent compléter ces dispositions.
Rassembler les armées :
Cf. Warhammer Doubles Event Companion.
Règles Spécifiques pour la construction d’armée :
SANS DOUBLETTE = Une même fiche technique ne peut être sélectionnée qu’une seule fois au total dans les deux armées du binôme. Par exception, les unités BATTLELINE et les TRANSPORTS ASSIGNÉS peuvent être sélectionnés jusqu’à trois fois au total.
Une seule unité/fiche technique au total, parmi les deux armées du binôme, peut dépasser 250 points et/ou posséder le mot-clé TITANESQUE. Toutes les autres unités doivent respecter la limite de 250 points, optimisations comprises, et ne peuvent pas posséder le mot-clé TITANESQUE.
Les unités attachées sont limitées à 350 points (améliorations incluses). .
Les détachements à 3DP valent 2DP en format 1000 pts.
Les arbitres se réservent le droit de refuser tout ou partie de vos listes d’armée afin de préserver l’esprit général de l'événement.
Il est autorisé de jouer des unités Légends.
Il est autorisé de jouer des unités Fortifications.
Les deux membres d'une équipe peuvent utiliser les mêmes ouvrages.
Les personnages nommés ne sont pas autorisés. Les Epic Hero génériques non nommés, (Assassin, Solitaire, Champion de l'Empereur, …) peuvent être joués. En cas de doute, contactez nous sur le discord pour demander.
Il est possible de jouer le détachement Dévots d’Ynnead sans avoir d’Epic Hero, dans ce cas n'importe quelle Personnage / Leader normalement éligible peut être sélectionnée comme Warlord.
Déterminer la mission
Les missions seront inspirées du Companion Warhammer Dominatus. Elles seront fournies aux équipes à chaque ronde au moment du briefing. Le paquet de cartes Dominatus ne sera pas utilisé durant l’évènement.
Déterminer un agencement et Créer le champ de bataille
Les agencements / zones de déploiement seront fournis avec la feuille de mission pour les zones de déploiement et les objectifs. Le champ de bataille est installé par l’organisateur.
Déterminer l’attaquant et le défenseur
Tirez au dé : le gagnant décide qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur. Certaines missions pourront imposer ou modifier ce résultat, ce sera précisé sur la feuille de mission de chaque ronde.
Choisir les missions secondaires
Les missions secondaires seront issues de la Force de Disposition de votre armée pour un total de 20 points maximum. Elles seront librement inspirées des missions du Chapter Approved 2026-2027 et seront rappelées sur la feuille de mission de chaque ronde. Ce sont des missions secondaires en Fixe créées pour l'événement.
Déclarer les formations de combat - Déployer les armées - Redéployer des unités :
Cf. Warhammer Doubles Event Companion.
Déterminer le premier tour :
Tirez au dé : le gagnant prend le premier tour. Certaines missions pourront imposer ou modifier ce résultat, ce sera précisé sur la feuille de mission de chaque bataille.
Résoudre les aptitudes de pré batailles - Commencer la bataille :
Cf. Warhammer Doubles Event Companion.
Terminer la bataille :
La bataille prend fin après que cinq rounds de bataille ont été résolus. Si un binôme n’a pas de figurines restantes dans son armée au début de son tour, l’autre binôme peut continuer de jouer ses tours jusqu’à ce que la bataille se termine.
Si une partie ne peut pas se terminer dans les temps, les joueurs doivent appeler les Meneurs de Jeux (Arbitres) pour conclure la partie. Il n’y aura pas de temps additionnel.
Déterminer le vainqueur :
À l’issue de chaque bataille, les équipes doivent remettre aux Meneurs de Jeu leur feuille de mission, sur laquelle figurent les points obtenus au cours de la ronde.
Ces points seront cumulés avec ceux remportés par l’ensemble des équipes placées sous la même allégeance. Le total ainsi obtenu déterminera la progression de chaque faction dans la trame narrative de l’événement et pourra influencer la suite de l’histoire.
L’événement ne repose donc pas sur la victoire individuelle d’une équipe ni sur un classement général, mais sur la progression collective de la faction représentée par chaque Maître de Guerre.
Règles appliquées :
FAQ et convention par ordre d'application :
Application des FAQ et Errata GW.
Application de la FAQ FEQ.
Warhammer Event Companion 2026-2027: https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_event_companion-tjltehrpk8-ue6jwa8reo.pdf
Warhammer Doubles Event Companion : https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_doubles_event_companion-q4gijjlvhk-hwlqmylusl.pdf
Dominatus Event Companion: https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_dominatus_event_companion-fopfgm02v1-hlsc1eqgap.pdf
Format des listes
Les listes devront être envoyées via MiniHeadQuarter (MHQ) et seront corrigées par les Meneurs de Jeux (Arbitres). https://miniheadquarters.com/
Les listes doivent être faites avec l’application Warhammer 40000 de Games Workshop en suivant le format d’export.
Il faut ajouter les éléments suivants :
Chaque binôme choisit une carte de Disposition des Forces accessible à l’une ou l’autre de ses armées et le note sur sa feuille d’armée. Si des bugs sont présents dans l’export ou la création de liste de l'application, il est possible de les modifier à la main dans MHQ.
Les unités de HÉROS ÉPIQUES non nommés, les fiches techniques limitées à un seul exemplaire par armée, les optimisations, ainsi que tout autre élément portant la mention « un par armée », ne peuvent être sélectionnés qu’une seule fois au total dans les deux armées composant un même binôme.
Une Amélioration donnée peut être incluse plusieurs fois dans l’armée d’un joueur en suivant les règles normales du rassemblement des armées, mais ne peut pas être incluse dans les deux armées d’un binôme (par exemple, un binôme ne peut pas inclure plus d’un Patriarche de Cultes Genestealers, ni la même Amélioration dans ses deux armées, même si les deux joueurs ont choisi les mêmes détachements).
Chaque binôme choisit une figurine de PERSONNAGE / LEADER de l’une ou l’autre de ses armées comme SEIGNEUR DE GUERRE du binôme / de l’équipe.
C’est également dans MHQ que les joueurs devront renseigner les éléments narratifs relatifs à leur(s) armée(s) :
leurs objectifs personnels ;
les raisons de leur participation à l’exploration ;
les motivations qui les conduisent à suivre leur Maître de Guerre.
Aucune restriction ne s’applique à la composition des alliances : les alliances dites « contre nature » sont donc autorisées.
Toutefois, le nombre de places disponibles au sein de chaque allégeance sera limité.
Le jeu en équipe de 2
Lien vers le Warhamer Double - Event Companions version Anglais: https://assets.warhammer-community.com/eng_12-06_warhammer40000_doubles_event_companion-xyapytrwkz-9a6fljmnob.pdf
Lien vers le Warhamer Double - Event Companions version Français : https://assets.warhammer-community.com/fre_12-06_warhammer40000_doubles_event_companion-q4gijjlvhk-hwlqmylusl.pdf
Fairplay & Classement
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, irrespect de ses adversaires, empêcher volontairement les autres joueurs de s'immerger dans l'événement, etc…) seront pénalisés allant jusqu'à une exclusion de l'événement, sans remboursement. Les événements doivent demeurer des lieux de convivialité et de loisirs. Tout manque de respect aux bénévoles de l'organisation sera également passible d'exclusion immédiate.
Il n'y a pas de classement individuel à cet événement, vous vous battez pour votre faction, pas pour votre victoire personnelle, et les conditions de victoires seront déterminées pour chaque bataille.
Cet événement est un événement FEQ et les participants s'engagent à suivre les règles de la FEQ, et les instructions des arbitres.
Accès à la salle
Transport en commun :
Ligne 7 du métro, arrêt Porte de la Villette
Centre de Paris : 28 min
Gare du Nord / Est : 20 minutes
Gare Saint-Lazare : 30 min
Gare Montparnasse : 30 min
Gare de Lyon : 30 min
Aéroport Paris-Charles de Gaulle : 1h
Aéroport Orly : 50 min
Ligne 170-249-330 du bus, arrêt Jean Moulin
Ligne N42 du bus, Porte de la Villette-MacDonald
Voiture :
Centre de Paris : 30 min
Gare Saint-Lazare / Nord / Est : 20 min
Montparnasse : 40 min
Gare de Lyon : 30 min
Aéroport Paris-Charles de Gaulle : 28 min
Aéroport Orly : 38 min
Parking :
La salle dispose d'un parking, les places seront ouvertes bientôt sur la billetterie.
D'autres parkings sont dispos.