Army lists

TheJoker198@ : Chaos - Daemons

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* Player #: Daniel Klink
* Team: Luxemburg
* Factions used: Chaos - Daemons

* Army points: 2000
* Reinforcement Points: none pts
* Number of Units / Killpoints: 12

* Pre Game Stratagems: 2
* Starting Command Points: 6-2-2+2-1-1=2

* Warlord: Bloodthirster


* Secondary Objectives Information
* Assassination: 10
* Bring it Down: 12
* No Prisoners: 9 (76wounds +10possible from splitting horrors)
* Abhor the Witch: 6
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== Khorne Patrol Detachment = 0 CP, [46 PL, 940 pts] ==

HQ: Bloodthirster(310) [18 PL, 350 pts] (RELIC -1CP)A'rgath, the King of Blades, (WARLORDTRAIT -1CP)Devastating Blow, Great axe of Khorne(0), Hellfire breath, Indomitable Onslaught(40), Relics of the Brass Citadel, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

TR: 10 Bloodletters [6 PL, 130 pts] 9xBloodletter, Bloodreaper, Daemonic icon(0), Instrument of Chaos (0)
TR: 10 Bloodletters [6 PL, 130 pts] 9xBloodletter, Bloodreaper, Daemonic icon(0),
Instrument of Chaos (0)
TR: 10 Bloodletters [6 PL, 130 pts] 9xBloodletter, Bloodreaper, Daemonic icon(0)
Instrument of Chaos (0)

HS: Skull Cannon [5 PL, 100 pts] Attendant's hellblades, Biting maw
HS: Skull Cannon [5 PL, 100 pts] Attendant's hellblades, Biting maw


== Tzeentch Patrol Detachment = -2 CP, [49 PL, 1060 pts] ==

HQ: Be'lakor [21 PL, 420 pts] Pall of Despair, Shrouded Step, Smite
HQ: Fateskimmer(1x145) [7 PL, 150 pts] Bolt of Change, Infernal Flames, Retinue of Horrors, Screamer bites, Smite, Staff of change (1x5)

TR: 10 Blue Horrors [3 PL, 70 pts] 10xBlue Horror (Coruscating flames)

EL: 6 Flamers [6 PL, 150 pts] 5xFlamer, (5x25) Pyrocaster (1x25)
EL: 6 Flamers [6 PL, 150 pts] 5xFlamer, (5x25)
Pyrocaster (1x25)

HS: Burning Chariot [6 PL, 120 pts] Fire of Tzeentch, Screamer bites

END OF ROSTER

Tokunator : Leagues of Votann

Army name: Votann ain´t nothing to fuck with
Factions used: Leagues of Votann
Command Points: 6-1-1-1-1-2=0
Total cost: 2000 pts, 91 PL
Reinforcement Points: none pts

Number of Units: 12
Assassination: 10 points
Bring it Down: 2 points
No Prisoners: 12 points
Abhor the Witch: 3 points
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== Ymyr Conglomerate Patrol Detachment == -2 CP, 1155 pts, 50 PL

HQ1: Brôkhyr Forge-master: Brôkhyr Forge-master, E-COG (Autoch-pattern bolt pistol), E-COG (Manipulator arms), E-COG (Plasma torch), Graviton hammer, Graviton rifle, Ironkin Assistant (Las-beam cutter), Master Armourer, Stratagem: Legend of the League [115 pts, 5 PL, -1 CP]
HQ2: Grimnyr: Fortify, Interface Echo, Smite, Stratagem: In the Right Hands, The Murmuring Stave [90 pts, 4 PL, -1 CP]

TR1: Hearthkyn Warriors w/ bolters (10x12): Theyn (Autoch-pattern bolt pistol, Autoch-pattern bolter), 8xWarrior, Warrior w/ medipack (5) [125 pts, 7 PL]

EL1: Cthonian Berserks w/ concussion mauls: 4xBerserk(4x30), Berserk with mole grenade launcher (40)(Concussion maul) [160 pts, 5 PL]
EL2: Cthonian Berserks w/ concussion mauls: 4xBerserk (4x30), Berserk with mole grenade launcher (40)(Concussion maul) [160 pts, 5 PL]

FA1: Hernkyn Pioneers: Pioneer (35), 2xPioneer w/ HYLas rotary cannon (2x45)(Magna-coil autocannon), Pioneer w/ comms array(40), Pioneer w/ scanner(40), Pioneer w/ searchlight (40)[245 pts, 10 PL]
FA2: Sagitaur Squadron: 2xSagitaur (2x130) (MATR autocannon) [260 pts, 14 PL]

== Ymyr Conglomerate Patrol Detachment == 0 CP, 845 pts, 41 PL

HQ1: High Kâhl: Experienced Eye, Forgewrought plasma axe, High Kâhl(40), Stratagem: Warlord Trait, Teleport crest, Volkanite disintegrator, Warlord [120 pts, 6 PL, -1 CP]

TR1: Hearthkyn Warriors w/ bolters(10x12): Theyn (Autoch-pattern bolt pistol, Autoch-pattern bolter), 8xWarrior, Warrior w/ medipack (5) [125 pts, 7 PL]

EL1: Hearthguard w/ disintegrators and plasma blade gauntlets: 7xHearthguard (7x45), Hesyr (45)(Stratagem: Bequest of the Votann, Teleport crest, Wârpestryk) [360 pts, 18 PL, -1 CP]

FA1: Hernkyn Pioneers: Pioneer 35), Pioneer w/ HYLas rotary cannon (45)(Magna-coil autocannon), Pioneer w/ searchlight (40) [120 pts, 5 PL]
FA2: Hernkyn Pioneers: Pioneer(35), Pioneer w/ HYLas rotary cannon (45) (Magna-coil autocannon), Pioneer w/ searchlight (40)[120 pts, 5 PL]

Resyak86-TK : Chaos - Thousand Sons

Team: Luxembourg
Player: Kayser Tom
Army main faction: Thousand sons
Command Points: 6+3-1-1-1-1-3=2
Total army points: 2000 pts, 103 PL
Army factions used: Chaos - Thousand Sons
Reinforcement Points: 0 pts
Total power level: 103PL
Cabal Points: 21

Warlod: Magnus the Red
Army Trait: Cult of Duplicity, Brotherhood of Sorcerers
Prebattle Stratagems: 2x High Acolytes, Relic, Warlord Trait
Number of Units: 9
Assassination: 13 points
Bring it Down: 3 points
No Prisoners: 90 points
Abhor the Witch: 22 points
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== Cult of Duplicity Battalion Detachment == -3 CP, 1580 pts, 80 PL, 17 Cabal Points

HQ1: Ahriman: 12. Glamour of Tzeentch, 21. Presage, 22. Weaver of Fates, Disc of Tzeentch, Smite [180 pts, 9 PL, 3 Cabal Points]
HQ2: Exalted Sorcerer: 11. Gaze of Hate, 11. Tzeentch's Firestorm, Sorcerous Facade, Disc of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol, Master Misinformator, Smite, Stratagem: High Acolytes, Stratagem: Relic, Umbralefic Crystal [125 pts, 7 PL, -2 CP, 3 Cabal Points]
HQ3: Infernal Master: 2. Seeker After Shadows, 31. Empyric Guidance, Sorcerous Facade, 5. Glimpse of Eternity, 6. Malefic Maelstrom, Force stave, Smite, Stratagem: High Acolytes [90 pts, 5 PL, -1 CP, 3 Cabal Points]

Troop1: Rubric Marines: Aspiring Sorcerer (23. Temporal Surge, Sorcerous Facade, Inferno Bolt Pistol, Smite), Icon of Flame, 4xRubric Marine w/ inferno boltgun [105 pts, 6 PL, 2 Cabal Points]
Troop2: Rubric Marines: Aspiring Sorcerer (23. Temporal Surge, Sorcerous Facade, Inferno Bolt Pistol, Smite), Icon of Flame, 4xRubric Marine w/ inferno boltgun [105 pts, 6 PL, 2 Cabal Points]
Troop3: Rubric Marines: Aspiring Sorcerer (32. Temporal Surge, Sorcerous Facade, Inferno Bolt Pistol, Smite), Icon of Flame, 4xRubric Marine w/ inferno boltgun [105 pts, 6 PL, 2 Cabal Points]

Elite1: Scarab Occult Terminators: 2xHellfyre missile rack, Scarab Occult Sorcerer (13. Doombolt, Sorcerous Facade, Inferno combi-bolter, Rites of Coalescence, Smite), 7xTerminator, 2xTerminator w/ Heavy Weapon (Soulreaper cannon) [440 pts, 21 PL, 1 Cabal Points]
Elite2: Scarab Occult Terminators: 2xHellfyre missile rack, Scarab Occult Sorcerer (12. Twist of Fate, Sorcerous Facade, Inferno combi-bolter, Smite), 7xTerminator, 2xTerminator w/ Heavy Weapon (Soulreaper cannon) [430 pts, 20 PL, 1 Cabal Points]

== Cult of Duplicity Supreme Command Detachment == 3 CP, 420 pts, 23 PL, 4 Cabal Points

Primarch | Daemon Primarch | Supreme Commander:
Magnus the Red: 11. Gaze of Hate, 11. Tzeentch's Firestorm, 12. Glamour of Tzeentch, 12. Twist of Fate, 13. Dark Blessing, 13. Doombolt, 21. Presage, 21. Temporal Manipulation, 22. Swelled by the Warp, 22. Weaver of Fates, 23. Baleful Devolution,
23. Temporal Surge, 31. Cacodaemonic Curse, 31. Empyric Guidance, 32. Psychic Stalk, 32. Pyric Flux, 33. Desecration of Worlds, 33. Perplex, Smite, Stratagem: Warlord Trait, Warlord [420 pts, 23 PL, -1 CP, 4 Cabal Points]

Jiruka : Tyranids

Team: Basement Crew
Player: Jeremie Dauphin
Faction used: Tyranids - Kraken (Adaptive)
Command Points: 6-1-1-1-2=1
Total cost: 2000 pts, 100 PL

Warlord: HQ1: Hive tyrant
Army trait: (Kraken) Questing tendrils, Adaptive: Kraken
Prebattle stratagems: Rarefied Enhancements (-1 CP) - Hive Predator (1 CP) - Warlord Trait (1 CP)

Number of Units: 14
Assassination: 13 points (4 Characters)
Bring it Down: 4 points (2 + 2)
No Prisoners: 15 points (137 Wounds)
Abhor the Witch: 15 points (3x Non-Character, 3x Character)
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== Kraken (Adaptive) Patrol Detachment == (- 2 + 2 CP), 1430 pts, 72 PL

No Force Org Slot:
NFO1: 3 Tyrant Guard (3 * 40): 3 Scything Talons (0) [120 pts, 8 PL]
NFO2: 3 Zoanthropes (3 * 50): Psychic Powers: Neuroparasite, Smite, Synaptic Lure [150 pts, 7 PL]

HQ1: Hive Tyrant (180) [WARLORD]: Heavy Venom Cannon (15), Lash Whip and Monstrous Bonesword (0) [195 pts, 9 PL, -1 CP]
- Psychic Powers: Catalyst, Paroxysm, Smite, Synaptic Lure
- [Warlord Trait -1CP] Direct Guidance
HQ2: Neurothrope (100): Psychic Powers: Catalyst, Onslaught, Smite, Synaptic Lure [100 pts, 5 PL]

TR1: 10 Gargoyles (10 * 8) [80 pts, 4 PL]

EL1: 3 Zoanthropes (3 * 50): Psychic Powers: Neuroparasite, Smite, Synaptic Lure [150 pts, 7 PL]
EL2: 3 Zoanthropes (3 * 50): Psychic Powers: Neuroparasite, Smite, Synaptic Lure [150 pts, 7 PL]

FA1: 5 Raveners (5 * 35): 5 Deathspitter (0), 5*2 Scything Talons (0) [175 pts, 8 PL]
FA2: 5 Raveners (5 * 35): 5 Deathspitter (0), 5*2 Rending Claws (0) [175 pts, 8 PL]

HS1: 3 Biovores (3 * 45) [135 pts, 9 PL]

== Kraken (Adaptive) Patrol Detachment == -2 CP, 570 pts, 28 PL

HQ1: Winged Hive Tyrant (210): Lash Whip and Monstrous Bonesword (0), Toxin Sacs (5) [215 pts, 11 PL, -1 CP]
- Psychic Powers: Paroxysm, Psychic Scream, Smite, Synaptic Lure
- [Rarefied Enhancements -1CP] The Reaper of Obliterax

TR1: 5 Tyranid Warriors (5 * 30): Adrenal Glands (1 * 15) [170 pts, 8 PL]
- 1x Tyranid Warrior with Dual Boneswords (0) and Venom Cannon (5)
- 4x Tyranid Warriors with Dual Boneswords (0) and Deathspitter (0)

EL1: 3 Venomthropes (3 * 35) [105 pts, 5 PL]

FA1: Parasite of Mortrex [80 pts, 4 PL, -1 CP]
- [Hive Predator -1CP] Alien Cunning

Para_lu : Necrons

Army name: New Roster
Factions used: Necrons
Command Points: 6+3+2-1-1-1-2-3=3
Total cost: 1995 pts, 107 PL
Reinforcement Points: none pts

Number of Units: 14
Assassination: 10 points
Bring it Down: 7 points
No Prisoners: 15 points (141 Wounds)
Abhor the Witch: 0 points
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== Dynasty: <Custom> (Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors) Supreme Command Detachment == 2 CP, 400 pts, 21 PL

Primarch | Daemon Primarch | Supreme Commander:
The Silent King: Stratagem: Warlord Trait, Warlord, Warlord Trait (Szarekhan): The Triarch's Will [400 pts, 21 PL, 2 CP]

== Dynasty: <Custom> (Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors) Patrol Detachment == -2 CP, 950 pts, 51 PL

HQ1: Technomancer: Canoptek Cloak, Rarefied Nobility, Warlord Trait (Codex 5): Implacable Conqueror (Aura) [70 pts, 5 PL, -1 CP]

TR1: Immortals: Gauss Blaster, 5xImmortal [80 pts, 4 PL]

FA1: Canoptek Wraiths: 6xCanoptek Wraith (Claws) [210 pts, 12 PL]
FA2: Ophydian Destroyers: 2xOphydian Destroyer (Reap-Blade), 4xOphydian Destroyer (Thresher) [180 pts, 8 PL]

HS1: Annihilation Barge: Gauss Cannon [125 pts, 7 PL]
HS2: Lokhust Destroyers: 6xLokhust Destroyer (Gauss Cannon), Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor) [285 pts, 15 PL]

== Dynasty: <Custom> (Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors) Outrider Detachment == -3 CP, 645 pts, 35 PL

HQ1: Chronomancer: Entropic Lance, Relic: Veil of Darkness, Stratagem: Relic [85 pts, 5 PL, -1 CP]

FA1: Canoptek Scarab Swarms: 9xCanoptek Scarab Swarm [135 pts, 6 PL]
FA2: Canoptek Scarab Swarms: 3xCanoptek Scarab Swarm [45 pts, 2 PL]
FA3: Canoptek Scarab Swarms: 3xCanoptek Scarab Swarm [45 pts, 2 PL]
FA4: Tomb Blades: 3xTomb Blade (Particle Beamer) [60 pts, 4 PL]

HS1: Annihilation Barge: Gauss Cannon [125 pts, 7 PL]
HS2: Lokhust Heavy Destroyers: 3xLokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor) [150 pts, 9 PL]

Bacchus : Orks

Player #:allan
Team: Team Luxembourg
Factions used: orks
Army Points: 2000
Reinforcement Points: 0
Number of Units / Killpoints: 20
Pre Game Stratagems: : relic [-1CP], warlord trait [-1CP,] Big boss [-1CP], extra gubbinz [-1CP],
Starting Command Points:6-1-1-1-1
Warlord & Trait :'ard as nails , beasthide mantle , brutal but kunnin , scorched Gitbonez ,
Army trait : clan Goffs
Secondary Objectives
No Prisoners: 142 wounds
Titan Hunter: 0
Bring it Down: 10
Assasination:13
Abhor the Witch:5
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++ Battalion Detachment 0CP (orks) [123 PL, 4CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Detachment Type : Clan Kulturs : Goffs

+ Stratagems +

Stratagem: Open the Vaults [-1CP]: Additional Relics

+ No Force Org Slot +

Nob on Smasha Squig [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Brutal but Kunnin, Stratagem: Big Boss

+ HQ +

Beastboss on Squigosaur [9 PL, -2CP, 160pts]: 3. 'Ard as Nails, Beasthide Mantle, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

Weirdboy [4 PL, 70pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump

+ Troops +

Beast Snagga Boyz [5 PL, 100pts]
. 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
. Beast Snagga Nob

Beast Snagga Boyz [5 PL, 100pts]
. 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
. Beast Snagga Nob

Beast Snagga Boyz [5 PL, 100pts]
. 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
. Beast Snagga Nob

Gretchin [2 PL, 40pts]
. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

Gretchin [2 PL, 40pts]
. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

Gretchin [2 PL, 40pts]
. 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

+ Elites +

Kommandos [4 PL, 60pts]
. Boss Nob: Power Klaw
. 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

Meganobz [12 PL, 175pts]: Trukk Boyz
. Boss Meganob: Kombi-rokkit, Power Klaw
. Meganob: Kombi-rokkit, Power Klaw
. Meganob: Kombi-rokkit, Power Klaw
. Meganob: Kombi-rokkit, Power Klaw
. Meganob: Kombi-rokkit, Power Klaw

Meganobz [12 PL, 150pts]
. Boss Meganob: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob: Kustom Shoota, Power Klaw

Nobz [6 PL, 85pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga

+ Fast Attack +

Squighog Boyz [8 PL, 105pts]: Bomb Squig
. 4x Squighog Boy: 4x Saddlegit Weapons, 4x Squighog Jaws, 4x Stikka

Squighog Boyz [8 PL, 105pts]: Bomb Squig
. 4x Squighog Boy: 4x Saddlegit Weapons, 4x Squighog Jaws, 4x Stikka

Squighog Boyz [4 PL, 75pts]
. 3x Squighog Boy: 3x Saddlegit Weapons, 3x Squighog Jaws, 3x Stikka

+ Heavy Support +

Battlewagon [8 PL, 135pts]: 'ard Case, Deff Rolla

Battlewagon [8 PL, 135pts]: 'ard Case, Deff Rolla

Kill Rig [11 PL, -1CP, 190pts]: 2. Frazzle, 4. Spirit of Gork, Scorched Gitbonez, Stratagem: Extra Gubbinz

+ Dedicated Transport +

Trukk [4 PL, 70pts]

++ Total: [123 PL, 2CP, 2,000pts] ++

Moujik : Necrons

                                                

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Casual Suspects
Joueur : Moujik

Faction principale : Necrons

Points d'armée : 1998
Points de renfort : 2
Puissance : 115
Nombre d'unités / KP : 13

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 +3 -1 -3 = 4

Seigneur de guerre et trait : Szarekh Le Roi Silencieux - [Szarekhan] La Volonté du Triarcat
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables, Circonstance - Expansionnistes implacables, Tradition - Conquérants éternels

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 8
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 98

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== DETACHEMENT État-major Suprême : Necrons (0 PC) [21PP, 400pts] == Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables

Seigneur de Batailles 1 : (+2) Szarekh Le Roi Silencieux [21PP, 400pts] [Seigneur de guerre] Code Szarekhan
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : La Volonté du Triarcat (0)
--- 2x Menhir Triarcal (0)

== DETACHEMENT Fer de lance : Necrons (-3 PC) [94PP, 1598pts] == Trait d'armée : Circonstance - Expansionnistes implacables, Tradition - Conquérants éternels

QG 1 : Technomancien [6PP, 90pts] Cape Canoptek (0), Ablateur hypermatériel (20)Expansionnistes implacable Conquérants éternels
--- Relique : Relique (-1 PC) : Le Voile des Ténèbres (0)
QG 2 : Chronomancien [7PP, 100pts] Nanomines contratemporelles (25)Expansionnistes implacable Conquérants éternels

Troupes 1 : 10 Guerriers Nécrons [6PP, 130pts] 10 Faucheuse Gauss (0)Expansionnistes implacable Conquérants éternels

Elite 1 : 6 Destroyers Skorpekh [8PP, 180pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels
Elite 2 : Écharde C'tan du Nyctophore [19PP, 320pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels
--- Pouvoir psy : Météore d'Antimatière (0)
Noslot : Plasmacyte Canoptek [1PP, 15pts]

Attaque rapide 1 : 4 Mécanoptères [8PP, 83pts] 4 Faisceau de particules (0), Ailerons renforcés (3) Expansionnistes implacable Conquérants éternels
Attaque rapide 2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek [2PP, 45pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels
Attaque rapide 3 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek [2PP, 45pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels
Attaque rapide 4 : 5 Spectres Canopteks [12PP, 175pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels

Soutien 1 : 6 (+1) Destroyers Lokhusts [15PP, 285pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels
--- Destroyer Lourds Lokhust (40),Destructeur Gauss (5)

Transport 1 : Arche Fantôme [8PP, 130pts] Expansionnistes implacable Conquérants éternels

Cedric : Orks

                                                

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Casual Suspects
Joueur : Van helllfich

Faction principale : Orks

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 111
Nombre d'unités / KP : 19

Stratagèmes de pré-bataille : Grand Boss (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Grand Boss (-1 PC), Relique (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1

Seigneur de guerre et trait : Boss Dresseur sur Squigosaure - Trait - Ork - 3. Dur kom' fer
Trait d'armée : Blood Axes - Taktiques

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 7
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 135

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== DETACHEMENT Bataillon : Orks (0 PC) [111PP, 2000pts] == Trait d'armée : Blood Axes - Taktiques

QG 1 : Bizarboy [4PP, 70pts]
--- Pouvoir psy : Psy Sentier d'la guerre (0), Psy Poings de Gork (0)
--- Trait : Grand Boss (-1 PC) : J'ai un Plan, les Gars ! (0)
QG 2 : Boss Dresseur sur Squigosaure [9PP, 160pts] [Seigneur de guerre]
--- Relique : Relique (-1 PC) : Manteau en Peau d'Bête (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Trait Dur kom' fer (0)
QG 3 : Boss Snikrot [5PP, 95pts]
--- Trait : Grand Boss (-1 PC) : Trait Brutal mais ruzé (0)

Troupes 1 : 10 Boyz [5PP, 90pts]
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (10)
--- Bande specializée, Camionneur(0)
Troupes 2 : 10 Boyz [5PP, 90pts]
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (10)
Troupes 3 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
--- Nob Alpagueur (0)
Troupes 4 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]
Troupes 5 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]
Troupes 6 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]

Elite 1 : 10 Kommandos [8PP, 135pts] Bélié (5), Grot-leurr' (10), Squig-bombe (5)
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (5)
Elite 2 : 10 Kommandos [8PP, 135pts] Bélié (5), Grot-leurr' (10), Squig-bombe (5)
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (5)
Elite 3 : 10 Kommandos [8PP, 135pts] Bélié (5), Grot-leurr' (10), Squig-bombe (5)
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (5)
Elite 4 : 10 Kram'Boys [8PP, 130pts]
--- 2x Brikolo (0),2 Méga-klateur kustom (10), Zappeuses (+2PP jusqu'à 10 figs) (0), 10 Zappeuzes (par fig de l'unité) (20)

Attaque rapide 1 : 6 Boyz sur Squigliers [8PP, 160pts] 2 Squig-bombe (10)
Attaque rapide 2 : 2 Brikojets Mégach'nillés [10PP, 200pts]
Attaque rapide 3 : 10 Chokboyz [6PP, 110pts]
--- Boss Nob (0),Pince énergetik' (10)
Attaque rapide 4 : Nob sur Squig Krazeur [4PP, 65pts]
--- Relique : Relique (-1 PC) : Kikoup Kitu de Headwoppa (0)

Soutien 1 : Chariot de guerre [8PP, 135pts] Rouleau kompresseur (15), Kazemate blindée (15)

Transport 1 : Kamion [4PP, 70pts]

Lurdok : Chaos - Chaos Space Marines

                                                

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Cassual Suspects
Joueur : Lurdok (Capitaine)
Coach: Dewey

Faction principale : Chaos Space Marines

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 103
Nombre d'unités / KP : 13

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Aspirant Seigneur (-1 PC), Trophées de la Longue Guerre (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1

Seigneur de guerre et trait : Abaddon le Fléau - [Black Legion] 3. Superviseur Impitoyable, [Black Legion] 6. Parangon de la Haine, [Codex] 5. Vendetta Eternelle
Trait d'armée : Black Legion - Croisés Noirs, Emperor's Children - Perfection Absolue

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 2
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 105

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== DETACHEMENT État-major Suprême : Chaos Space Marines (0 PC) [15PP, 300pts] == Trait d'armée : Black Legion - Croisés Noirs

QG 1 : Abaddon le Fléau [15PP, 300pts] [Seigneur de guerre] Black Legion, Slaanesh, Khorne, Nugle , Tzeentch
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Superviseur Impitoyable (0), Parangon de la Haine (0), Vendetta Eternelle (0)

== DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) [88PP, 1700pts] == Trait d'armée : Emperor's Children - Perfection Absolue

QG 2 : Maître de la Possession [7PP, 120pts] Marque de Slaanesh (15) Emperor's Children
--- Relique : Relique (-1 PC) : Liber Hereticus (0)
--- Pouvoir psy : Pacte de Chair (0), Vigueur Mutante (0), Délicieux Supplice (0)
QG 3 : Prince Démon de l'Hereticus Astartes [11PP, 180pts] Epée infernale (10), Ailes (35), Marque de Slaanesh (15) Emperor's Children
--- Relique : Dons du Chaos (-1 PC) : Le Manteau des Traitres (0)
--- Pouvoir psy : Temps Altéré (0), Délicieux Supplice (0)
--- Trait : Aspirant Seigneur (-1 PC) : Flammes de Rancune (0)
QG 4 : (+2) Apôtre Noir [6PP, 110pts] Marque de Slaanesh (15) Emperor's Children
--- Prières : Prière - Supplication Illusoire (0), Prière Dévotion Merveilleuse (0)
--- 2x Sombres Disciples (0)

Troupes 1 : 10 Bande de Cultistes [2PP, 50pts] Emperor's Children
--- Champion Cultiste (0)
Troupes 2 : 10 Bande de Cultistes [2PP, 50pts] Emperor's Children
--- Champion Cultiste (0)
Troupes 3 : 5 Marines du Vacarme [7PP, 135pts] 3 Epée tronçonneuse Astartes (0), Destructeur sonique (15), Icone de Slaanesh (5) Emperor's Children
--- Champion Marine du Vacarme (0),Epée tronçonneuse Astartes (0), Gantelet énergétique (10)
Troupes 4 : 5 Marines du Vacarme [7PP, 135pts] 3 Epée tronçonneuse Astartes (0), Destructeur sonique (15), Icone de Slaanesh (5) Emperor's Children
--- Champion Marine du Vacarme (0),Epée tronçonneuse Astartes (0), Gantelet énergétique (10)
Troupes 5 : 5 Marines du Vacarme [7PP, 135pts] 3 Epée tronçonneuse Astartes (0), Destructeur sonique (15), Icone de Slaanesh (5) Emperor's Children
--- Champion Marine du Vacarme (0),Epée tronçonneuse Astartes (0), Gantelet énergétique (10)
Troupes 6 : 5 Marines du Vacarme [7PP, 135pts] 3 Epée tronçonneuse Astartes (0), Destructeur sonique (15), Icone de Slaanesh (5) Emperor's Children
--- Champion Marine du Vacarme (0),Epée tronçonneuse Astartes (0), Gantelet énergétique (10)

Elite 1 : 5 Possédés [7PP, 140pts] Emperor's Children
--- Champion possédé (0)
Elite 2 : 10 Escouade Terminator du Chaos [19PP, 405pts] 6 Gantelet énergétique (30), Poing tronçonneur (5), Autocanon Reaper (5), 2 Combi-Fuseur (10), Marque de Slaanesh (15) Emperor's Children
--- Relique : Trophées de la Longue Guerre (-1 PC) : Rune Noire de la Damnation
--- Champion Terminator (0),Poing tronçonneur (5), Combi-Fuseur (5)

Attaque rapide 1 : Métaragne [6PP, 105pts] Emperor's Children

Pyrate : Tyranids - Genestealers Cult

                                                

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Joueur : Pyrate

Faction principale : Tyranids

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 103
Nombre d'unités / KP : 15

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Prédateur de la Ruche (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -2 -2 = 0

Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches
Trait d'armée : Adaptation - Chasse - Prédateurs Embusqués, Jormungandr: Réseaux de Tunnels, Adaptation - Chasse - Prédateurs Embusqués, Jormungandr: Réseaux de Tunnels, Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 5
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 13
Pas de prisonniers : 99

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== DETACHEMENT Patrouille Royale : Tyranids (0 PC) [52PP, 975pts] == Trait d'armée : Adaptation - Chasse - Prédateurs Embusqués, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

QG 1 : Tyran des Ruches [9PP, 195pts] [Seigneur de guerre] Canon Venin Lourd (15)
--- Relique : Relique (-1 PC) : Crache-Esquilles (0)
--- Pouvoir psy : Catalyseur (0), Paroxysme (0), Gueules rôdeuses (0)

Troupes 1 : 4 Guerriers Tyranides [8PP, 120pts] 4 Paire d'épées d'os (0), 4 Crache-mort (0)

Elite 1 : 3 Gardes Tyranides [8PP, 120pts] 3 Bioknout (0), 3 Hachoir d'os (0)
Elite 2 : 3 Zoanthropes [7PP, 150pts]
--- Pouvoir psy : Hurlement Psychique (0), Gueules rôdeuses (0)

Soutien 1 : 2 Biovores [6PP, 90pts]
Soutien 2 : (+1) Carnifex [14PP, 300pts] Kystes à Spores (15), Sens Accrus (10), Canon Venin Lourd (10)
--- 2nd Carnifex (115),Kystes à Spores (15), Sens Accrus (10), Canon Venin Lourd (10)

== DETACHEMENT Patrouille Neural : Tyranids (-2 PC) [37PP, 770pts] == Trait d'armée : Adaptation - Chasse - Prédateurs Embusqués, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

QG 2 : Neurothrope [5PP, 100pts]
--- Pouvoir psy : Catalyseur (0), Déferlante (0), Gueules rôdeuses (0)
--- Trait : Prédateur de la Ruche (-1 PC) : Vrilles Synaptiques (0)

Troupes 2 : 10 Termagants [4PP, 70pts]

Elite 3 : 3 Zoanthropes [7PP, 150pts]
--- Pouvoir psy : Hurlement Psychique (0), Gueules rôdeuses (0)

Soutien 3 : (+1) Carnifex [14PP, 300pts] Kystes à Spores (15), Sens Accrus (10), Canon Venin Lourd (10)
--- 2nd Carnifex (115),Kystes à Spores (15), Sens Accrus (10), Canon Venin Lourd (10)
Soutien 4 : Carnifex [7PP, 150pts] Kystes à Spores (15), Sens Accrus (10), Canon Venin Lourd (10)

== DETACHEMENT Patrouille Gen'Cult : Genestealer Cults (-2 PC) [14PP, 255pts] == Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux

QG 3 : Magus [4PP, 80pts]
--- Pouvoir psy : Rafale Psionique (0), Agression Mentale (0)

Troupes 3 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 50pts]
--- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist (0), Epée d'os de cultiste (5)
Troupes 4 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 45pts]
--- Acolyte Leader (0)
Troupes 5 : 5 Hybrides Acolytes [4PP, 80pts] 5 Lance-flammes léger (15), Tapi en attente (20)
--- Acolyte Leader (0)

Nevic-de-combat-MkII : Chaos - Death Guard

                                                

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Team: Casual Suspects
Joueur : Nevic de Combat MKII

Faction principale : Death Guard

Points d'armée : 1991
Points de renfort : 9
Puissance : 113
Nombre d'unités / KP : 16

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Dons de Décrépitude (-1 PC), Elu de la Peste (-1 PC), Dons de Décrépitude (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2

Seigneur de guerre et trait : Prince Démon ailé de la Death Guard - -Trait- [Inexorable] Peste Ferreuse
Trait d'armée : Compagnie de la peste "Inexorable"

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 7
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 106

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== DETACHEMENT Bataillon : Death Guard (0 PC) [113PP, 1991pts] ==

QG 1 : Prince Démon ailé de la Death Guard [10PP, 185pts] [Seigneur de guerre] Epée infernale (10) [Inexorable]
--- Pouvoir psy : Présent Pestilentiel (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Peste Ferreuse (0)
QG 2 : Essaimeur Répugnant [5PP, 90pts] [Inexorable]
--- Relique : Dons de Décrépitude (-1 PC) : Périapte Putride (0)
--- Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence (0), Vitalité Putrescente (0), Malédiction du Lépreux (0)
--- Trait : Elu de la Peste (-1 PC) : Archicontaminateur (Aura) (0)

Troupes 1 : 10 Marines de la Peste [12PP, 210pts] 2 Fléau de Corruption (0), 2 Fusil à plasma (0), 2 Gerbe-peste (0), 2 Grand Hachoir de la Peste (0), Symbole de Décrépitude (0) [Inexorable]
--- Champion Plague Marine (0),Fusil à plasma (0)
Troupes 2 : 10 Marines de la Peste [12PP, 210pts] 2 Fléau de Corruption (0), 2 Fusil à plasma (0), 2 Gerbe-peste (0), 2 Grand Hachoir de la Peste (0), Symbole de Décrépitude (0) [Inexorable]
--- Champion Plague Marine (0),Fusil à plasma (0)
Troupes 3 : 10 Marines de la Peste [12PP, 210pts] 2 Fléau de Corruption (0), 2 Fusil à plasma (0), 2 Gerbe-peste (0), 2 Grand Hachoir de la Peste (0), Symbole de Décrépitude (0) [Inexorable]
--- Champion Plague Marine (0),Fusil à plasma (0)
Troupes 4 : 10 Véroleux [3PP, 50pts] [Inexorable]
Troupes 5 : 10 Véroleux [3PP, 50pts] [Inexorable]
Elite 1 : Corrupteur Nidoreux [6PP, 105pts] (Pathogène) Crasse Corrosive (15) [Inexorable]
--- Relique : Dons de Décrépitude (-1 PC) : Cuves Puantes (0)
Elite 2 : Intendant [4PP, 70pts] [Inexorable]
Elite 3 : 3 Terminators du Linceul [9PP, 150pts] [Inexorable]
--- Deathshroud Champion (0),Second gantelet gicle-peste (0)
Elite 4 : 3 Terminators du Linceul [9PP, 150pts] [Inexorable]
--- Deathshroud Champion (0),Second gantelet gicle-peste (0)

Attaque rapide 1 : Drone fétide [7PP, 120pts] Moissonneuse-hacheuse (5) [Inexorable]
Attaque rapide 2 : Drone fétide [7PP, 120pts] Moissonneuse-hacheuse (5) [Inexorable]
Attaque rapide 3 : 2 Rejeton du Chaos [2PP, 46pts] [Inexorable]

Soutien 1 : Chenillé Crachepeste [8PP, 145pts] 2 Canon Entropie (10) [Inexorable]

Transport 1 : Rhino du Chaos [4PP, 80pts] [Inexorable]

Botenmaru : Imperium - Astra Militarum

                                                

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Team: Casual Suspects
Joueur : Botenmaru

Faction principale : Astra Militarum

Points d'armée : 1995
Points de renfort : 5
Puissance : 110
Nombre d'unités / KP : 25

Stratagèmes de pré-bataille :
Points de commandement : 6 -1 -1 -2 = 2

Seigneur de guerre et trait : Grand Stratège // Clefs de L'arsenal
Trait d'armée : Tempestus - 133e Lambdan Lions - Armes de Valeur

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 12
Assassinat : 19
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 103

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== Détachement Bataillon : Astra Militarum (0 PC) [94PP, 1715pts] ==

QG 1 : [Seigneur de Guerre] Tempestor Prime [3PP, 40pts] Sceptre de commandement Tempestus
--- Trait de Seigneur (-1 PC)
--- Trait : Grand Stratège
QG 2 : Tempestor Prime [3PP, 40pts] Sceptre de commandement Tempestus
--- Relique (-1 PC)
--- Relique : Clefs de L'arsenal

Troupes 1 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique
Troupes 2 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique
Troupes 3 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique
Troupes 4 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique
Troupes 5 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique
Troupes 6 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique

Elite 1 : 4 Militarum Tempestus Command Squad [3PP, 60pts] 4 Fusils radiants à salves
Elite 2 : 4 Militarum Tempestus Command Squad [3PP, 60pts] 4 Fusils radiants à salves
Elite 3 : Officer of the Fleet [2PP, 25pts]
Elite 4 : Officer of the Fleet [2PP, 25pts]
Elite 5 : Officer of the Fleet [2PP, 25pts]
Elite 6 : 5 Ratlings [2PP, 50pts]

Volants 1 : Valkyries [7PP, 120pts] Lance-roquettes multiple, Multilaser
Volants 2 : Valkyries [7PP, 120pts] Lance-roquettes multiple, Multilaser

Transport 1 : Taurox Prime [7PP, 140pts] 2 Autocanon (Véhicule), Lance-missiles Taurox
Transport 2 : Taurox Prime [7PP, 140pts] 2 Autocanon (Véhicule), Lance-missiles Taurox
Transport 3 : Taurox Prime [7PP, 140pts] 2 Autocanon (Véhicule), Lance-missiles Taurox
Transport 4 : Taurox Prime [7PP, 140pts] 2 Autocanon (Véhicule), Lance-missiles Taurox

== DETACHEMENT Patrouille : Astra Militarum (-2 PC) [16PP, 280pts] == Trait d'armée : Tempestus - 133e Lambdan Lions - Armes de Valeur

QG 3 : Tempestor Prime [3PP, 40pts] Sceptre de commandement Tempestus

Troupes 7 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique
Troupes 8 : 10 Militarum Tempestus Scions [5PP, 90pts] Emetteur vox
--- Tempestor (0),Pistolet à plasma, Epée énergétique

Elite 7 : 5 Ratlings [2PP, 50pts]
Elite 8 : 4 Militarum Tempestus Command Squad [3PP, 60pts] 4 Fusils radiants à salves

Satch : Tyranids - Genestealers Cult

                                                

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Joueur : Satch

Faction principale : Genestealer Cults

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 98
Nombre d'unités / KP : 16

Stratagèmes de pré-bataille : Chefs du Culte (-1 PC), Relique (-1 PC), trait de seigneur de guerre(-1 PC), Chefs du Culte (-0 PC), Relique (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1-1 = 2

Seigneur de guerre et trait : Patriarche - -Trait- [Codex] Vitesse Surnaturelle
Trait d'armée : Crédo Myriades - 1. Affinités industrielles, Crédo Myriades - 1. Convoi de guerre, Crédo Myriades - 1. Habitués au labeur, Crédo Myriades - 1. Résonance synaptique

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 3
Assassinat : 19
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 107

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== DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [98PP, 2000pts] == Trait d'armée : Crédo Myriades - 1. Affinités industrielles, Crédo Myriades - 1. Convoi de guerre, Crédo Myriades - 1. Habitués au labeur, Crédo Myriades - 1. Résonance synaptique

QG 1 : Patriarche [7PP, 140pts] [Seigneur de guerre]
--- Trait de seigneur (-1 PC) : Vitesse Surnaturelle
QG 2 : Magus [4PP, 80pts]
--- Relique : Relique (-1 PC) : L'Orbe de Subjugation
--- Pouvoir psy : Stimulus Psychique, Force Occulte
--- Trait : Chefs du Culte (-1 PC) : Agitateur discret
QG 3 : Primus [5PP, 95pts] Planificateur Rigoureux
--- Trait : Chefs du Culte (-0 PC) : Xénomajesté

Troupes 1 : 15 Hybrides Acolytes [12PP, 230pts] 6 Foreuse lourde, Icône du Culte, Un Piège se Referme
--- Acolyte Leader (0)
Troupes 2 : 10 Hybrides Neophytes [4PP, 110pts] 2 Laser minier, Icône du Culte
--- Neophyte Leader (0)
Troupes 3 : 10 Hybrides Neophytes [5PP, 130pts] 2 Canon sismique, Icône du Culte, 7 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente
--- Neophyte Leader (0)

Elite 1 : 10 Aberrants [16PP, 315pts] Notre Heure Approche
--- Aberrants Hypermorph (0)
Elite 2 : 10 Genestealers Pure-souche [8PP, 150pts] Ils vinrent du Dessous
Elite 3 : 10 Genestealers Pure-souche [7PP, 140pts]
Elite 4 : 10 Genestealers Pure-souche [7PP, 140pts]

Attaque rapide 1 : 4 (+1) Chacals Atalans [4PP, 75pts]
--- Atalan Leader (0),Arme énergétique d'Atalan
--- Wolfquad Atalan (24)
Attaque rapide 2 : Tout-terrain Achilles [4PP, 80pts]

Soutien 1 : Concasseur Goliath [6PP, 115pts] Canon sismique lourd, Cache de charges de démolition

Aucun rôle 1 : Kelermorphe [3PP, 80pts]
Aucun rôle 2 : Nexos [3PP, 50pts]
Aucun rôle 3 : Sanctus [3PP, 70pts]
--- Relique : Relique (-1 PC) : Le Don de l'Au-delà

Rackham : Aeldari - Drukhari

                                                

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Joueur : Satch

Faction principale : Drukhari

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 108
Nombre d'unités / KP : 18

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Ambition Tolérée (-1 PC), Relique (-1 PC), Ambition Tolérée (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2

Seigneur de guerre et trait : Archonte - [Coeur Noir] Stratége Implexe
Trait d'armée : Kabale du Coeur Noir - Soif de Pouvoir, Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance, Culte de la Discorde - Le Spectacle du Meurtre

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 9
Assassinat : 16
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 59

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== DETACHEMENT Kabale : Drukhari (0 PC) [60PP, 1140pts] == Trait d'armée : Kabale du Coeur Noir - Soif de Pouvoir

QG 1 : Archonte [5PP, 85pts] [Seigneur de guerre] Epée énergétique
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Stratége Implexe
--- Génie Fracturé (15)
QG 2 : Drazhar [8PP, 145pts]

Troupes 1 : 10 Guerriers Kabalites [6PP, 120pts] Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
--- Sybarite (0),Pistolet disloqueur, Neurocide
Troupes 2 : 5 Guerriers Kabalites [3PP, 45pts] Lacérateur
--- Sybarite (0)

Elite 1 : 10 Incubes [8PP, 180pts]
--- Klaivex (0),Demiklaives

Attaque rapide 1 : 5 Fléaux [5PP, 120pts] 2 Lance de feu, 2 Lance de Ténèbres
--- Solarite (0),Pistolet disloqueur, Lance énergétique
Attaque rapide 2 : 5 Fléaux [5PP, 100pts] 2 Fusil Disrupteur Drukhari, 2 Lacérateur
--- Solarite (0),Pistolet disloqueur, Lance énergétique

Soutien 1 : Ravageur [8PP, 130pts]

Transport 1 : Saccageur [6PP, 110pts] Lance de Ténèbres, Trophées Macabres
Transport 2 : Saccageur [6PP, 105pts] Lance de Ténèbres

== DETACHEMENT Coterie : Drukhari (0 PC) [26PP, 430pts] == Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance

QG 3 : Hémoncule [5PP, 90pts]
--- Trait : Ambition Tolérée (-1 PC) : Animateur Fantasque
--- Maestro Alchimique (20)

Troupes 3 : 5 Gorgones [4PP, 60pts] Ossefactor
--- Acothyste (0),Fusil vitrificateur
--- 5x Hémoxytes (2)

Soutien 2 : 2 Talos [12PP, 200pts] 4 Lance de feu

Transport 3 : Venom [5PP, 80pts] Canon éclateur, Chaînes de sujétion

== DETACHEMENT Culte : Drukhari (0 PC) [22PP, 430pts] == Trait d'armée : Culte de la Discorde - Le Spectacle du Meurtre

QG 4 : Lelith Hesperax [5PP, 90pts]
QG 5 : Succube [5PP, 95pts] Métadrénaline
--- Relique : Relique (-1 PC) : Le Fouet Triptyque
--- Trait : Ambition Tolérée (-1 PC) : (Supplément) Compétitrice Incisive
--- Voleuse de Vedette (15)

Troupes 4 : 10 Cérastes [9PP, 170pts] Lotus Tumulaire, Epées fouets, Filet barbelé et empaleur, Gantelets-Hydre
--- Hekatrix (0),Pistolet disloqueur, Epée énergétique
--- 10x Maitresse de Sang Hekatrix (3)

Attaque rapide 3 : 3 Ecumeurs [3PP, 75pts] Chapelet de caltrops
--- Arena Champion (0),Disloqueur

PALUCHES : Necrons

                                                

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Joueur : Colin "PALUCHES" Mompontet
Equipe : KARMA DICE

Faction principale : Necrons

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 99
Nombre d'unités / KP : 16

Stratagèmes de pré-bataille : [Legion d'Annihilation] Seigneur détachement d'Avant-Garde (+3 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Héritages Dynastiques (-1 PC), Noblesse Raréfiée (-1 PC)
Points de commandement : 6 +3 -1 -1 -1 -1 -3 = 2

Seigneur de guerre et trait : Seigneur Skorpekh - [Légion d'Annihilation] Destructeur Furieux
Trait d'armée : Circonstance - Expansionnistes implacables, Légion d'Annihilation, Tradition - Conquérants éternels

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 0
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 153

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== DETACHEMENT Avant-garde : Necrons (-3 PC) [99PP, 2000pts] == Trait d'armée : Circonstance - Expansionnistes implacables, Légion d'Annihilation, Tradition - Conquérants éternels

QG 1 : Seigneur Skorpekh [7PP, 130pts] [Seigneur de guerre]
--- Relique : Relique (-1 PC) : Nightcull Scythe
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Destructeur Furieux
--- [Legion d'Annihilation] Seigneur détachement d'Avant-Garde (+3 PC)
QG 2 : Seigneur Skorpekh [7PP, 130pts]
--- Relique : Héritages Dynastiques (-1 PC) : Le Voile des Ténèbres
--- Trait : Noblesse Raréfiée (-1 PC) : Conquérant Implacable (Aura)

Elite 1 : 5 Dépeceurs [2PP, 50pts]
Elite 2 : 5 Dépeceurs [2PP, 50pts]
Elite 3 : 6 Dépeceurs [4PP, 60pts]
Elite 4 : 6 Destroyers Skorpekh [8PP, 180pts] 2 Faux d'hyperphase
Elite 5 : 6 Destroyers Skorpekh [8PP, 180pts] 2 Faux d'hyperphase
Elite 6 : 6 Destroyers Skorpekh [8PP, 180pts] 2 Faux d'hyperphase

Attaque rapide 1 : 6 Destroyer Ophydiens [8PP, 180pts]
Attaque rapide 2 : 6 Destroyer Ophydiens [8PP, 180pts]

Soutien 1 : 6 (+1) Destroyers Lokhusts [15PP, 285pts]
--- Destroyer Lourds Lokhust (40),Destructeur Gauss
Soutien 2 : 6 (+1) Destroyers Lokhusts [15PP, 285pts]
--- Destroyer Lourds Lokhust (40),Destructeur Gauss

Aucun rôle 1 : Destroyer Hexmark [4PP, 65pts]
Aucun rôle 2 : Plasmacyte Canoptek [1PP, 15pts]
Aucun rôle 3 : Plasmacyte Canoptek [1PP, 15pts]
Aucun rôle 4 : Plasmacyte Canoptek [1PP, 15pts]

Khae57 : Chaos - Death Guard

                                                

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Joueur : Khae57

Faction principale : Death Guard

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 119
Nombre d'unités / KP : 13

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2

Seigneur de guerre et trait : Prince Démon ailé de la Death Guard - -Trait- 3. Physique Imposant
Trait d'armée : les passeurs

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 6
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 85

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== DETACHEMENT Bataillon : Death Guard (0 PC) [119PP, 2000pts] ==

QG 1 : Prince Démon ailé de la Death Guard [10PP, 185pts] [Seigneur de guerre] Epée infernale
--- Relique : Relique (-1 PC) : Plate Suppurante
--- Pouvoir psy : Don de Contagion
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Physique Imposant
QG 2 : Essaimeur Répugnant [5PP, 90pts]
--- Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Vitalité Putrescente

Troupes 1 : 5 Marines de la Peste [6PP, 105pts] Fléau de Corruption, Fuseur, Grand Hachoir de la Peste, Lance-peste
--- Champion Plague Marine (0),Dague démoniaque de la peste, Gantelet énergétique
Troupes 2 : 10 Marines de la Peste [12PP, 210pts] 2 Fléau de Corruption, 2 Fuseur, 2 Grand Hachoir de la Peste, Hache de la Peste, 2 Lance-peste, Masse de Contagion
--- Champion Plague Marine (0),Dague démoniaque de la peste, Gantelet énergétique
Troupes 3 : 5 Marines de la Peste [6PP, 105pts] Fléau de Corruption, Fuseur, Hache de la Peste, Lance-peste, Masse de Contagion
--- Champion Plague Marine (0),Dague démoniaque de la peste, Gantelet énergétique
Troupes 4 : 15 Véroleux [6PP, 75pts]

Elite 1 : Biologus Putréfacteur [4PP, 65pts]
Elite 2 : Corrupteur Nidoreux [6PP, 95pts] (Pathogène) Mort Visqueuse
--- Relique : Dons de Décrépitude (-1 PC) : Cuves Puantes
--- Trait : Elu de la peste (-1 PC) : Archicontaminateur (Aura)
Elite 3 : 5 Terminators du Linceul [19PP, 265pts]
--- Deathshroud Champion (0),(Pathogène) Fièvre Virulente, Second gantelet gicle-peste
Elite 4 : 5 Terminators Rouillarques [10PP, 205pts] Fléau de Corruption, 3 Hache de la Peste
--- Blightlord Champion (0),Hache de la Peste

Attaque rapide 1 : Drone fétide [7PP, 120pts] Moissonneuse-hacheuse
Attaque rapide 2 : Drone fétide [7PP, 120pts] Moissonneuse-hacheuse
Attaque rapide 3 : 3 Semi-chenillé méphitique [21PP, 360pts]

barbarossa54 : Chaos - Thousand Sons

                                                

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Joueur : Barbarossa54

Faction principale : Thousand Sons

Points d'armée : 1999
Points de renfort : 1
Puissance : 101
Nombre d'unités / KP : 13

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -3 = 1

Seigneur de guerre et trait : Ahriman sur Disque de Tzeentch
Trait d'armée :

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 0
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 24
Pas de prisonniers : 130

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== DETACHEMENT Bataillon : Thousand Sons, Chaos, Culte de la Duplicité, Hereticus Astartes, Thousand sons, Tzeentch (0 PC) [79PP, 1539pts] ==

QG 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [9PP, 180pts] [Seigneur de guerre]
--- Pouvoir psy : 1 Prestige de Tzeentch (0), 2 Tisseur de Destins (0), 2 Présage (0)
QG 2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [8PP, 150pts] Rehati (20), Khopesh prosperien (5)
--- Relique : Relique (-1 PC) : Cristal d'Umbraléfices (0)
--- Pouvoir psy : 1 Tempête de Feu de Tzeentch (0), 1 Eclair de Mort (0), Façade Spécieuse (0), 1 Regard de Haine (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Seigneur du Savoir Interdit (0)
QG 3 : Sorcier [6PP, 100pts] Esclave Loyal (10)
--- Pouvoir psy : 3 Malédiction du Cacodémon (0), Façade Spécieuse (0), 1 Revers du Destin (0)

Troupes 1 : 5 Marines Rubricae [6PP, 117pts] Icône de Flamme (0), 4 Lance-flammes Warp (12)
--- Pouvoir psy : 3 Flux Pyrique, Façade Spécieuse
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger (0)
Troupes 2 : 5 Marines Rubricae [6PP, 117pts] Icône de Flamme (0), 4 Lance-flammes Warp (12)
--- Pouvoir psy : 3 Flux Pyrique, Façade Spécieuse
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp léger (0)
Troupes 3 : 5 Marines Rubricae [6PP, 105pts] Icône de Flamme (0)
--- Pouvoir psy : Façade Spécieuse, 2 Accélération Temporelle
--- Aspirant Sorcier (0)
Troupes 4 : 5 Marines Rubricae [6PP, 105pts] Icône de Flamme (0)
--- Pouvoir psy : Façade Spécieuse, 2 Accélération Temporelle
--- Aspirant Sorcier (0)

Elite 1 : 10 Terminators de Scarabée Occulte [21PP, 445pts] 2 Canon Soulreaper (10), 2 Lance-missiles Hellfyre (20)
--- Pouvoir psy : Façade Spécieuse, 3 Guides Empyréens
--- Sorcier du Scarabée Occulte (0),Automate Ardent (15)
Elite 2 : 5 Terminators de Scarabée Occulte [11PP, 220pts] Canon Soulreaper (5), Lance-missiles Hellfyre (10)
--- Pouvoir psy : 3 Perplexité, Façade Spécieuse, 1 Regard de Haine
--- Sorcier du Scarabée Occulte (0),Protégé (5)

== DETACHEMENT Avant-garde : Chaos Daemons (-3 PC) [22PP, 460pts] ==

QG 4 : Falsificateur [4PP, 85pts] Bâton du changement (5)
--- Pouvoir psy : Eclair du Changement (0), Flammes Vacillantes (0)

Elite 3 : 5 Incendiaires [6PP, 125pts]
--- Pyrobole (0)
Elite 4 : 5 Incendiaires [6PP, 125pts]
--- Pyrobole (0)
Elite 5 : 5 Incendiaires [6PP, 125pts]
--- Pyrobole (0)

Teddy57 : Chaos - Chaos Knights

                                                

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Joueur : Teddy57

Faction principale : Chaos Knights

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 104
Nombre d'unités / KP : 5

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Archi-Tyran (-1 PC), Relique (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2

Seigneur de guerre et trait : Chevalier Abominable - 4. Chevalier Diabolus, 5. Quête Infernale
Trait d'armée : Herpetrax - Intrépide

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 22
Assassinat : 1
Abhorrez le sorcier : 2
Pas de prisonniers : 0

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== DETACHEMENT Super-lourd : Chaos Knights (0 PC) [104PP, 2000pts] == Trait d'armée : Herpetrax - Intrépide

Seigneur de Batailles 1 : Chevalier Abominable [24PP, 460pts] [Seigneur de guerre] Universel - Bienfait du Maître des Ténèbres (30)
--- Relique : Relique (-1 PC) : Voile de Medrengard (0)
--- Pouvoir psy : Vents du Warp (0), Haine Cinglante (0)
--- Trait : Archi-Tyran (-1 PC) : Chevalier Diabolus (0), Quête Infernale (0)
Seigneur de Batailles 2 : Chevalier Profanateur [22PP, 440pts] Universel - Marque du Chevalier de l'Effroi (40)
--- Relique : Relique (-1 PC) : Le Diamonas (0)
Seigneur de Batailles 3 : 2 Dogue Brigand [17PP, 335pts] Tzeentch - Miroir des Possibles (15), 2 Multi-lanceur Havoc (10)
Seigneur de Batailles 4 : 2 Dogue Rabatteur [16PP, 290pts] 2 Mitrailleuse Diabolus (0), 2 Serre-tronçonneuse Reaper (0)
Seigneur de Batailles 5 : 3 Dogue Rabatteur [25PP, 475pts] Tzeentch - Pyrotrône (Dogue) (25), 3 Multi-lanceur Havoc (15), 3 Serre-tronçonneuse Reaper (0)

Regulus57 : T'au Empire

                                                

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Team : Les licornes Du Graoully
Region : Grand Est
Player : Pierrick Longhini
Tabletoptournament profile : Regulus57
Faction : T'au empire (Farsight enclaves)
Total army points : 2000
Total reinforcement points :
Total Command points : 6
Detachment costs : -2: (Patrol -2), Supreme command detachment (+2), (Snd Patrol -2)
Pre battle stratagem : -2CP (Promising Pupil), -1CP (Emergency dispensation)
Remaining command points : 1
No prisoners: 6
Assassinate: 13
Bring it down: 8
Abord the Witch: 0
Killpoints: 12
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== Supreme command detachment : (T'au Sept) (+2 PC) (150pts) ==

HQ1: [Warlord]Commander Shadowsun(1x150), Advanced Guardian Drone; Command-link Drone [8PP, 150pts]

== Patrol Detachment : (Farsight enclaves) (-2 PC)(200pts) ==

HQ2: Commander in Coldstar Battlesuit(1x110), 1x Shield generator(10), 1x Velocity tracker(0), 1x High-output burst cannon (15), 1x T’au flamer(5), (Promising Pupil)Exemplar of the Kauyon [7PP, 140pts]

Troup1 : 10x Kroot Carnivores [3PP, 60pts]

== 2ND Patrol Detachment : (Farsight enclaves) (-2 PC)(1650pts) ==

HQ3 : Commander in Coldstar Battlesuit(1x110), 1x Shield generator(10), 1x Plasma rifle (10), 1x Plasma rifle (2nd) (15), 1x T’au flamer(5), [Prototype]1x thermoneutronic projector(20), (Promising Pupil)Precision of the hunter, (Emergency dispensation)Onager Gauntlet, [8PP, 170pts]
HQ4 : Commander Farsight(1x130), [7PP, 130pts]

Troup2 : 10x Kroot Carnivores [3PP, 60pts]

Elite1 : 5x Crisis Battlesuits [19PP, 370pts]
--- 1st Crisis Shas'ui (1x40), 1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- 2nd Crisis Shas'ui (1x40), 1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- 3rd Crisis Shas'ui (1x40), 1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- 4th Crisis Shas'ui (1x40), 1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster(10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- Crisis Shas'vre (1x40), 1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle(10), 1x T’au flamer (5)
--- 2x Marker Drone (20)

Elite2 : 4x Crisis Battlesuits [18PP, 280pts]
--- 1st Crisis Shas'ui (1x40), 1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- 2nd Crisis Shas'ui (1x40),1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- 3rd Crisis Shas'ui (1x40),1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)
--- Crisis Shas'vre (1x40),1x Shield generator (5), 1x Cyclic ion blaster (10), 1x Plasma rifle (10), 1x T’au flamer (5)

HS1 : Hammerhead Gunship(1x145), Railgun (0), 2x Smart missile System (10), [8PP, 155pts]
HS2 : Hammerhead Gunship(1x145), Railgun (0), 2x Smart missile System (10), [8PP, 155pts]

Flyer1 : Sun Shark Bomber(1x165), 1x additional missile pod (0), 2x Interceptor Drones (0), [8PP, 165pts]
Flyer2 : Sun Shark Bomber(1x165), 1x additional missile pod (0), 2x Interceptor Drones (0), [8PP, 165pts]

Sytri : Aeldari - Craftworlds

                                                

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Player : Sytri
Faction used : Craftworld, Ynnari
Army points : 2000
Reinforcement points : 0
Power level : 101
Pre Game Stratagems : Seer Council (-1 CP), Relic (-1 CP), Relics of the shrines (-1 CP)
Starting command points : 6 -3 +3 -1 -1 -1 = 3
Warlord : Farseer Skyrunner
Army trait : Ynnari - Strength from Death

Secondary Objectives Information
Number of Units / KP : 18
Bring it down : 9
Assassination : 13
Abhor the witch : 14
No prisoners : 85

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== Batalion DETACHMENT Bataillon : Ynnari, Asuryani (0 CP) [101PL, 2000pts] == Army trait : Ynnari - Strength from Death

HQ 1 : Farseer Skyrunner [6PL, 125pts] [Warlord]
Relic (-1 CP) : Sunstorm
Psychic power : Ancestors' Grace, Ghostwalk
Seer Council (-1 CP)
HQ 2 : Farseer [5PL, 95pts]
Psychic power : Fateful Divergence, Focus Will
HQ 3 : The Yncarne [13PL, 260pts]

TR 1 : 5 Rangers [4PL, 65pts]
TR 2 : 5 Rangers [4PL, 65pts]
TR 3 : 5 Rangers [4PL, 65pts]
TR 4 : 8 Troupe (8x 13) [9PL, 124pts] :
1 Harlequin's kiss (5) + Neuro disruptor (5)
1 Harlequin's embrace (5) + Neuro disruptor (5)
5 Harlequin’s blade + shuriken pistol
1 Lead player (0) : Harlequin’s blade + shuriken pistol
TR 5 : 6 Troupe (6x 13) [4PL, 108pts] :
3 Harlequin's kiss (3x 5) + shuriken pistol
1 Harlequin's embrace (5) + shuriken pistol
1 Harlequin’s caress (5) + shuriken pistol
1 Lead player (0) : Harlequin's kiss (5) + shuriken pistol
TR 5 : 6 Troupe (6x 13) [4PL, 108pts] :
3 Harlequin's kiss (3x 5) + shuriken pistol
1 Harlequin's embrace (5) + shuriken pistol
1 Harlequin’s caress (5) + shuriken pistol
1 Lead player (0) : Harlequin's kiss (5) + shuriken pistol

EL 1 : 5 Howling Banshees (5x 19) [5PL, 110pts]
Howling Banshee Exarch (0), Mirrorswords (0), Piercing Strikes (15)
EL 2 : 5 Howling Banshees (5x 19) [5PL, 105pts]
Howling Banshee Exarch (0), Mirrorswords (0), Nerve-shredding Shriek (10)
Relics of the shrines (-1 CP) : Cronescream
EL 3 : Warlock Skyrunner [3PL, 60pts]
Psychic power : Quicken / Restrain
EL 4 : 3 Warlock Skyrunners (Unit) (3x35) [5PL, 105pts]
Psychic power : Enhance / Drain, Protect / Jinx

FA 1 : 3 Shining Spears (3x35) [6PL, 130pts]
Shining Spear Exarch (0), Shuriken cannon (0), Paragon sabre (0), Shimmershield (5) Heartstrike (20)
Relics of the shrines (0 CP) : Khaine's Lance
FA 2 : Vypers [3PL, 40pts]
Scatter laser (0)

HS 1 : 3 Support Weapons (3x 45) [9PL, 195pts]
3 D-cannon (3x 20)

DT 1 : Wave Serpent [8PL, 145pts]
Twin scatter laser (0)
DT 2 : Starweaver [4PL, 95pts]

Anorok : Imperium - Grey Knights

                                                

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Team: Les licornes du Graoully
Region : Grand Est
Player : BIANCHI Nicolas
Tabletoptournament profile : Anorok
Faction: Grey Knights
Total army points : 2000
Total reinforcement points /
Total Command points : 6
Detachment cost : 0 (Prescients battalion refunded with Warlord)
Pre battle stratagem: -1 CP Warlord Trait, -1 CP Relic, -1 CP Shield of Humanity
Remaining command points : 3
No prisoners : 10+2
Abord the witch : 25
Assassinate : 10
Bring it down : 6
+++++++++++++++++++++++++

Default tide : Tide of Shadows

===Battalion Prescients ( 2000 Pts) ===

HQ1 : [Warlord] Grand Master in Nemesis Dreadknight (160), [Gifts of the Prescient] Servant of the Throne (15), Nemesis Greatsword(15), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight Teleporter (10), [RELIC] Sigil of Exigence (-1CP), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Gate of Infinity, [PSY] Empyric Amplification, [PSY] Smite, [TRAIT] Unyielding Anvil (-1CP)[240] [11 PP]
HQ2 : Brotherhood Librarian (105), Nemesis Force Halberd (0), Storm Bolter(5), [PSY] Fatal Precognition,[PSY] Purifying Flame, [PSY] Doom Vortex, [PSY] Smite [110] [6 PP]

Troup1 : 5 Brotherhood Terminator Squad (200), 4 Nemesis Force Sword (0), 4 Bolt Storm (0), Justicar(0) Nemesis Force Sword (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Hammerhand, [PSY] Smite [200] [11 PP]
Troup2 : 5 Brotherhood Terminator Squad (200), 4 Nemesis Force Sword (0), 4 Bolt Storm (0), Justicar(0) Nemesis Force Sword (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Hammerhand, [PSY] Smite [200] [11 PP]
Troup3 : 5 Strike Squad (110), 4 Nemesis Force Sword (0), 4 Bolt Storm (0), Justicar(0) Nemesis Force Sword (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Hammerhand, [PSY] Smite [110] [6 PP]
Troup4 : 5 Strike Squad (110), 4 Nemesis Force Halberd (0), 4 Bolt Storm (0), Justicar (0), Nemesis Force Halberd (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Hammerhand, [PSY] Smite [110] [6 PP]

Elite : Brotherhood Apothecary (100), Nemesis Force Sword (0), Bolt Storm (0), Shield of Humanity (-1CP), [Trait] Divination, [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Warp Sahping, [PSY] Smite [100] [6 PP]

FA1 : 10 Interceptor Squad (260) 9 Nemesis Force Sword (0), 9 Bolt Storm (0) Interceptor Justicar (0) Nemesis Force Sword (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Ethereal Castigation, [PSY] Smite [260] [16 PP]
FA2 : 10 Interceptor Squad (260), 9 Nemesis Force Halberd (0), 9 Bolt Storm (0), Interceptor Justicar (0), Nemesis Force Halberd (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Ethereal Castigation, [PSY] Smite [260] [16 PP]
FA1 : 5 Interceptor Squad (130) 4 Nemesis Force Sword (0), 4 Bolt Storm (0), Interceptor Justicar (0) Nemesis Force Sword (0), Bolt Storm (0), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Ethereal Castigation, [PSY] Smite [130] [8 PP]

HS1 : Nemesis Dreadknight (130), Nemesis Greatsword (15), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight Teleporter (10), [PSY] Fatal Precognition, [PSY] Hammerhand, [PSY] Smite [195] [8 PP]

Transport1 : Rhino (80), Storm Bolter (0), Storm Bolter (5) [85] [4 PP]

Mera57 : Tyranids

                                                

+++++++++++++++++++++++++
Team : Les licornes Du Graoully
Region : Grand Est
Player : Tosi Lionel
Tabletoptournament profile : Mera57
Faction : Tyranid (Jormungandr)
Total army points : 2000
Total reinforcement points :
Total Command points : 6
Detachment costs : 0 (Batalion cost refunded with warlord)
Pre battle stratagem : -2CP (Hive Predator), -1CP (Rarefied Enhancements), -2CP (Warlord trait and relic) on Warlord
Remaining command points : 1
No prisoners: 90pv
Assassinate: 10
Bring it down: 12
Abord the Witch: 13
Killpoints: 13
+++++++++++++++++++++++++

Adaptive: Territorial Instincts

MONSTER models with this adaptation have the Objective Secured ability.
MONSTER models with this adaptation that have a Wounds characteristic of 10 or more count as 5 models when determining control of an objective marker.

=== Battalion Detachment (0 CP) (Jormungandr) (2000) ===

HQ1 : [Warlord] Winged Hive tyrant(1x210), Adrenal glands (15), Lash Whip and Monstruous bonesword (0), (warlord trait)[Warlord Trait] Adaptive Biology, (Relic)[Relic]The Reaper of Obliterax, [psychic power]Onslaught, Paroxysm, Smite, Lurking Maws, [225][11pp]
HQ2 : Tervigon(1x215), Massive Scything Talons (0), Stinger salvoes (0), Adrenal Glands (10), (Hive Predator)[Warlord Trait]Heightened Senses, (Rarefied Enhancements)[Relic]The Maw-Claws of Thyrax, [psychic power] Neuroparasite, Lurking Maws, Smite [225][11pp]
HQ3 : Neurothrope(1x100), (Hive Predator)[Warlord Trait]Synaptic Tendrils, [psychic power]Catalyst, Psychic Scream, Smite, Lurking Maws, [100][5pp]

Troup1: 30x Termagants(70 + 20x7), [210][12pp]
Troup2: 3x Tyranid Warriors(90), 3x Rending Claws (0) + 3x Deathspitters (0), [90][4pp]
Troup3: 10x Hormagaunts(80), 10x Adrenal Glands (20), [100][4pp]

Elite1: 3x Tyrant Guard(120), 3x pairs of Rending Claws (0), 3x Bonecleaver and Lash Whip (0),[120][8pp]
Elite2: 3x Zoanthropes(150), [psychic power]The Horror, Smite, Lurking Maws, [150][7pp]
Elite3: 3x Zoanthropes(150), [psychic power]The Horror, Smite, Lurking Maws, [150][7pp]
Elite4: 5x Genestealers(80), 1x Flesh Hooks (0), [80][5pp]

FastAtt1: Mawloc(1x125), 1x Toxinspike (0), [Adaptive physiology]Dermic Symbiosis (25), [150][9pp]

HS1: Exocrine(1x200), [Adaptive physiology]Synaptic Enhancement (10), [210][10pp]

Flyers1 : Harpy(1x175), 2x Stranglethorn Cannon (0), Stinger Salvoes (0),[Adaptive physiology]Voracious Ammunition (15) , [190][10pp]

Silversurfer : Imperium - Astra Militarum

                                                

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : Licornes du Graoully
+ Player : Sébastien MEUNIER "Silversurfer"
+ Main Faction : Astra Militarum
+ Command Points : 6 +2 -1 -1 -1 = 5
+ Cost Total: 2000
+ Power Level Total : 109
+ Factions : Astra Militarum
+ Reinforcement : 0
+ Number of units / KP : 27
+ Bring it Down : 11
+ Assassination : 19
+ Abhor the Witch : 0
+ No prisoners : 123
+ Warlord and trait : Lord Castellan Creed with no trait
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== BRIGADE DETACHMENT == Astra Militarum (0 PC) [109 PL, 2000 pts] == Army trait : Cadian: Born Soldiers

HQ 1 : [WARLORD] Lord Castellan Creed (60) Tactical Genius (+2CP) (0), [STRAT] Warlord trait (-1 PC) [60 pts] [3 PL] Tank ace instead of Warlord trait
HQ 2 : Tempestor Prime (40), 1 Power Sword (0), 1 Tempestus Command Rod (0) [40 pts] [3 PL]
HQ 3 : Knight Commander Pask (200), 1 Demolisher Cannon (5), 1 Lascannon (20), 2 Multi-meltas (50) [275 pts] [13 PL]
HQ 4 : Tank Commander (175), 1 Battle Cannon (5), 1 Lascannon (20), [STRAT] 1st relic (-1 PC) (0), [REL] Gatekeeper (0) [200 pts] [12 PL]

TROUP 1 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 2 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 3 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 4 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 5 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 6 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 7 : Infantry Squad (60), 5 Guardsmen (0) with 1 Lasgun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Plasma Gun (0), 1 Guardsman (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Heavy Weapon Team (0) with 1 Lascannon (0) and 1 Lasgun (0), 1 Sergeant (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]
TROUP 8 : Militarum Tempestus Scions (45), 2 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun each (20), 1 Tempestus Scion (0) with 1 Vox-caster (0) and Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestus Scion (0) with Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestor (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [65 pts] [3 PL]
TROUP 9 : Militarum Tempestus Scions (45), 2 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun each (20), 1 Tempestus Scion (0) with 1 Vox-caster (0) and Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestus Scion (0) with Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestor (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [65 pts] [3 PL]
TROUP 10 : Militarum Tempestus Scions (45), 2 Tempestus Scions (0) with 1 Plasma gun each (20), 1 Tempestus Scion (0) with 1 Vox-caster (0) and Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestus Scion (0) with Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestor (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [65 pts] [3 PL]
TROUP 11 : Militarum Tempestus Scions (45), 2 Tempestus Scions (0) with 1 Plasma gun each (20), 1 Tempestus Scion (0) with 1 Vox-caster (0) and Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestus Scion (0) with Hot-Shot Lasgun (0), 1 Tempestor (0) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0) [65 pts] [3 PL]

ELITE 1 : Command Squad (25), 1 Veteran (0) with 1 Sniper rifle (0), 1 Veteran (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Lasgun (0), 1 Veteran (0) with 1 Regimental Standard (0) and 1 Lasgun (0), 1 Veteran (0) with Medi-pac (0) and 1 Lasgun (0) [25 pts] [2 PL]
ELITE 2 : Militarum Tempestus Command Squad (40) 3 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun each (30), 1 Tempestus Scion (0) with 1 Vox-caster (0) and 1 Hot-shot lasgun (0) [70 pts] [3 PL]
ELITE 3 : Platoon Commander (25) with 1 Plasma Pistol (0) and 1 Power Sword (0 [25 pts] [2 PL]
ELITE 4 : Tech-Priest Enginseer (35) [35 pts] [2 PL]

FA 1 : Scout Sentinel (40), 1 Lascannon (0) [40 pts] [3 PL]
FA 2 : Scout Sentinel (40), 1 Lascannon (0) [40 pts] [3 PL]
FA 3 : Scout Sentinel (40), 1 Lascannon (0) [40 pts] [3 PL]

HEAVY 1 : Manticore (155), 1 Hunter-Killer missile (5), [TANK ACE] Full Payload (0) [160 pts] [9 PL] Tank ace instead of Warloard trait
HEAVY 2 : Manticore (155), 1 Hunter-Killer missile (5), [STRAT] TANK ACE (-1PC) (0), [TANK ACE] Full Payload (0) [160 pts] [9 PL]
HEAVY 3 : Heavy Weapons Squad (50), 3 Heavy Weapons Teams (0) with 1 Mortar each (0) and 1 Lasgun (0) [50 pts] [3 PL]
HEAVY 4 : Heavy Weapons Squad (50), 3 Heavy Weapons Teams (0) with 1 Mortar each (0) and 1 Lasgun (0) [50 pts] [3 PL]
HEAVY 5 : Heavy Weapons Squad (50), 3 Heavy Weapons Teams (0) with 1 Mortar each (0) and 1 Lasgun (0) [50 pts] [3 PL]

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Correction notes :

I was tasked to change the writing of options in Infantry Squads which I consider a complete waste of time, the first writing was perfectly clear and didn't allowed any misinterpretation. You can see clearly on page 93 onf the 8th ed codex that an Infantry Squad is clearly bought with 10 members and then there is an option to merge 2 Guardsmen in a single Heavy Weapons Team.
Therefore I don't get why the first try (below as reminder) wasn't correct and misinterpretable. I'm really interested for a companionship from the Corp of referees on that matter.
TROUP 1 : 10 Infantry Squad (60), Plasma Gun (0), Vox-caster (0), Lascannon (0), Sergeant (0) with Plasma Pistol (0) and Power Sword (0) [60 pts] [3 PL]

Anyway, I did what I had to and I even pushed this ludicrous logic to each Squad in my Army List. I'ts now much less readable even if not more easily understandable and certainly not more precise. But my point here is to be sure there is no misinterpretation point left in the Army List I rewrited. Could you confirm that now everything is clear ?

Furthermore, I had the audacity to not add basic equipment like Frag or Krak grenades (I understand that it is much a custom that a written rule) even if I added Lasguns each time it could have been necessary. I also didn't detailled the costs of multiple same equipments like "3 Tempestus Scions with 1 Meltagun each (30)", please understand this stands for 3x10=30.

To finish those notes, my intellectual honesty requires me to ask you two (2) questions.
1. Please tell me if instead of writing, for example, "3 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun each (30)", I should write "1 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun (10), 1 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun (10), 1 Tempestus Scions (0) with 1 Meltagun (10)". I would be very interested about your opinion of that delicate and controversial topic.
2. For my next Astra Militarum lists, should I also add chassis numbers for each of the vehicle in the list and the enlistment references of each Infantry model or that wouldn't be necessary ?
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Glatura : Chaos - Chaos Space Marines

                                                

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Player: Glatura

Main faction: Chaos Space Marines

Army points: 2000
Reinforcement Points: 0
Power: 107
Number of units / KP: 10

Pre-Battle Stratagems: Relic (-1 CP)
Command points: 6 -1 = 5

Warlord & Trait: Daemon Prince of the Hereticus Astartes
Army Trait: Black Legion - Black Crusaders

Secondary objective information
Knock it down: 1
Assassination: 10
Abhor the Sorcerer: 6
No prisoners: 124

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== DETACHMENT Battalion: Chaos Space Marines (0 CP) [107PP, 2000pts] == Army Trait: Black Legion - Black Crusaders

HQ 1: Demon Prince of Hereticus Astartes [9PP, 145pts] [Warlord] Infernal Sword (10), Mark of Nurgle (15)
--- Psy Power: Prescience (0), Putrid Miasma (0)
HQ 2: (+2) Dark Apostle [6PP, 110pts] Mark of Khorne (15)
--- Prayers: Seer Prayer (0)
--- 2x Dark Disciples (0)
HQ 3: Sorcerer in Terminator Armor [7PP, 130pts] Ax of Force (0), Familiar of Chaos (5), Mark of Nurgle (15)
--- Relic: Relic (-1 CP): Weave-Ripper Plate (0)
--- Psy Power: Prescience (0), Warp Time (0), Putrid Miasma (0)

Troops 1: 5 Legionnaires [7PP, 115pts] 4 Chainsword Astartes (0), Mark of Khorne (15)
--- Aspiring Champion (0),Power fist (10)
Troops 2: 5 Legionnaires [7PP, 115pts] 4 Chainsword Astartes (0), Mark of Khorne (15)
--- Aspiring Champion (0),Power fist (10)
Troops 3: 5 Legionnaires [7PP, 115pts] 4 Chainsword Astartes (0), Mark of Khorne (15)
--- Aspiring Champion (0),Power fist (10)

Elite 1: 10 Chaos Terminator Squad [19PP, 415pts] 6 Power fist (30), Chainfist (5), 2 Reaper Autocannon (10), 3 Combi-Melta (15), Mark of Nurgle (15)
--- Terminator Champion (0), Chainfist (5), Combi-Melta (5)
Elite 2: 10 Chaos Terminator Squad [19PP, 415pts] 6 Power fist (30), Chainfist (5), 2 Reaper Autocannon (10), 3 Combi-Melta (15), Mark of Nurgle (15)
--- Terminator Champion (0), Chainfist (5), Combi-Melta (5)

Quick Attack 1:8 Chaos Bikers [16PP, 260pts] Icon of Chaos (5), Mark of Nurgle (15)
--- Biker Champion (0)

Support 1: 2 Obliterators [10PP, 180pts]

Hessprit : Imperium - Grey Knights

                                                

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Team: Drenzk
Player : Hessprit
Faction used : Grey Knights
Army points : 2000
Reinforcement points : 0
Power level : 105
Number of Units / KP : 13
Pre Game Stratagems : Relic (-1 PC), Warlord trait (-1 PC)
Starting command points : 6 -1 -1 = 4
Warlord & trait : Grand Master in Nemesis Dreadknight - [Codex] 3. Unyielding Anvil
Army trait : Swordbearer

Tide of shadows
They all know smite and the Brotherhood Psychic except the honoured knight

Secondary Objectives Information
Bring it down : 12
Assassination : 10
Abhor the witch : 25
No prisoners : 70

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== Batalion DETACHMENT : Grey Knights (0 CP) [105PL, 2000pts] == Army trait : Swordbearer

HQ 1 : Grand Master in Nemesis Dreadknight [11PL, 240pts] [Warlord] Servant of the Throne (15), Nemesis greatsword (15), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight teleporter (10)
--- Relic : Relic (-1 PC) : Sigil of Exigence (0)
--- Psychic power : Gate of infinity (0), Empyric Amplification (0)
--- Trait : Warlord trait (-1 PC) : Unyielding Anvil (0)
HQ 2 : Brotherhood Librarian [7PL, 115pts] Gem of Inoktu (10), Nemesis force sword (0)
--- Psychic power : Smite (0), Empyric Amplification (0), Vortex of doom (0)
HQ 3 : Brotherhood Techmarine [5PL, 95pts] A Noble Death (15)
--- Psychic power : Warp shaping (0)

TR 1 : 5 Strike Squad [6PL, 110pts] 4 Nemesis force sword (0)
--- Psychic power : Smite (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force sword (0)
TR 2 : 5 Strike Squad [6PL, 110pts] 4 Nemesis force sword (0)
--- Psychic power : Smite (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force sword (0)
TR 3 : 5 Strike Squad [6PL, 110pts] 4 Nemesis force sword (0)
--- Psychic power : Smite (0), Hammerhand (0)
--- Justicar (0),Nemesis force sword (0)

FA 1 : 10 Interceptor Squad [16PL, 260pts] 9 Nemesis force sword (0)
--- Psychic power : Smite (0), Ethereal Castigation (0)
--- Interceptor Justicar (0),Nemesis force sword (0)
FA 2 : 10 Interceptor Squad [16PL, 260pts] 9 Nemesis force sword (0)
--- Psychic power : Smite (0), Ethereal Castigation (0)
--- Interceptor Justicar (0),Nemesis force sword (0)

HS 1 : Nemesis Dreadknight [8PL, 180pts] 2 Dreadfist (0), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight teleporter (10)
--- Psychic power : Smite (0), Hammerhand (0)
HS 2 : Nemesis Dreadknight [8PL, 180pts] 2 Dreadfist (0), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight teleporter (10)
--- Psychic power : Smite (0), Hammerhand (0)
HS 3 : Nemesis Dreadknight [8PL, 180pts] 2 Dreadfist (0), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (20), Dreadknight teleporter (10)
--- Psychic power : Smite (0), Hammerhand (0)

DT 1 : Rhino [4PL, 80pts]
DT 2 : Rhino [4PL, 80pts]

Pasmedecin : Orks

                                                

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Joueur : Pasmedecin

Faction principale : Orks

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 115
Nombre d'unités / KP : 18

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Grand Boss (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3

Seigneur de guerre et trait : Ghazghkull Thraka - [Goff] Tro Balèz'
Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi, Goffs - Pas d'Chichi

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 11
Assassinat : 16
Abhorrez le sorcier : 9
Pas de prisonniers : 122

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== DETACHEMENT État-major Suprême : Orks (0 PC) [15PP, 300pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi

QG 1 : Ghazghkull Thraka [15PP, 300pts] [Seigneur de guerre]
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Tro Balèz'

== DETACHEMENT Bataillon : Orks (0 PC) [100PP, 1700pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi

QG 2 : Warboss on Warbike [6PP, 115pts] Pince énergetik'
--- Relique : Relique (-1 PC) : La Pince Kitu
--- Trait : Grand Boss (-1 PC) : Trait Brutal mais ruzé
QG 3 : Bizarboy [4PP, 70pts]
--- Pouvoir psy : Psy Eul' Saut, Psy Poings de Gork

Troupes 1 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
--- Nob Alpagueur (0)
Troupes 2 : 10 Boyz Alpagueurs [5PP, 100pts]
--- Nob Alpagueur (0)
Troupes 3 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]
Troupes 4 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]
Troupes 5 : 10 Gretchins [2PP, 40pts]

Elite 1 : 10 Kommandos [8PP, 125pts] Bélié, Squig-bombe
--- Boss Nob (0),Pince énergetik'
Elite 2 : 10 Kommandos [8PP, 125pts] Bélié, Squig-bombe
--- Boss Nob (0),Pince énergetik'
Elite 3 : 5 Kommandos [4PP, 55pts]
--- Boss Nob (0)
Elite 4 : 5 Méganobz [12PP, 150pts]
--- Boss Meganob (0)
--- Bande Spécializée : Kammionneurs

Attaque rapide 1 : 3 Boyz sur Squigliers [4PP, 80pts] Squig-bombe
Attaque rapide 2 : 3 Boyz sur Squigliers [4PP, 80pts] Squig-bombe
Attaque rapide 3 : 3 Boyz sur Squigliers [4PP, 80pts] Squig-bombe

Soutien 1 : Chariot de guerre [8PP, 120pts] Rouleau kompresseur
Soutien 2 : Kariol' Kitu [11PP, 190pts]
--- Pouvoir psy : Psy Rétameur, Psy Malédiction du Squig
Soutien 3 : Kariol' Kitu [11PP, 190pts]
--- Pouvoir psy : Psy Esprit de Gork, Psy Malédiction du Squig

Aiko : Tyranids

                                                

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Joueur : Aiko

Faction principale : Tyranids

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 105
Nombre d'unités / KP : 15

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Prédateur de la Ruche (-1 PC), Prédateur de la Ruche (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2

Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches Ailé - 6. Biologie Adaptative
Trait d'armée : Behemoth: Hyper-Agressivité + Camouflage Naturel

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 4
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 13
Pas de prisonniers : 114

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== DETACHEMENT Bataillon 1 : Tyranids (0 PC) [105PP, 2000pts] == Trait d'armée : Behemoth: Hyper-Agressivité + Camouflage Naturel

QG 1 : Tyran des Ruches Ailé [11PP, 210pts] [Seigneur de guerre]
--- Relique : Relique (-1 PC) : Le Faucheur d'Obliterax (0)
--- Pouvoir psy : Paroxysme (0), Hurlement Psychique (0), Offensive Inexorable (0), Smite (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Biologie Adaptative (0)
QG 2 : Genocrate [6PP, 120pts]
--- Pouvoir psy : L'Horreur (0), Offensive Inexorable (0), smite (0)
--- Trait : Prédateur de la Ruche (-1 PC) : Emprise Directe (0)
QG 3 : Neurothrope [5PP, 100pts]
--- Pouvoir psy : Catalyseur (0), Déferlante (0), Offensive Inexorable (0), Smite (0)

Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides [8PP, 175pts] Crochets (5), Glandes surrénales (15), 5 Paire d'épées d'os (0), Canon Venin (5), 4 Crache-mort (0)
Troupes 2 : 5 Guerriers Tyranides [8PP, 175pts] Crochets (5), Glandes surrénales (15), 5 Paire d'épées d'os (0), Canon Venin (5), 4 Crache-mort (0)
Troupes 3 : 10 Hormagaunts [4PP, 90pts] 10 Sacs à toxines (10)

Elite 1 : 3 Gardes Tyranides [8PP, 120pts] 3 Bioknout (0), 3 Hachoir d'os (0), 6 Serres perforantes (0)
Elite 2 : 3 Zoanthropes [7PP, 150pts]
--- Pouvoir psy : Parasite Neural (0), Offensive Inexorable (0), Smite (0)
Elite 3 : 3 Zoanthropes [7PP, 150pts]
--- Pouvoir psy : Parasite Neural (0), Offensive Inexorable (0), Smite (0)
Elite 4 : 5 Genestealers [5PP, 85pts] 5 Carapace rallongée (5), Crochets (0), Gueule acide (0)
Elite 5 : 5 Genestealers [5PP, 85pts] 5 Carapace rallongée (5), Crochets (0), Gueule acide (0)

Attaque rapide 1 : Parasite de Mortrex [4PP, 80pts]
--- Trait : Prédateur de la Ruche (-1 PC) : Ruse Extraterrestre (0)
Attaque rapide 2 : 4 Rôdeurs [8PP, 140pts] 8 Serres perforantes (0), 4 Crache-mort (0)

Soutien 1 : 3 Biovores [9PP, 135pts]

Volants 1 : Harpie [10PP, 185pts] Amélioration Synaptique (10)

cocodex : Aeldari - Harlequins

                                                

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Joueur : Cocodex

Faction principale : Arlequins

Points d'armée : 1998
Points de renfort : 2
Puissance : 90
Nombre d'unités / KP : 17

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Trésors des Aeldari (-1 PC), Favori du Dieu Moqueur (-1PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -2 = 0

Seigneur de guerre et trait : Coryphée - [Codex] Un Pied dans le Futur
Trait d'armée : Saedath Pénombre - Chute dans la Pénombre, Saedath Pénombre - Chute dans la Pénombre

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 5
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 69

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== DETACHEMENT Bataillon : Arlequins (0 PC) [76PP, 1703pts] == Trait d'armée : Saedath Pénombre - Chute dans la Pénombre

QG 1 : Coryphée [5PP, 105pts] [Seigneur de guerre] Pistolet à fusion, Epée énergétique aeldari, Roi Voilé
--- Relique : Relique (-1 PC) : Croc de la Pénombre
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Un Pied dans le Futur
QG 2 : Prophète de l'Ombre [6PP, 130pts] Agent de la Confusion
--- Pouvoir psy : Miroirs Mentaux, Sentiers Crépusculaires

Troupes 1 : 11 (+1) Troupe [9PP, 206pts] 5 Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin, 3 Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13)Shuriken pistol+ harlequin’s blades
Troupes 2 : 11 (+1) Troupe [9PP, 171pts] Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13)Shuriken pistol+ harlequin’s blades
Troupes 3 : 11 (+1) Troupe [9PP, 206pts] 5 Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin, 3 Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13)Shuriken pistol+ harlequin’s blades

Troupes 4 : Lead Player: Neuro disruptor + harlequin’s blades ,
1x player : Neuro disruptor + caress,
1x player : Shuriken pistol + kiss
1x player : fusion pistol + harlequin’s blades ,
1x player: fusion pistol +embrace, [100 pts, 4 PL]

Troupes 5 :Lead Player: Neuro disruptor + harlequin’s blades ,
1x player : Neuro disruptor + caress,
1x player : Shuriken pistol + kiss
1x player : fusion pistol + harlequin’s blades ,
1x player: fusion pistol +embrace, [100 pts, 4 PL]

Troupes 6 : Lead Player: Neuro disruptor + harlequin’s blades ,
1x player : Neuro disruptor + caress,
1x player : Shuriken pistol + kiss
1x player : fusion pistol + harlequin’s blades ,
1x player: fusion pistol +embrace, [100 pts, 4 PL]

Elite 1 : Solitaire [6PP, 110pts]

Transport 1 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 2 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 3 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 4 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 5 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]

== DETACHEMENT Patrouille : Arlequins (-2 PC) [8PP, 170pts] == Trait d'armée : Saedath Pénombre - Chute dans la Pénombre

QG 3 : Prophète de l'Ombre [6PP, 125pts] Architecte des Reflets
--- Relique : Trésors des Aeldari (-1 PC) : L'Oeil du Dieu Moqueur
--- Pouvoir psy : Danse de la Toile, Miroirs Mentaux
--- Trait : Favori du Dieu Moqueur (-1PC) : Comédien de la Pénombre

Troupes 7 : 3 player Shuriken pistol+ harlequin’s blades
1 player Baiser d'Arlequin + shuriken pistol
--- Grand Comédien Shuriken pistol+ harlequin’s blades (13)[4PP, 70pts]

Troupes 8 :Lead Player: Neuro disruptor + harlequin’s blades ,
1x player : fusion pistol + caress,
1x player : Shuriken pistol + kiss
1x player : Neuro disruptor + harlequin’s blades ,
1x player: fusion pistol +embrace, [100 pts, 4 PL]

RxH : Chaos - Daemons

                                                

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Joueur : RxH

Faction principale : Chaos Daemons

Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 100
Nombre d'unités / KP : 11

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Reliques de la Citadelle d'Airain (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3

Seigneur de guerre et trait : Duc du Changement - [Tzeentch] 2. Forme Intangible
Trait d'armée :

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 12
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 9
Pas de prisonniers : 82

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== DETACHEMENT Bataillon : Chaos Daemons (0 PC) [100PP, 2000pts] ==

QG 1 : Duc du Changement [15PP, 310pts] [Seigneur de guerre] Epée Funeste (10)
--- Relique : Relique (-1 PC) : La Robe Impossible (0)
--- Pouvoir psy : Bienfait du Changement (0), Eclair du Changement (0), Portail Infernal (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Forme Intangible (0)
QG 2 : Be'Lakor [21PP, 420pts]
--- Pouvoir psy : Mouvement dans l'Ombre (0), Suaire de Désespoir (0)
QG 3 : Buveur de Sang [18PP, 350pts] Assaut Inexorable (40)
--- Relique : Reliques de la Citadelle d'Airain (-1 PC) : A'rgath, le Roi des Lames (0)

Troupes 1 : 10 Démonettes [6PP, 120pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0)
--- Tentatrice (0)
Troupes 2 : 10 Démonettes [6PP, 120pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0)
--- Tentatrice (0)
Troupes 3 : 10 Démonettes [6PP, 120pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0)
--- Tentatrice (0)
Troupes 4 : 10 Sanguinaires [6PP, 130pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0)
--- Faucheur sanglant (0)

Elite 1 : 4 Incendiaires [6PP, 100pts]
--- Pyrobole (0)
Elite 2 : 5 Incendiaires [6PP, 125pts]
--- Pyrobole (0)
Elite 3 : 5 Incendiaires [6PP, 125pts]
--- Pyrobole (0)

Aucun rôle 1 : Falsificateur [4PP, 80pts]
--- Pouvoir psy : Regard du Destin (0), Flammes Vacillantes (0)

discolord : Chaos - Chaos Space Marines

                                                

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Joueur : Disolord

Faction principale : Chaos Space Marines

Points d'armée : 1997
Points de renfort : 3
Puissance : 109
Nombre d'unités / KP : 14

Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Aspirant Seigneur (-1 PC), Dons du Chaos (-1 PC), Trophées de la Longue Guerre (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1

Seigneur de guerre et trait : Abaddon le Fléau - [Black Legion] 3. Superviseur Impitoyable, [Black Legion] 6. Parangon de la Haine, [Codex] 5. Vendetta Eternelle
Trait d'armée : Black Legion - Croisés Noirs, Black Legion - Croisés Noirs

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 1
Assassinat : 16
Abhorrez le sorcier : 8
Pas de prisonniers : 110

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== DETACHEMENT État-major Suprême : Chaos Space Marines (0 PC) [15PP, 300pts] == Trait d'armée : Black Legion - Croisés Noirs

QG 1 : Abaddon le Fléau [15PP, 300pts] [Seigneur de guerre]
--- Le Maître de Guerre (0)
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Superviseur Impitoyable (0), Parangon de la Haine (0), Vendetta Eternelle (0)

== DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) [94PP, 1697pts] == Trait d'armée : Black Legion - Croisés Noirs

QG 2 : (+2) Apôtre Noir [6PP, 110pts] Marque de Slaanesh (15)
--- Relique : Relique (-1 PC) : Cape des Conquêtes (0)
--- Prières : Prière - Supplication Illusoire (0), Prière Dévotion Merveilleuse (0)
--- 2x Sombres Disciples (0)
QG 3 : Maître de la Possession [7PP, 120pts] Marque de Slaanesh (15)
--- Pouvoir psy : Pacte de Chair (0), Vigueur Mutante (0), Délicieux Supplice (0)
--- Trait : Aspirant Seigneur (-1 PC) : Chef de Guerre Digne de Confiance (0)
QG 4 : Sorcier en Armure Terminator [6PP, 110pts]
--- Relique : Dons du Chaos (-1 PC) : Plate Déchire-trame (0)
--- Pouvoir psy : Maléfice Fatal (0), Temps Altéré (0)

Troupes 1 : 10 Bande de Cultistes [2PP, 50pts] 9 Arme à feu de cultiste (0)
--- Champion Cultiste (0),Arme à feu de cultiste (0)
Troupes 2 : 5 Légionnaires [6PP, 95pts] 4 Epée tronçonneuse Astartes (0)
--- Aspirant Champion (0),Hache tronçonneuse corrompue (5)
Troupes 3 : 5 Légionnaires [6PP, 95pts] 4 Epée tronçonneuse Astartes (0)
--- Aspirant Champion (0),Hache tronçonneuse corrompue (5)
Troupes 4 : 5 Légionnaires [6PP, 90pts] 4 Epée tronçonneuse Astartes (0)
--- Aspirant Champion (0),Epée tronçonneuse Astartes (0)

Elite 1 : 10 Escouade Terminator du Chaos [19PP, 360pts] Gantelet énergétique (5), Poing tronçonneur (5), Marque de Slaanesh (15)
--- Relique : Trophées de la Longue Guerre (-1 PC) : Rune Noire de la Damnation
--- Champion Terminator (0),Poing tronçonneur (5)
Elite 2 : Maître des Exécutions [5PP, 80pts] Marque de Slaanesh (15)
Elite 3 : 10 Marines Rubricae [13PP, 252pts] 9 Lance-flammes Warp (27), Marque de Tzeentch (15)
--- Pouvoir psy : Temps Altéré, Tisseur de Destins
--- Aspirant Sorcier (0),Lance-flammes Warp Léger (0)

Attaque rapide 1 : Métaragne [6PP, 105pts]
Attaque rapide 2 : 5 Rapaces [6PP, 115pts]
--- Champion Rapace (0),Gantelet énergétique (10)
Attaque rapide 3 : 5 Rapaces [6PP, 115pts]
--- Champion Rapace (0),Gantelet énergétique (10)