League Wars 2022-2023 - Ligue 3 Haut de France - Match Retour

Army lists

Seeker : Chaos - Thousand Sons

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Joueur : Seeker

Faction principale : Thousand Sons

Points d'armée : 1997
Points de renfort : 3
Puissance : 105
Nombre d'unités / KP : 11

Stratagèmes de pré-bataille : Artefacts Esotériques (-1 PC), Artefacts Esotériques (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Reliques de la Forteresse Impossible (-1 PC)
Points de commandement : -1 -1 -1 -1 +6 = 2

Seigneur de guerre et trait : Magnus le Rouge - - Trait - 1. Arrogance des Eons, - Trait - 3. Forme Immortelle, - Trait - 4. Seigneur du Savoir Interdit
Trait d'armée : Culte de la Duplicité, Thousand Sons, Agent du chaos, Legiones Daemonica

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 7
Assassinat : 16
Abhorrez le sorcier : 25
Pas de prisonniers : 80

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== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Thousand Sons, Chaos, Culte de la Duplicité, Hereticus Astartes, Thousand sons, Tzeentch (-3 PC) [85PP, 1572pts] == Trait d'armée : Culte de la Duplicité, Thousand Sons
Choix obligatoire - Troupes

QG 1 : Maître Infernal [5PP, 90pts]
--- Pouvoir psy : Façade Spécieuse (0), 2 Présage (0)
--- Prières : Aperçu de l'Eternité (0), Maëlstrom Maléfique (0)
QG 2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [8PP, 145pts] Rehati (20), Khopesh prosperien (0)
--- Relique : Artefacts Esotériques (-1 PC) : Cristal d'Umbraléfices (0)
--- Pouvoir psy : 1 Prestige de Tzeentch (0), 1 Eclair de Mort (0), Façade Spécieuse (0)

Troupes 1 : 5 Marines Rubricae [6PP, 105pts] Icône de Flamme (0)
--- Pouvoir psy : 2 Manipulation Temporelle, Façade Spécieuse
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger (0)
Troupes 2 : 5 Marines Rubricae [6PP, 105pts] Icône de Flamme (0)
--- Pouvoir psy : 2 Manipulation Temporelle, Façade Spécieuse
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger (0)
Troupes 3 : 5 Marines Rubricae [6PP, 110pts] Icône de Flamme (0), Canon Soulreaper (5)
--- Pouvoir psy : 2 Tisseur de Destins, Façade Spécieuse
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger (0)
Troupes 4 : 5 Marines Rubricae [6PP, 117pts] Icône de Flamme (0), 4 Lance-flammes Warp (12)
--- Pouvoir psy : 3 Flux Pyrique, Façade Spécieuse
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger (0)

Elite 1 : Chaman Tzaangor [4PP, 60pts]
--- Relique : Artefacts Esotériques (-1 PC) : Le Calice du Changement (0)
--- Pouvoir psy : 3 Perplexité / 23 Accélération temporelle
Elite 2 : 10 Terminators de Scarabée Occulte [21PP, 420pts] 2 Canon Soulreaper (10)
--- Pouvoir psy : Façade Spécieuse, 3 Guides Empyréens
--- Sorcier du Scarabée Occulte (0),Rites de Coalescence (10)

Seigneur de Batailles 1 : Magnus le Rouge [23PP, 420pts] [Seigneur de guerre]
Connait tous les pouvoirs psychiques Thousand sons (Trait de Seigneur de Guerre)

== DETACHEMENT Allié - Patrouille : Chaos Daemons, Legiones Daemonica, Tzeentch (-1 PC) [20PP, 425pts] == Trait d'armée : Agent du chaos, Legiones Daemonica

QG 3 : Duc du Changement [17PP, 355pts] Epée Funeste (10), Maître Transfigurateur (35)
--- Relique : Reliques de la Forteresse Impossible (-1 PC) : La Robe Impossible (0)
--- Pouvoir psy : Bienfait du Changement (0), Eclair du Changement (0), Portail Infernal (0)

Troupes 5 : 10 Horreurs Bleues [3PP, 70pts]

Guyzmo : Imperium - Grey Knights

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Player : Guyzmo668

Faction used : Grey Knights

Army points : 2000
Reinforcement points : 0
Power level : 115
Number of Units / KP : 16

Pre Game Stratagems : Relic (-1 PC), Warlord trait (-1 PC), Shield of Humanity (-1 CP)
Starting command points : -1 -1 -1 +6 = 3

Warlord & trait : Grand Master in Nemesis Dreadknight - [Codex] 3. Unyielding Anvil
Army trait : [Brotherhood] Rapiers, Tide of shadows

Secondary Objectives Information
Bring it down : 8
Assassination : 13
Abhor the witch : 32
No prisoners : 100

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== Arks of Omen Detachement DETACHMENT : Grey Knights (-3 CP) [115PL, 2000pts] == Army trait : [Brotherhood] Rapiers, Tide of shadows

HQ 1 : Grand Master in Nemesis Dreadknight [11PL, 230pts] [Warlord] Servant of the Throne (15), Nemesis greatsword (15), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight teleporter (0)
--- Relic : Relic (-1 PC) : Sigil of Exigence (0)
--- Psychic power : Smite (0), Gate of infinity (0), Empyric Amplification (0), Symphonic Strike (0)
--- Trait : Warlord trait (-1 PC) : Unyielding Anvil (0)
HQ 2 : Brotherhood Librarian [7PL, 105pts] Gem of Inoktu (10), Combi-melta (0)
--- Psychic power : Smite (0), Vortex of doom (0), Symphonic Strike (0), Purifying Flame (0)
--- Trait : Shield of Humanity (-1 CP) : Psychic Epitome (0)
HQ 3 : Kaldor Draigo [9PL, 165pts]
--- Psychic power : Smite (0), Gate of infinity (0), Empyric Amplification (0), Sanctuary (0)
HQ 4 : Brotherhood Techmarine [4PL, 70pts]
--- Psychic power : Smite (0), Gate of infinity (0), Symphonic Strike (0)

TR 1 : 5 Strike Squad [6PL, 100pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force halberd (0)
TR 2 : 5 Strike Squad [6PL, 100pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force halberd (0)
TR 3 : 5 Strike Squad [6PL, 100pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force halberd (0)
TR 4 : 5 Strike Squad [6PL, 100pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force halberd (0)
TR 5 : 5 Strike Squad [6PL, 100pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force halberd (0)

FA 1 : 5 Interceptor Squad [8PL, 120pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Ethereal Castigation (0)
--- Interceptor Justicar (0),Nemesis force halberd (0)
FA 2 : 10 Interceptor Squad [16PL, 240pts] 9 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Ethereal Castigation (0)
--- Interceptor Justicar (0),Nemesis force halberd (0)
FA 3 : 5 Interceptor Squad [8PL, 120pts] 4 Nemesis force halberd (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Ethereal Castigation (0)
--- Interceptor Justicar (0),Nemesis force halberd (0)

HS 1 : Nemesis Dreadknight [8PL, 180pts] Nemesis Daemon greathammer (10), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight teleporter (0)
--- Psychic power : Smite (0), Symphonic Strike (0), Hammerhand (0)
HS 2 : 5 Purgation Squad [6PL, 110pts] 4 Psycannon (0)
--- Psychic power : Symphonic Strike (0), Astral Aim
--- Purgator Justicar (0),Nemesis force halberd (0)

DT 1 : Rhino [4PL, 80pts] Bolter storm x2 (0)
DT 2 : Rhino [4PL, 80pts] Bolter storm x2 (0)

Katyushas : Imperium - Adepta Sororitas

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Joueur : Katyushas

Faction principale : Adepta Sororitas

Points d'armée : 1999
Points de renfort : 1
Puissance : 99
Nombre d'unités / KP : 16

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Ouvrez les Reliquaires (-1 PC), Saint en Devenir (-1 PC), Ouvrez les Reliquaires (-1 PC), Saint en Devenir (-1 PC)
Points de commandement : -1 -1 -1 -1 -1 +6 = 1

Seigneur de guerre et trait : Morvenn Vahl
Trait d'armée : Ordre de la Rose de Sang - Accès de Colère
rite: La passion

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 5
Assassinat : 16
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 64

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== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium, Ordre de la Rose de Sang (-5 PC) [99PP, 1999pts] == Trait d'armée : Ordre de la Rose de Sang - Accès de Colère

Compulsory Type : attaque rapide

QG 1 : Morvenn Vahl [14PP, 280pts] [Seigneur de guerre]
QG 2 : 3 Celestine & Geminae Superia [10PP, 200pts]
--- Celestine (0)
--- 2x Geminae Superia (0)
QG 3 : Chanoinesse [3PP, 100pts] Lame bénite (10), Pistolet bolter (0), Bénédiction - Parole de l'Empereur (40)
--- Relique : Ouvrez les Reliquaires (-1 PC) : Epée de Saint Ellynor (0)
--- Trait : Saint en Devenir (-1 PC) : Ire Brûlante (0)

Elite 1 : 9 Célestes Sacro-saintes [6PP, 136pts]
--- Sacro-Sainte Supérieure (0),Lance des pieux (5), Pistolet Inferno (5)
Elite 2 : 9 Célestes Sacro-saintes [6PP, 136pts]
--- Sacro-Sainte Supérieure (0),Lance des pieux (5), Pistolet Inferno (5)
Elite 3 : 5 Célestes Sacro-saintes [3PP, 80pts]
--- Sacro-Sainte Supérieure (0),Lance des pieux (5), Pistolet Inferno (5)
Elite 4 : Dogmata [4PP, 65pts]
--- Relique : Ouvrez les Reliquaires (-1 PC) : Chapelet de Sacrifice (0)
--- Prières : Hymne - Psaume de juste châtiment (0)
Elite 5 : Dogmata [4PP, 65pts]
--- Prières : Hymne - Refrain de piété ardente (0)
--- Trait : Saint en Devenir (-1 PC) : Volonté Pure (0)

Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion [5PP, 90pts] 4 Bolter storm d'Artificier (20)
--- Dominion Superior (0)
Attaque rapide 2 : 6 Escouade Séraphine [8PP, 97pts] 5 Lance-flammes léger du Ministorum (25)
--- Seraphim Superior (0)
Attaque rapide 3 : 10 Escouade Zéphyrine [8PP, 155pts]
--- Zephyrim Superior (0),Oriflamme zéphyrine (5)
Attaque rapide 4 : 10 Escouade Zéphyrine [8PP, 155pts]
--- Zephyrim Superior (0),Oriflamme zéphyrine (5)

Soutien 1 : 5 Escouade Retributor [6PP, 140pts] 4 Multi-fuseur (80)
--- Retributor Superior (0)
Soutien 2 : 5 Escouade Retributor [6PP, 140pts] 4 Multi-fuseur (80)
--- Retributor Superior (0)

Transport 1 : Rhino Sororitas [4PP, 80pts]
Transport 2 : Rhino Sororitas [4PP, 80pts]

Khorak : Imperium - Adeptus Astartes - Salamanders

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Joueur : KHORAK

Faction principale : Space Marines

Points d'armée : 1994
Points de renfort : 6
Puissance : 120
Nombre d'unités / KP : 12

Stratagèmes de pré-bataille : Relique du chapitre (-1 PC), Heros du chapitre (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC) Parangon du credo prométhéen (-1PC)
Points de commandement : -1 -1 -1 -1 +6 = 2

Seigneur de guerre et trait : Archiviste : Trait de seigneur de guerre (-1 PC) : Rites de Guerre [Aura] (0), Parangon du credo prométhéen (-1PC) Ne renonce jamais
Trait d'armée : Tactique Salamanders - Forgés par la bataille

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 3
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 128

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== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Space Marines (-4 PC) [120PP, 1994pts] == Trait d'armée : Tactique Salamanders - Forgés par la bataille
Compulsory slot: Elite

QG 1 : Archiviste (Seigneur de guerre) [6PP, 105pts] Epée de force (0), Pistolet à gravitons (0)
--- Relique : Relique du chapitre (-1 PC) : L'Armure Indomitus
--- Pouvoir psy : Smite (0), Voile du Temps (0), Zone Neutre (0)
--- Trait : Trait de seigneur de guerre (-1 PC) : Rites de Guerre [Aura] (0), Parangon du credo prométhéen (-1PC) Ne renonce jamais
--- 2- Upgrade Réacteur Dorsal (25)
--- Salamanders (0)
QG 2 : Vulkan He'stan [7PP, 110pts]

Troupes 1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor [5PP, 85pts]
--- Sergent Intercessor d'Assaut (0)
Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator [6PP, 100pts] Gantelet Helix (0)
--- Infiltrator Sergeant (0)
Troupes 3 : 5 Escouade Intercessor [5PP, 90pts] 4 Fusil bolter automatique (0)
--- Intercessor Sergeant (0),Fusil bolter automatique (0), Lance-grenades Astartes (0)

Elite 1 : Apothicaire Primaris [5PP, 100pts]
--- Trait : Heros du chapitre (-1 PC) : Major- Guérisseur Dévoué
--- 1- Upgrade Maître Apothicaire (30),Maître Apothicaire (30)
--- Salamanders (0)
Elite 2 : 5 Escouade Aggressor [12PP, 150pts]
--- Aggresor Sergeant (0)
Elite 3 : 5 Escouade Aggressor [12PP, 150pts]
--- Aggresor Sergeant (0)
Elite 4 : 10 Escouade d'Assaut Terminator [18PP, 330pts] Balise de Téléportation (0)
--- Sergent Terminator (0)
Elite 5 : 10 Vétérans Vanguards [14PP, 284pts] 8 Griffe Lightning (24), Marteau Thunder (10), Bouclier Storm (5)
--- 10x Upgrade Réacteur Dorsal (3)
--- Veteran Sergeant (0),Marteau Thunder (10), Bouclier Storm (5)

Soutien 1 : 6 Escouade Eradicator [14PP, 270pts]
--- Sergent Eradicator (0)
Soutien 2 : Repulsor [16PP, 220pts] Canon Gatling Onslaught (0), Canon laser jumelé (0), Nacelle lance-roquettes Icarus (0), Serre Laser (0)

Deadalucard : Orks

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Joueur : Deadalucard

Faction principale : Orks

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 113
Nombre d'unités / KP : 18

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Support Héroïque (-1 PC), Bidules en Rab' (-1 PC), Grand Boss (-1 PC)
Points de commandement : -1 -1 -1 -1 -1 +6 = 1

Seigneur de guerre et trait : Boss Dresseur sur Squigosaure - Trait - Ork - 3. Dur kom' fer
Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 11
Assassinat : 22
Abhorrez le sorcier : 12
Pas de prisonniers : 116
Compulsory => 1 HQ et 3 attaques rapides.
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== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Orks (-5 PC) [113PP, 2000pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi

QG 1 : Boss Dresseur sur Squigosaure [9PP, 160pts] [Seigneur de guerre] Compulsory
--- Relique : Relique (-1 PC) : Manteau en Peau d'Bête (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Trait Dur kom' fer (0)
QG 2 : Bizarboy [4PP, 70pts]
--- Pouvoir psy : Psy Sentier d'la guerre (0), Psy Poings de Gork (0)
QG 3 : Boss Zagstruk [6PP, 110pts]
QG 4 : Warboss on Warbike [6PP, 115pts] Pince énergetik' (0)
--- Relique : Bidules en Rab' (-1 PC) : La Pince Kitu (0)
--- Trait : Grand Boss (-1 PC) : Trait Brutal mais ruzé (0)
--- Support Héroïque (-1 PC)

Troupes 1 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
--- Nob Alpagueur (0)
Troupes 2 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
--- Nob Alpagueur (0)
Troupes 3 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
--- Nob Alpagueur (0)
Troupes 4 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]
Troupes 5 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]
Troupes 6 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]

Elite 1 : 10 Nobz [12PP, 175pts] 9 Gros kikoup' (0)
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (5)

Attaque rapide Compulsory
Attaque rapide 1 : 10 Chokboyz [6PP, 110pts]
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (10)
Attaque rapide 2 : 10 Chokboyz [6PP, 100pts]
--- Boss Nob (0)
Attaque rapide 3 : 10 Chokboyz [6PP, 100pts]
--- Boss Nob (0)

Soutien 1 : Kariol' Kitu [11PP, 190pts]
--- Pouvoir psy : Psy Rétameur (0), Psy Malédiction du Squig (0)
Soutien 2 : Kariol' Kitu [11PP, 190pts]
--- Pouvoir psy : Psy Rétameur (0), Psy Malédiction du Squig (0)
Soutien 3 : Kariol' Kitu [11PP, 190pts]
--- Pouvoir psy : Psy Rugissement de Mork (0), Psy Rétameur (0)

Transport 1 : Kamion [4PP, 70pts]

zaza : T'au Empire

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Joueur : Zaza

Faction principale : T'au Empire

Points d'armée : 1999
Points de renfort : 1
Puissance : 95
Nombre d'unités / KP : 11

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Elève Prometteur (-1 PC)
Points de commandement : -1 -1 -1 +6 = 3

Seigneur de guerre et trait : Commandant Farsight - [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka
Trait d'armée : Enclaves Farsight - Contre-Attaque Dévastatrice

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 6
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 79

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== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : T'au Empire (-3 PC) [95PP, 1999pts] == Trait d'armée : Enclaves Farsight - Contre-Attaque Dévastatrice

Compulsory Type: Soutien

QG 1 : Commandant Farsight [7PP, 130pts] [Seigneur de guerre] [codex 6] parangon du Mont'Ka
QG 2 : (+2) Commandant en Exo-armure Coldstar [9PP, 215pts] Générateur de bouclier (10), Canon à induction surcadencé (15), Éclateur à fusion (15), Lance-flammes T'au (5), Projecteur Thermoneutronique (20)
--- Relique : Relique (-1 PC) : Gantelet Onagre (0)
--- Trait : Elève Prometteur (-1 PC) : Précision du Chasseur (0)
--- 2x Drone Bouclier (15)

Troupes 1 : 10 Équipe d'attaque [4PP, 80pts]
--- Shas'ui guerrier de feu (0)
Troupes 2 : 10 Équipe d'attaque [4PP, 80pts]
--- Shas'ui guerrier de feu (0)

Elite 1 : 3 (+4) Exo-armures Crisis [11PP, 340pts]
--- 1ère Crisis Shas'ui (0),Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Cyclo-éclateur à ions (2ème) (20), Fusil à plasma froid (10)
--- 2ème Crisis Shas'ui (0),Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Cyclo-éclateur à ions (2ème) (20), Fusil à plasma froid (10)
--- Crisis Shas'vre (0),Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Cyclo-éclateur à ions (2ème) (20), Fusil à plasma froid (10)
--- 4x Drone Bouclier (15)
Elite 2 : 3 (+5) Exo-armures Crisis [21PP, 405pts]
--- 1ère Crisis Shas'ui (0),Générateur de bouclier (5), Fusil à plasma froid (10), Fusil à plasma froid (2ème) (15), Nacelle de missiles (10)
--- 2ème Crisis Shas'ui (0),Générateur de bouclier (5), Fusil à plasma froid (10), Fusil à plasma froid (2ème) (15), Nacelle de missiles (10)
--- 3ème Crisis Shas'ui (45),Générateur de bouclier (5), Fusil à plasma froid (10), Fusil à plasma froid (2ème) (15), Nacelle de missiles (10)
--- Crisis Shas'vre (0),Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Fusil à plasma froid (10), Fusil à plasma froid (2ème) (15), Nacelle de missiles (10)
--- 3x Drone Bouclier (15)
--- Drone de Marquage (10)

Attaque rapide 1 : 4 Chiens Kroot [1PP, 24pts]
Attaque rapide 2 : (+4) Drones Tactiques [2PP, 40pts]
--- 4x Drone de Marquage (10)

Soutien 1 : Char Hammerhead [8PP, 155pts] 2 Canon à induction Acceleré (10)
Soutien 2 : (+1) Exo-armure Riptide [14PP, 265pts] Senseur d'alerte anticipée (0), Traqueur de vélocité (0), Verrouillage de cible (0), Accélérateur à ions (10)
--- Drone Bouclier Lance-missiles (15)
Soutien 3 : (+1) Exo-armure Riptide [14PP, 265pts] Senseur d'alerte anticipée (0), Traqueur de vélocité (0), Verrouillage de cible (0), Accélérateur à ions (10)
--- Drone Bouclier Lance-missiles (15)